无论您是在 Character Creator (CC) 内部工作还是输出到外部环境,我们优化后的新工具都将通过改进的着色器、渲染、姿势、表情和灯光来满足您的 3D 可视化工作需求。我们的流程包括针对 ZBrush 等第三方创建工具的增强工作流程,以改进数字雕刻过程。
通过 CC Modify 面板中的运动功能自由控制姿势和表情。使用面部表情预设,可以通过不同的肌肉和面部部位自由调整。通过选择移动/旋转身体关节的点来逻辑地摆放角色。
使用 Character Creator 生成完全绑定的人物模型,并立即将其传输到 ZBrush 等第三方工具中,以进行持续的精细雕刻。
了解 ZBrush 著名艺术家 Pablo Munoz Gomez 如何使用 Character Creator 进行角色姿势和表情检查,同时为动态服装系统和详细纹理生成资产。
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Character Creator 为您提供四种不同用途的灯光,以及光形功能、IBL(基于图像的照明)和 GI(全局照明),用于模拟逼真的照明效果。
有四种照明类型供您放入 3D 场景中:环境光、平行光、点光源和聚光灯。 查看手册 >
环境光是为整个场景提供整体色调的光线,您可以改变环境光的颜色以营造氛围。
点光源用于照亮场景的一部分。它的光线从一个中心点向各个方向传播。使用这种类型的光线,您可以模拟火把、蜡烛和灯泡。
平行光用于一般用途,主要用于环境光源,如阳光。
聚光灯允许您照亮角色的特定部分,以吸引观众的注意力。
Character Creator Pipeline 允许您将角色导出到其他 3D 工具,以满足各种视觉需求。