Wenn Sie den In Nicht-Standard konvertieren Arbeitsschritt starten, ist der erste und wichtigste Schritt das Einstellen einer T-Pose für den Charakter, egal welche Ursprungspose der Charakter einnimmt. Dies liegt daran, dass alle Bewegungen in iClone für den Charakter mit einer T-Pose als Anfangspose erzeugt werden. Wenn Sie daher eine T-Pose für Ihren benutzerdefinierten Charakter einstellen, werden die eingesetzten Bewegungen das korrekteste Ergebnis liefern.
Wenn Sie nicht wissen, woher Ihr Charakter stammt (unbekannte Quelle), müssen Sie manuell eine T-Pose für Ihren Charakter einstellen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Manuelle Einstellung der T-Pose.
Wenn die Knochenstruktur Ihres benutzerdefinierten Charakters mit den Konventionen Ihres bevorzugten 3D Bearbeitungstools wie 3DS Max oder Maya erstellt wurde, oder wenn Ihr Charakter ein Charakter ist, der aus anderen 3D Charakter Tools wie DAZ exportiert wurde, müssen Sie nicht zu viel Zeit für das manuelle Einstellen einer T-Pose aufbringen. 3DXchange bietet fertige Profile für das schnelle Einstellen von T-Posen für Charaktere.