将 3D 动作导入 2D 动画

用 3D 动态解锁 2D 角色动画

Cartoon Animator 将其兼容性扩展到 3D 动作,支持用户将 3D 动画导入 2D 角色并投影动作。 利用大量 3D 动作内容以实现高质量和多样化的角色动画。 透过将 3D 动画导入 2D 角色此一引以为傲的进步,体验创新的动画创作!
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应用 3D 动作诠释多角度 2D 表演

2D 多角度动画是一个利用 "投影角度" 快速地切换角色角度的新功能。一段 3D 动作能转换为多样的 2D 角色动画,发挥更多创意的可能性。

转换手部、身体与脚趾动画
  • 投影的 2D 动画能反映包括手部、手指与脚趾的 3D 动作数据。
  • 使用足部接触让演员确实踏地或踮起脚尖。
  • 使用地面偏移滑杆把演员的根骨头抬高或降低,呈现不同的走路风格。
  • 应用骨架手部来激活手指动态,可由组合模式/内容管理器操控骨架手部。
制作完美的横向卷轴动画

结合数种 3D 动作创建绝妙的横向卷轴动画,如使用 "对齐动作" 流畅地混合多段动作并保持角色向前移动、使用 "反转身体" 让 2D 角色模拟 3D 身体旋转。

赋予 2D 角色 Z 轴动态
  • 使用 Z 轴选项呈现演员的深度移动,如增加 Z 轴数值让演员前进、加大负值让演员后退。
  • 结合摄影机透视以及镜头数值调整来加强视觉效果。
如何开始应用 3D 动作?
更多高级功能
锁定臀部

制作旋转的身体动画时,激活此功能让摄影机持续跟随角色的单一角度,避免动作错误。

足部旋转

应用足部旋转为侧面演员创建正确的动作,或关闭此选项以避免正面演员的足部错误。