整合技術

利用 PopcornFX 的 3D 粒子系統,包含:告示板、彩帶或模型來創造各種形式的粒子特效。 將這些給力帶勁的粒子整合到 iClone ,可隨興使用照明、剛體/軟布物理模擬以及完整的時間軸動態編輯來操控它們。 此外,您可保存個人化粒子特效與其他各種效果、亦可包含目標物體。

PopcornFX 內建於 iClone 的 3D 粒子特效

  • 告示板:使用貼圖或序列圖像(Sprite)作為特效來源
  • 彩帶:將粒子串接成彩帶成為拖尾效果
  • 模型:選取道具或導入 3D 模型作為發射粒子的來源

即時粒子照明

  • 全域照明(GI):
    • 將粒子轉換成動態光源,自然的照射場景
    • 控制光線反彈的強度與時間
  • 高動態範圍效果(HDR):
    • 管理粒子綻放的範圍、色調貼圖、曝光等級,提供複雜的光暈強度

粒子系統 – 發射器、碰撞、反彈與堆積

  • 整合 PopcornFX 粒子與 NVIDIA PhysX 引擎
  • 單向碰撞:可以選擇用 3D 物件反彈的粒子或是在表面堆積
  • 雙向碰種:使用粒子衝力來撞開物件

導入免費編輯器 & PopcornFX
創造更多無限可能的粒子特效

  • 使用基於程式語言強大的 PopcornFX 來創造全新的粒子特效
  • 藉由範例、PopcornFX 官網的 wiki 教學網頁、以及其他免費教學來學習
  • 透過 PopcornFX 外掛程式直接載入 PopcornFX 到 iClone

使用時間軸編輯來微調粒子特效

  • 精確控制粒子開/關,速度節奏,不透明度,顏色,密度,衝力...等
  • 所有的屬性在時間軸皆有其動態軌
  • 用戶能在每個屬性設置動態影格
  • 特效群組化,讓動態軌管理更容易

個人化粒子儲存與重複使用

  • 整合數個基本效果即可創造出更複雜華麗的特效
  • 藉由屬性調整與素材取樣類型(模型/貼圖/音效)儲存成個人化效果
  • 將粒子附著到目標物件上,並與道具,配件與角色共存