輸出 3D 角色

CG 製作. 遊戲引擎. 線上即時發佈

3D 角色設計平台

Character Creator(CC)是一款用以製作擬真外觀、即時動態專用的 3D 人形角色工具。CC 透過臉部和身體滑桿變形,自定義服裝設計、動畫和素材 FBX 輸出,為 Unreal 與 Unity 遊戲引擎遊戲的角色設計提供完整製作流程。 無與倫比的 PBR 視覺效果與 Allegorithmic Painter、Substance、3D Coat、Quixel、Unreal 或 Unity 以及 Sketchfab 等網路共享網站。

CG 製作

設計專屬 3D 角色素材

  • 完整的 FBX pipeline 允許 3D 設計師自定義角色臉部和身體變形、服裝資產、頭髮和配件。
  • 使用碰撞分層系統和符合選項設置設計您自己的服裝素材。
  • 參閱影片學習資源,使用角色模板進行設計或從現有模板進行修改設計。

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3D 動畫影片

  • 透過臉部表情和唇形同步功能為您的動畫專案獲取完全綁定的 3D 角色的快速方法
  • 使用選定的動態檔案以 FBX 格式輸出 3D 角色,於您的 3D 工具中製作動畫及渲染
  • 支援多個 FBX 配置檔案以適用於不同的 3D 工具


在 iClone 中製作動畫

iClone 是一款即時 3D 動畫製作軟體,也是 CC 角色的最佳動畫生成器。 有了iClone 你可以

  • 交換素材並享受原始 CC 格式的往返角色編輯
  • 通過強化臉部引擎,可直接使用 60 個 CC 角色臉部形變
  • 使用動作圖層編輯、片段混合和動態捕捉,為 CC 角色執行完整角色動畫
  • 為 CC 角色製作身體和臉部動畫
  • 在完整的 3D 編輯環境中製作完整的動畫故事

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在 iClone中為 CC 角色製作動畫無需另外付費

遊戲角色設計

UE4(Unreal Engine 4)資料交換最佳化

Character Creator 現在能自動將骨架轉換成 UE4 的綁定骨架,同時完全相容 Unreal 第三人稱控制器。此外藉由結合 iClone / 3DXchange Pipline 版本,您可將 Mixamo 動作轉換到 Unreal 引擎,在 Unreal 處理角色動畫可節省大量精力。

輸出至 Unreal Engine 4

Mixamo 快速匯入至 Unreal 4

Unreal - Capricia Productions

“We were using Mixamo, Adobe Fuse for a lot of our character creation needs. When the Unreal Engine 4 rig was removed from their service, it completely broke our pipeline and caused us to lose countless hours of work.

We turned to Reallusion for a possible solution and have found a company which was quick to respond by adding the feature we requested, plus many others that make it an excellent addition to any developers’ tool bag. Reallusion have saved us thousands of dollars and hundreds of development hours!”



Benjamin Bishop
Capricia Productions


為 Unity Mecanim 遊戲控制做好準備

FBX 不但可直接輸出 Mecanim 相容角色到 Unity 3D 成為即時第三人稱遊戲。更可擁有 Unity 遊戲同等逼真的 PBR 視覺感受。

Sketchfab 即時發佈

專為 Sketchfab 打造完整 3D 角色設計和動畫流程

"Upload to Sketchfab" 功能讓您直接將 3D 角色發佈到 Sketchfab 與全世界分享。您可輕易夾帶動作資料上傳,以便演示角色動態效果,在 Sketchfab 也同時會保留所有 PBR 寫實材質的設置。