Bewegungsebenen Keys über bestehenden Bewegungen legen (Neu für 5)

Sobald Sie einen Bewegungsclip für einen Darsteller eingesetzt haben, möchten Sie möglicherweise falsch positionierte Knochen fein einstellen. Dies ist mit Hilfe der Bewegungsebene bearbeiten Funktion möglich. Die Pose mit den bearbeiteten Knochen werden als Key in der Bewegungsebene Spur gespeichert und die Wirkung bleibt durch den ganzen Clip hindurch bestehen bis ein anderer Key gesetzt wird. Der Übergang zwischen den beiden Bewegungsebenen Keys wird automatisch erzeugt.

Einen absoluten Bewegungsebene Key erstellen

Ein absoluter Bewegungsebenen Key wird für das Setzen eines Bewegungsebenen Keys verwendet, der für den Winkel eines bestimmten Knochen verantwortlich ist, und ignoriert die Auswirkungen der zugrunde liegenden Bewegung.

In iClone 5 wurde das Setzen von absoluten Keys durch eine Kombination von 1. Bewegungen von Körperteilen entfernen und 2. Hinzufügen von Bewegungsebenen Keys mit Hilfe des Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeldes ersetzt.

Einen relativen Bewegungsebenen Key erstellen

Wenn Sie einen relativen Bewegungskey setzen möchten, auch bekannt als relativer Bewegungskey, so dass der Effekt des Keys in die zugrunde liegende Bewegung eingebunden wird, dann folgen Sie den nachstehenden Schritten:

  1. Wählen Sie einen Charakter, der bereits über eine Bewegung verfügt.
  2. Gehen Sie zu Animation >> Bewegung und klicken Sie den Bewegungsebene bearbeiten Button im Eigenschaften Feld.
  3. Gehen Sie zu dem Frame, wo Sie einen falschen Key im Clip überlagern möchten.
  4. Wählen Sie die Effektor Punkte aus, die Sie mit den oder Tools bearbeiten möchten und passen Sie diese an. Der Key wird automatisch in die Bewegungsebene Spur eingefügt und in die Pose der Bewegung in der Bewegung Spur eingebunden. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Verwenden des Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeldes.

    Hinzufügen eines Bewegungsebenen Keys für falsch positionierte Knochen.

    Die Bewegungsebene Keys beeinflussen den Bewegungsclip.