3D GAME PIPELINE

游戏角色基础。多边形减面。网格重构

Character Creator 以完成行业3D游戏角色管线为核心。除了为移动、AR和VR开发者提供高度优化的游戏角色基础之外;CC还集成了InstaLOD的模型和材质优化技术,以生成可即时动画化并具有多个LOD输出的游戏就绪角色。

游戏角色基础

CC正在推出一个全新的游戏角色基础,其拓扑结构针对移动、游戏、AR/VR开发者进行了优化。 这个10K多边形基础也满足了在实时渲染中显示大量NPC或市民的需求,且能提供逼真的 身体和面部动画,同时不会出现严重的性能下降。

针对游戏/AR/VR/移动设备优化的游戏基础 角色

  • 游戏基础角色可以从任何标准CC角色派生。
  • 网格简化后保持视觉质量。
  • 与CC Morphs、皮肤预设和服装系统兼容。

用于面部和身体动画的简化骨骼结构

  • CC骨骼经过优化,与游戏引擎兼容。
  • 完全绑定的10K多边形角色,具有详细的面部和身体表现。
  • 与iClone角色动画工具和 动作捕捉 系统兼容。
  • 可访问全套面部变形以进行口型同步和情感表达。

合并材质以获得游戏性能

  • 将所有角色材质烘焙到一个纹理中,以最小化绘制调用。
  • 将材质保留在单独的UV图中,以便游戏角色组件可互换。
  • 合并纹理分辨率范围从512到4K。
  • 在纹理烘焙期间将法线贴图分辨率加倍,以保持精细网格细节。
  • “单独睫毛材质”选项可获得更好的睫毛质量。
内置网格优化技术
Character Creator 3 - InstaLOD logo

InstaLOD是世界领先的专门从事3D内容自动优化技术公司。 InstaLOD的集成使CC成为无与伦比的游戏角色设计平台,完成了角色 管线中多边形减面、材质合并、纹理烘焙、网格重构和LOD生成的所有工作。

多边形减面

  • 使高多边形内容为实时引擎做好准备。
  • 选择目标多边形数量或预期百分比。
  • 灵活的减面设计,适用于所有用例
    • 所有穿戴物 - 一次性减少布料、头发、鞋子、配件的多边形数量
    • 按对象 - 选定的穿戴物项目
    • 按元素 - 对选定和未选定的子项目进行精细优化

将网格细节烘焙到纹理贴图

  • 将高多边形网格的细节转移到低多边形网格。
  • 烘焙法线贴图以获取表面细节。
  • 烘焙漫反射贴图以获取颜色细节。
  • 烘焙纹理大小从512到4K。

网格重构

  • 将单独的角色网格合并为一个。
  • 生成多个LOD的角色模型。
  • 自定义定义每个网格级别的输出标准。
  • LOD距离随着角色模型在不同视角距离切换而渐进式地改善视觉质量。

合并材质(UVs)

  • 显著减少绘制调用,以实现最佳游戏性能。
  • 将选定材质分组到目标UV贴图的选项
    • 将所有材质合并到一个贴图中
    • 按类型合并 - 服装、配件、身体
    • 按项目合并 - 单个穿戴物、身体
  • 烘焙高达4K合并纹理大小。
看看它在游戏中如何运作
Character Creator 3 - Unreal logo
Character Creator 3 - Unity logo
Character Creator 3 - CryEngine logo

游戏角色LOD

  • 在这个示例中,一个CC战士拥有7个细节级别,并在Unity中渲染。
  • 根据摄像机距离无缝切换角色级别,以获得最佳游戏性能。
  • 创建基础(LOD 0)和游戏基础(LOD 1-2)作为3个高网格级别,以呈现 面部动画。
  • LOD4到LOD6由Remesher生成。整个角色合并为一个单一 网格和单一材质格式,以提高性能。
  • 能够导出一个包含一个骨骼和多个LOD网格的单个FBX。

第三人称交互控制

  • CC导出配置文件使CC角色完全兼容Unreal UE4 骨骼和Unity Mecanim头像。
  • FBX到游戏引擎即时就绪,无需繁琐的骨骼重命名 或重新映射。

第一人称视角(FPS)

  • CC中增加的网格和纹理分辨率使手部细节更具吸引力。
  • 通过 iClone 动作捕捉和动作层编辑,轻松为各种武器模式创建自定义手部动画。
  • 施法手势由Leap Motion录制,并在iClone中数分钟内完成编辑。

远距离低多边形人群

  • 用大量低多边形动画行人或游戏市民填充场景,以构建 逼真的环境。
  • 使用CC Remesher从选定的 角色设计生成单一网格、单一材质的角色。
  • 网格和材质合并后仍能保持出色的视觉质量。

多个附近的NPC

  • NPC通常在游戏中扮演配角或敌人的角色。可能会有大量的NPC 与玩家密切互动。
  • 这里的NPC主要由创建基础和游戏基础呈现,以保留自然的身体 和面部动画。
  • 查看头发、服装和配件的详细角色外观,所有都使用PBR 材质。

会说话的游戏角色

  • 完全面部绑定的角色可以轻松用于过场动画对话或玩家 互动。
  • CC角色内置60个面部变形,针对语音口型同步和专业 面部捕捉设备进行了优化。
  • 这个会说话的角色是用4K纹理的3D扫描人脸制作的,以获得最佳细节。
  • 这个生动的说话动画是通过iClone Motion LIVE使用iPhone X作为面部追踪设备制作的。