Character Creator 透過業界標準的 PBR 材質,讓使用者可以匯入透過 Substance Painter、3D Coat 或 Quixel 等 3D 繪圖工具製作的 PBR 紋理。現在,使用者可以將 Character Creator 的素材以相同的 PBR 視覺品質匯出到 iClone、Unreal、Unity 或 Sketchfab。
此外,我們還推出了外觀編輯器和全新的 PBR 動態紋理生成器,讓使用者能夠完全程式化地製作金屬、木材、皮革和織物,將視覺真實感推向新的高度。對於非 PBR 內容,CC 提供了多種方法來讓舊版內容準備好進行 PBR 渲染。使用者會發現所有舊素材都獲得了視覺升級。
從多種基礎皮革紋理中選擇,例如牛皮、鱷魚皮等,以重現真實的皮革製品。
牛皮
鱷魚皮
蛇皮
透過邊緣磨損、皺紋、摺痕、刮痕和顆粒感,為您的皮革增添更多真實感。
變化
刮痕
摺痕
使用 Color-ID 貼圖定義不同的材質分佈,並搭配對比和光澤,提供額外的設計變化。
牛皮
鱷魚皮
蛇皮
透過結合自訂木紋、結疤、橫紋、腐朽效果和多種顏色,自由定義您自己的木材產品。
楓木
櫻桃木
煙燻木
透過添加剝落的油漆、刻痕、刮痕、法線深度和邊緣磨損,讓您的木材材質呈現粗糙的真實感。
腐朽
油漆剝落
切割
透過打磨和清漆塗層來潤飾您的木材,以實現組合材質外觀。使用格紋和貼花工具(透明 PNG)添加圖案和標記。
從預設的金屬類型開始您的金屬創作,例如:純粹、刻面、點狀、鎖子甲或板甲。您可以調整平鋪比例,或載入自己的圖像來定義圖案。
刻面
鱗甲
鎖子甲
讓金屬氧化並展現其真實本質。您可以為凹陷區域添加表面磨損、瑕疵或鏽蝕,以呈現真正粗糙和骯髒的表面。
瑕疵
鏽蝕
磨損
結合多種金屬類型以產生對比。模擬摺痕油漆痕跡,或頂部表面積聚的灰塵,以呈現更真實的外觀。
從預定義的服裝類型中創建您的布料,例如:棉、丹寧、亞麻、萊卡、尼龍和羊毛。您可以更改平鋪比例,或載入自己的圖像來定義特定的圖案。
亞麻
尼龍
丹寧
添加灰塵、泥土、污漬和邊緣磨損,讓您的服裝呈現真正的真實世界外觀。
灰塵
污漬
泥土
使用 Color-ID 貼圖定義服裝的不同部分,例如:領子上的皮革、主體部分平鋪圖形圖案,或胸部區域縫製貼花標誌。
使用輸入貼圖功能載入您自己的紋理,以實現完整的材質設計自由,或載入顏色 ID 貼圖以定義材質分佈、貼花貼圖用於自訂標誌、圖案貼圖用於自訂平鋪圖案,以及效果貼圖用於自訂程式化效果。
Character Creator PBR 外觀編輯器並非提供冗長的調整選項清單,而是將介面組織成層次結構清單,讓使用者可以透過場景樹狀結構更輕鬆地存取目標通道。
當使用者載入非 PBR 布料資產時,編輯器會自動將所有網格數據傳輸以進行程式化材質處理。它還可以將瑕疵或邊緣磨損等效果直接疊加到您的自訂紋理上。
觀看教學:PBR Substance 的 UI 結構
現在可以透過基於圖像的照明 (IBL) 來為您的人物打上自然光。您可以切換不同的 IBL 效果,使用氛圍庫,或者載入您自己的高動態範圍圖像 (HDRi),格式為 EXR 或 HDR。
您還可以柔化天空背景,以實現更自然的景深觀看體驗;將 IBL 與天空球體同步,改變 IBL 視角,或者改變背景顏色,一次創建不同的光線方案。
觀看教學:燈光與陰影介紹
