ALL-AROUND SOLUTION
FOR VISUALIZATION

在保持工作流程的同时提升视觉质量

无论您是在 Character Creator (CC) 内部工作还是输出到外部环境,我们优化后的新工具都将通过改进的着色器、渲染、姿势、表情和灯光来满足您的 3D 可视化工作需求。我们的流程包括针对 ZBrush 等第三方创建工具的增强工作流程,以改进数字雕刻过程。

自由编辑姿势与表情

为角色做好准备

访问自然姿势和表情库,可以使用姿势编辑器和面部编辑器自由编辑。

嵌入内容与库

应用 CC 中嵌入的姿势和表情,或利用我们的库获取更多变化。 查看更多

自由编辑

通过 CC Modify 面板中的运动功能自由控制姿势和表情。使用面部表情预设,可以通过不同的肌肉和面部部位自由调整。通过选择移动/旋转身体关节的点来逻辑地摆放角色。


姿势修正形变

对角色应用姿势会使弯曲关节区域周围的网格变平。 为了优化角色姿势,使用姿势修正形变滑块来恢复这些变平区域中肌肉的自然曲率。 *注意:这些修正形变适用于静态姿势,不适用于修复导出的动画或一般角色建模。


下载
安装与使用

通过姿势和表情检查加速角色雕刻

使用 Character Creator 生成完全绑定的人物模型,并立即将其传输到 ZBrush 等第三方工具中,以进行持续的精细雕刻。 了解 ZBrush 著名艺术家 Pablo Munoz Gomez 如何使用 Character Creator 进行角色姿势和表情检查,同时为动态服装系统和详细纹理生成资产。
了解更多>

卓越的渲染性能

超逼真的实时人物渲染

实时数字人物着色器

使用数字人物着色器为皮肤、眼睛、牙齿和头发创建逼真的人物角色,并结合 SSS (次表面散射) 和微法线技术。

最先进的渲染

Iray 照片级真实感交互式可视化

Iray 渲染插件允许通过模拟光线和材料的真实物理行为,创建改进的工作流程,并访问照片级真实感和基于物理的 3D 渲染技术。

3D 环境的完整照明控制

Character Creator 为您提供四种不同用途的灯光,以及光形功能、IBL(基于图像的照明)和 GI(全局照明),用于模拟逼真的照明效果。

4 种照明类型

有四种照明类型供您放入 3D 场景中:环境光、平行光、点光源和聚光灯。 查看手册 >

环境光

环境光是为整个场景提供整体色调的光线,您可以改变环境光的颜色以营造氛围。

点光源

点光源用于照亮场景的一部分。它的光线从一个中心点向各个方向传播。使用这种类型的光线,您可以模拟火把、蜡烛和灯泡。

平行光

平行光用于一般用途,主要用于环境光源,如阳光。

聚光灯

聚光灯允许您照亮角色的特定部分,以吸引观众的注意力。

光形
  • 在聚光灯和点光源中使用默认光形,包括管状和矩形,或导入自定义图案以获取首选形状。
  • 改善眼睛反射,使其更具自然人眼效果。
  • 柔化光线和阴影,以实现更逼真的场景。
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IBL 效果

IBL(基于图像的照明)功能使用图像贴图模拟环境光源,在节省光线计算工作的同时,提供更高的真实感并增加基础环境光。 查看手册 >

GI(全局照明)

使用间接照明进行实时渲染。将任何网格转换为照明源,或促成自然光线反弹,以获得更准确的间接照明。 查看手册 >

与流行的 3D 工具协同工作

Character Creator Pipeline 允许您将角色导出到其他 3D 工具,以满足各种视觉需求。