SVG 工作流程

向量圖樣動態製程

展現清晰、動態視覺效果

向量圖樣的支援讓使用者能將廣泛易得的 SVG 向量素材,不論來源是向量藝術家商店、或用 Illustrator、CorelDRAW 或其它相容工具自製,皆得以匯進 Cartoon Animator 5。

相容向量製程工具

無限解析度

無限縮放

打造大場景最佳選擇便是使用向量圖樣,可以瀏覽、特寫、拖曳觀賞。

無失真視覺精確度

不同於點陣影像分配檔案大小儲存像素資料,您可以拉近推遠向量圖樣,仍享有清晰和銳利的圖樣品質。

可調式顏色和風格

「向量群組工具」提供設計師定義顏色組合及透明度設定的能力,讓使用者針對向量物件或角色設定喜好的顏色選擇,從而秒創作不同外觀。

群組顏色調整

以往調整臉部身體及四肢各自分開的色調費時曠日,如今可利用「顏色群組」一次套用設定。整組顏色調整無需破壞自訂色彩方案的統一性。

顯示/隱藏區塊

分離式素材無需創作風格變化。利用顏色群組及透明度選項,可交換衣服風格及剪裁:長袖短袖、長褲短褲、高領圓領等等。

動態向量設計

任意視覺風格都能用數學曲線、線條風格、漸層填色、及向量圖層實現。CTA 讓手繪、線圖藝術、服裝設計、及照片真實影像轉生更加容易。有了 SVG 支援,您可以從商店向量網站下載、然後在 CTA 中自訂並產生動態。

向量藝術作品轉生動畫

我們打破向量圖樣和動畫的藩籬 - 使用向量工具將存於當今各種格式中的向量圖樣轉成 SVG,然後匯入至 Cartoon Animator,利用其強大的綁定、動態、顏色編輯、影片算圖及場景組合功能

易於變色之顏色群組

使用「顏色群組工具」自動將元件綁在一塊並定義合邏輯的向量群組以便不費力變色。

向量角色設計

獨家 SVG 角色範本

「SVG G3 角色範本」協助產生不同可動角色,您僅需將身體部位集結成合邏輯之群組圖層便可。

有彈性的角色更新

目前角色搭載 360 頭部、延伸骨頭、大頭針及彈性行為…唯一留下來需要微調的是臉部五官(用 Photoshop 及 Illustreator 皆同)。更新後之彈性素材設計讓此處理過程如多變性的微風,可滿足您所有需要。