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以往動態捕捉耗資費功,需要複雜的工具才能產出動畫。Microsoft Kinect 與 iClone 聯手打破限制,讓人人都能發揮創意,自行 DIY 角色動作,展現獨特的 mocap 動畫。現在就來了解如何使用並參見使用者經驗分享!

Mocap 示範影片

影片:UWR 利用 iClone5 與 Kinect 進行 Pre-Viz
作者:Realm Pictures
Dave and Shaz 在影片中說明如何規劃並利用 Pre-Viz 來創作UnderWater Realm。非常感謝 Reallusion iClone5,讓我們建立極佳的 pre-viz 工作流程!
影片:iClone 5.1 Mocap 教學
作者:Reallusion

iClone 5.1 mocap 的新增功能,讓您可體感遙控、選擇鏡射動作、頭/手腕動作捕捉以及地板校正等,體驗更佳的動態捕捉過程與結果!
* mocap 功能早期測試;非最終版 Microsoft SDK

影片:燈光、攝影機與粒子即時操控
作者:JasonJ1968
JasonJ 利用 Kinect 創發了獨特的動畫操控方式。除基本的角色操控,還可透過 Kinect mocap 系統控制燈光、攝影機、粒子與服裝!
* mocap 功能早期測試;非最終版 Microsoft SDK
影片:iClone5 + Kinect Test
作者:Kurzal
簡要呈現動畫影片的製作過程,如點子發想、分鏡腳本,以及最厲害的部分:用 iClone 與 Kinect 做出動畫!Kurzal 最後創作出內容為電鋸製作冰雕的動畫短片。
* mocap 功能早期測試;非最終版 Microsoft SDK
影片:Kinect SDK Beta 動態捕捉
作者:Johnny4mt

角色動作完全由 iClone5 與 Microsoft Kinect SDK Beta 的動態捕捉技術所產生。Johnny 所做的武打動作皆未經進一步的動作編輯與修飾,展現動態捕捉的穩定性與流暢度。

影片:Kinect SDK Beta 測試幕後花絮
作者:Kurzal
Kurzal 示範如何使用 Kinect 動態捕捉來製作精良的演說動作。iClone 的加強膝蓋限制功能,即使是站姿時捕捉也能避免小抖動而獲得穩定的演說動態。

使用者與媒體推薦


「5.1 版加強的功能,如頭/手腕動作、半身捕捉與穩定地板校正等,都讓 Kinect 躍進為更棒更優異的 mocap 動畫工具。」

- Igor Tkachenko, iTAK 動畫工作室

   

「iClone 對商業導向的數位工作者來說是非常革新的工具,產出的作品絕對能打中各領域客戶的心!」

- Neil Armstrong, 3D 藝術家

「Mocap Device Plug-in 是將 iClone5 變為動態捕捉工作室的必備工具。有了它,就能直接利用身體動態操控虛擬角色。」
   
「Reallusion 受邀參加了 Microsoft 於台北舉辦的『Kinect for Windows - 2011 創新概念分享會』。此活動介紹了 Kinect mocap 應用,並評鑑 iClone5 即時動畫軟體為目前業界最重要的新技術之一。」