彈性動態

除了看到自己 2D 作品瞬間甦醒,還有更驚艷的其它細節:使用 CTA 的自動「彈性」物理便無需忙於自製複雜的物理與跟隨動態就能掌控創意。

任何物件之彈性物理

自動反應主要動態

可調式彈性行為

彈性綁定範本

任何物件之彈性動態
「彈性動態」的完美配合能活化角色和道具動態。加上彈性骨頭便能賦予角色次級動作,然後欣賞其動作時彈性骨頭回彈跳動!

角色

道具及配件

項目之連鎖反應群

「彈性」骨頭可將物件中數個元件凝聚成單一結構。CTA 5 讓設計師用骨頭分支及控制附著強弱來連結數個圖樣元件。

可調式彈性行為

10 個即用預設集

從十組代表不同材質「彈性」預設集進行挑選:從僵硬到彈性、從沈重到輕柔。

專用彈性群

替不同「彈性」群增加額外骨鏈及設定獨有彈跳行為以套用複合「彈性」設定於相同物件

內容微調

微調彈性、速度、重力、並限制骨頭旋轉角度自訂「彈性」行為,並再定義壓縮及拉伸!

對任何動態產生反應

「彈性」物理可對所有類型動態產生反應 - 從單純的調整關鍵影格、滑鼠驅動臉部操控、到臉部追蹤或動作捕捉之即時表演。

動作資料

臉部操控

即時動捕

彈性骨頭結構

彈性物理行為完全取決於物件骨頭結構。內建「彈性」預設集包含二十種骨頭設定:搜尋做為「彈性」動態起跑點之最適範本,又快又簡單。

直接取用之 28 範例及範本

除了新增骨頭至道具的潛能,也提供直接取用的 14 個範例及 14 個範本。範例及範本中的骨頭結構是根據最常見的物件打造設計,易於找到最舒適的起跑點。

骨頭結構之於彈性行為

彈性內容及骨頭結構雙雙影響「彈性」行為。欲取得最佳結果,請直接試用各式骨頭配置並檢視其如何影響動作。

推薦彈性動態素材組合包