燈光系統

利用完全拖放式的燈光系統為室內或室外場景照明,可直覺的調整陰影和樣板。聚光燈、點光源、平行光也同樣可以自訂。最後結合 HDR 與光芒效果搭配 IBL 影像照明,或全域照明 GI 為場景打光。

體積光

新增平行光、聚光燈及點光源的可視體積。光源不僅用於照明,也可提供穿過環境又被物件遮擋的光束(天使光)增加場景氣氛。    了解更多 >

完整

的燈光控制

iClone 提供 3 種燈光來豐富您的場景,並能創造令人驚豔的視覺氛圍。平行光是最普遍常用的,主要用於大型場景環境光源,如太陽光。點光源和聚光燈用在不同空間大小的區域照明:聚光燈可以設定照射角度範圍、衰減、邊緣模糊也同時能產生陰影;點光源則通常用在場景上不同區域的小範圍照明。您可以到以下連結查訪更多關於不思議的全域照明 (Global Illumination)。

directional light in 3D scenedirectional light in 3D scene
point light in 3D scenepoint light in 3D scene
spot light in 3D scenespot light in 3D scene

獨立陰影暗部層次

您可以在 iClone 7 裡對每盞燈光設置不同的陰影暗部層次,實現彷如自然採光細緻綿密的視覺感受。您可使用平行光造影器或聚光燈造影器,產生額外的陰影進一步提高場景的層次感。


互動式

燈光道具

燈光道具自帶可調式燈光,只需拖曳到場景即可使用。燈光道具的燈光亮度、顏色、範圍也可以在其他專案輕鬆複製和重複使用。將任何燈光附著到您的場景道具,並開始構建自己的個人化燈光素材庫吧!


動態影像照明 (Dynamic IBL) & 天空環境

影像照明 (IBL) 是一種 3D 渲染技術,使用高動態範圍影像 (HDRI) 讓整個 3D 場景細節更精緻與光線更逼真。在 iClone 7 您可以將天空貼圖同步為 IBL 影像,直接在 3D 場景產生個人化的 IBL 影像,並能將其相互混合與加入動態來達成動態照明效果。

3D scene - dynamic IBL and sky environments

動態影像照明 (Dynamic IBL) & 天空環境

3D scene - HDR timeline keys and skybox association

整合天空與 HDR 動態編輯

bake 3D scenes to HDR image maps

3D 場景轉換成高動態範圍影像貼圖 (bake HDRI Maps)