創作

2D角色

將 2D 圖像綁定骨架

2D 骨架編輯器包含所有的骨頭編輯功能,用以建構複雜的骨頭綁定。使用者可以使用別針功能,鎖住選定的骨頭區域,並優化三角面以得到更平滑的效果。


2D character rig - single bone 2D character rig

創作 2D 角色的最簡單的方法是沿著圖像形狀對齊骨架。

2D character rig - multiple bones 2D character rig

使用自訂骨頭結構功能來綁定較複雜的 2D 角色骨架,用別針功能定義靜態區域。

create 2D character - house

進階遮蔽編輯器

  • 創作複雜的人物角色時,可使用遮蔽編輯器將圖像切割成單獨的 sprite 圖層。
  • 您可以自由地為單獨的身體部位設置動畫,同時在角色中定義圖層順序。


2D character rig - advance way of 2D character rig

使用螢幕取色工具、套索和筆刷工具來遮蔽圖像,同時定義不透明度和羽化邊緣。

create 2D character - line
2D character creation - custom 2D character creation

圖層順序管理員

  • 在圖層管理員中更改 Sprite 圖層順序以確定其顯示優先(例如:將一隻手移動到身體前面或後面)。
  • 選擇多個部分,然後一次拖曳,以縮短角色創作過程。
2D character creation - switch

自訂 Sprite 編輯

  • Sprite 編輯器允許您在目標身體部位中管理多個 Sprite,例如:動畫中各種手勢和嘴形。
  • 您可以輕鬆輸入新圖像 Sprite,或替換現有 Sprite。

G3 Character Template

為了節省自訂骨架綁定和製作關鍵格動畫的時間,我們提供完整的臉部和身體綁定角色範本,以允許使用者利用共享的骨架結構,同時享受大量的卡通動畫庫。

G3 翅膀範本

雙鏈骨架運動

G3 脊椎範本

單鏈骨架運動

G3 人物範本

男性、女性、正面/背面 3種演員角色

G3 動物範本

狗、貓、馬
3 種動物範本

適用任何設計的龐大動作素材庫

我們負責處理動畫最複雜的部分,讓您只要用滑鼠拖曳,便可創作您的專屬動畫。

2D character ctreation - library for humman 2d character creation

人物動作素材庫

讓您靈活運用開始 Start (1S)、循環 Loop(2L)、結束動作 End Motion(3E) 客製化您的循環動作。

F = 正面動作     S = 側面動作

狗、貓、馬 動作素材庫

脊椎與翅膀動作素材庫

彎曲、跳躍、滾動或像蛇一般爬行。

拍動翅膀、步行、和揮動手臂等雙鏈骨架動作。

自由骨架角色的自訂模板 NEW!

現在你可以為獨特的角色創建新的骨架結構,並讓他們共享相同結構的動作。你可以輕鬆地將綠色暴龍切換到紅色暴龍,同時保有相同的運動表現。

動畫配件系統 NEW!

使用這個強大的配件系統,您可以將選取的項目直接應用於目標身體部位,如頭戴帽子或戴手表,還可以使用數個道具自由組合配件。這將使您能夠使用右鍵選單來觸發選取的配件動畫,如果它們位於相同的命名群組下,則可以一起播放。

使用道具組裝配件

群組動畫

相同名稱的動畫會被自動群組並同步播放

獨立動畫

所有的附屬道具動畫都可以從這裡點選

create 2D character - divide line

快速動作清單

只需按右鍵打開動作選單,整個列表即為您經常使用的動作。包含您自訂的語音、臉部表情和身體動作。

2D character creation - 2D character body animation
create 2D character - divide line
character creation - G2 angel icon

多面向 G2 角色

G2 角色有多達 10 種不同的角度,不僅能夠套用平面 2D 動作,還能夠套用 3D 動作,這大大增加了角色在不同視角下表演的可能性。

2d Character Creation - divide between G1 and G2
create 2D character - G1 character icon

單面向 G1 角色

  • 製作快速,但只能有 2 種角度 – 前或側(0、315度)面的表演。
  • 能夠使用具有相同角度設定的 2D 動作庫(相同角度的角色搭配相同角度的動作)。
create 2D character - G1 character format