動作路徑動態

沿路徑動態化任何物件

無論專業程度如何,路徑動態在商業、教育和製造等多個行業中都證明其無價。Cartoon Animator 現在擁有增化的路徑編輯工具,包括貝茲曲線,以助於動態增添生命。
通用路徑動態
輕鬆繪製動作路徑

無需費力地透過繪製貝茲點或從游標移動和操控動態轉換來創造路徑。一旦路徑確定,就可輕鬆在線性和平滑模式間切換,並使用直觀手柄控制進行微調。

操控動態到路徑
自製路徑

貝茲曲線

經典貝茲控制和路徑間的無縫轉換使設計師能夠重現任何路徑佈局,無論是存於現實中還是想像中。

精準控制

速度變換

將物件分配到路徑,並只用幾個關鍵格就能輕鬆控制速度和進度。

方向和偏移

透過微調物件方向並調整其與路徑的距離偏移來模擬傾斜和滑行運動。

通用路徑應用

再使用模式

多物件可沿著單一動作路徑行進,並可以重新套用自訂的動畫速度,基本上允許重覆使用相同移動模式。

16 支路徑範本

我們的免費路徑樣本附帶預先指定好的專用動畫關鍵格。只需將物件附著至路徑範本,觀察其如何遵循預定義動態,並從中獲取創作靈感。

各種應用

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