为游戏而生的角色设计

颠覆 3D 游戏角色的创作方式

用独立制作的预算就能设计并产出 AAA 质量的角色。包含角色创作、动画、脸部和身体动态捕捉工具,并提供大量专为游戏开发使用的动作素材库。利用多边形减面、多层次细节、UV 及材质合并功能优化游戏角色,让效率极大化。Character Creator 对于材质指定、游戏控制器与脸部表演皆支持自动转换功能,让导入至游戏引擎的角色立即可用。

智能转换游戏化

将角色导入游戏引擎的优化方式

1虚幻引擎 4 与 Unity Mecanim 角色化

Unity Mecanim

  • 兼容于 Unity 的专属 FBX 输出设置文档。
  • Unity 人形角色自动骨架匹配。
  • 为 Mecanim 控制系统自动生成 Unity Animator。
  • 输出动作片段并添加 Animator 控制器。
  • 当来源片段包含 "循环" 关键字时自动指定为循环动画。
  • 生成角色 Prefab 以利角色重复使用与 instancing。
  • 为多个 FBX 模型自动设置角色多层次细节。

虚幻引擎 4

  • 兼容于 Unreal 的专属 FBX 输出设置文档。
  • 虚幻引擎 4 角色骨架自动匹配与命名。
  • 使用同一骨架对多个 FBX 角色模型自动设置角色多层次细节。
  • 当来源片段包含 "循环" 关键字时自动指定为循环动画。
  • 虚幻引擎手部与脚部 IK 骨架输出:
    • 支持 Epic IK-骨架标准,包含制作握持武器动画用的额外 Gun 骨头以及用于控制运动的 IK 根骨头。
    • 强化 Character Creator 与 Unreal 素材商店内容之间的兼容性。CC 角色能使用虚幻引擎 4 的动作,虚幻引擎 4 的角色也能使用 iClone 的动作。
    *下载虚幻引擎 4 IK 骨架蓝图

2自动化数字人物材质转换

自动化 Unity 材质转换

  • 利用编辑器脚本自动转换导入的 FBX 文档。
  • 对金属光泽度,表面粗糙度和环境屏蔽信道做 sRGB 校正,以达到在 Unity 正确显示的效果。
  • 三种材质选项:
    • 标准 PBR - Unity 内置材质。
    • HDRP (高解析渲染流程) - 用于娱乐主机或高端图形环境的高度真实设置。
    • LWRP (低负载渲染流程) - 用于行动设备或低级硬件的设置。

*需要 自动设置脚本 - 免费下载

虚幻引擎材质转换

  • 根据相对应的 CC 贴图来源打包 ORM (屏蔽, 表面粗糙度, 金属光泽度)
  • 多贴图材质自动转换
  • 三种材质选项:
    • 物理写实渲染 (标准)
    • 虚幻引擎照片级角色材质 (低负载) - 相关范例与教学的请见此处
    • 高级虚幻引擎数字人物 (高解析) - 超写实材质的相关范例与教学请见此处

*需要 自动设置插件 - 免费下载

3 为游戏角色多层次细节设置而生的优化多边形、重塑表面与集成贴图功能

  • 对选取物体与服饰配件素材进行多边形减面。
  • 将复杂的高面数模型细节焙刻为漫射与法线贴图,以加强低面数模型的显示效果。
  • 合并贴图 UV 以增强游戏引擎的绘图性能。
  • 产出多层次细节角色优化游戏表现
  • 转换为低面数 CC 游戏基础模型角色并保留脸部动画。

*内置 InstaLOD 模型优化技术
了解更多

4使用编辑工具与全身动态捕捉快速制作动画

实时动画编辑

  • 运用独家操控引擎、动作片段融接与 Human IK 时间轴动作图层编辑功能制作身体动画。
  • 使用语音自动对嘴、表情操控加动作关键帧编辑功能制作脸部动画。
  • 模拟动态软布与毛发物理行为。
  • 随动画时间进行动作曲线编辑与各别调整。

*需要搭配 iClone - 独立贩售软件

集成脸部、身体与手掌动态捕捉

  • 使用 iClone Motion LIVE 进行全身动作捕捉。
  • 使用 Faceware 或 iPhone X 精准的捕捉脸部表情。
  • 以 60 组脸部变形为基础的表情系统
  • 与 OptiTrack、Xsens、Noitom 和其他所有主流身体动捕设备兼容。
  • 使用 Manus VR / Leap Motion 追踪手部动作。

*需要搭配 iClone Motion LIVE - 独立贩售软件

5虚幻引擎 iClone 实时连动

  • 省略 FBX 动作文档输出与导入步骤,将动作由 iClone 直接串流至虚幻引擎。
  • 同步支持骨架数据与脸部形变。
  • 支持 RTX 光线追踪,达到实时制作等级的渲染质量。
  • 支持动作录制,用于虚幻引擎的非线性视频与游戏动画制作。
*需搭配 Unreal Live Link Plug-in for iClone - 独立贩售软件

自动设置工具智能转文档

在角色与动画制作完成后,开发者仍须进行将素材集成进游戏引擎的工作。复杂的导入与繁琐的设置过程往往花费漫长的时间,成为开发过程的阻碍。甲尚科技针对虚幻引擎 4 与 Unity Mecanim 提供数字人物材质设置流程自动化的工具。现在你的角色能够立即准备完成!

自动设置脚本
获得 Unity 脚本编辑器文档,将 CC 角色自动转换至 Unity Mecanim,包含专属 Unity 内置材质球的设置选项,高解析渲染流程与低负载渲染流程。
自动设置插件
获得虚幻引擎插件,将 CC 角色自动转换至虚幻引擎 4,包含拟真角色 (低负载) 与高级数字人物 (高质量) 的材质球设置选项。

游戏/素材内容开发