Reallusion 3D 產品 Character Creator 和 iClone 為每個人(從初學者到專業人士)提供了一個完整的創作和兼容性系統。藝術工具箱(Artistic Toolbox)可幫助用戶進行創作,無需為每個資產重新建模,或每個關鍵影格設置動畫.我們的工具會在初使用的幾個小時為新用戶提供指導,讓您盡情實現創造力,同時為經驗豐富的創作者提供實用的管道來匯入自己的資產創作.Reallusion 讓 3D 創作者的動畫和角色設計都能依照其對高品質作品追求的野心成功呈現.
應廣大需求,Reallusion 新發布 iClone 8 和 Character Creator 4,大量簡化了產出規模。現在,iClone 和 CC 彼此無縫接軌合作,打造一個從設計到動畫的寬廣平台,並大大簡化了與其他 3D 應用程式匯入匯出的工作效能。
功能 | iClone 8 | iClone 7 | |
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* iClone 8 新功能以粗體字標示。 * 所有項目以台幣計價。 |
$17,990 整合部份 3DXchange、Curve Editor 以及 Motion LIVE 功能 |
iClone 7: $5,990 3DXchange Pipeline: $14,990 Curve Editor: $4,490 Motion LIVE: $5,990 |
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對嘴及臉部表情編輯 | Acculips 對嘴 | ✓ | ✓ |
臉部操控 | ✓ | ✓ | |
臉部關鍵格編輯器(肌肉、表情、變形滑桿) | ✓ | ✓ | |
進階肌肉面板(多層級) | ✓ | ||
詳細動作層軌道(骨架、混合形狀、臉部五官) | ✓ | ||
Curve Editor (末端控制及臉部控制) | ✓ | ✓ (付費外掛程式,無臉部控制) |
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肢體動作編輯 | FK/IK 編輯 | ✓ | ✓ |
基本動作層關鍵格 | ✓ | ✓ | |
動作混和 | ✓ | ✓ | |
漸變曲線範本 | ✓ | ✓ | |
視線限制 | ✓ | ✓ | |
觸碰限制 | ✓ (改良) |
✓ | |
觸碰目標編輯器(互動動作) | ✓ | ||
端點動態(點快取) | ✓ | ✓ | |
直接操控 | ✓ | ✓ | |
動作操控 | ✓ | ✓ | |
動作編輯 | ✓ | ✓ | |
變形動態 | ✓ | ✓ | |
動態層編輯器 | ✓ | ||
動作片段根節點自動對齊 | ✓ | ||
延展重覆動作(持續前行動作) | ✓ | ||
雙向混合平滑動作片段之漸變 | ✓ | ||
動作方向控制 | ✓ | ||
末端控制器 | ✓ | ||
On-Screen Body Control Rig | ✓ | ||
詳細動作層軌道(骨架、混合形狀、臉部五官) | ✓ | ||
動作校正(腳印、手印編輯) | ✓ | ||
Curve Editor(末端控制及臉部控制) | ✓ | ✓ (付費外掛程式,無臉部控制) |
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表演編輯器(動作播放清單) | ✓ | ||
鏡射動作及動作遮罩拷貝 | ✓ | ||
播放動態(動作導演) | 播放控制:滑鼠、鍵盤及搖桿 | ✓ | |
NPC 控制:路徑、範圍、腳本、跟隨 | ✓ | ||
資料管理員驅動/擴增動作 | ✓ | ||
支援檔案格式(匯入) | OBJ(模型、材質) | ✓ | ✓ |
FBX(已綁定角色、模型、材質、動作) | ✓ | ✓ (需安裝 3DX Pipeline) | |
Alembic Animation (Same Vertex Count) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion | ✓ | ✓ | |
iMotionPlus | ✓ | ✓ | |
iAtm | ✓ | ✓ | |
iEffect | ✓ | ✓ | |
iProp | ✓ | ✓ | |
Motion LIVE | 整合臉部、身體和手部的動作捕捉 | ✓ | ✓ (付費外掛程式) |
支援檔案格式(匯出) | OBJ(靜態模型) | ✓ | ✓ (需安裝 3DX Pro) |
FBX(已綁定角色、動畫、Blendshapes) | ✓ | ✓ (需安裝 3DX Pipeline) |
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iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (to Character Creator) | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion, iMotionPlus (to Character Creator) | ✓ | ✓ | |
ABC (Alembic) | ✓ | ✓ (需安裝 3DX Pipeline) |
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USD (Omniverse) | ✓ | ✓ (需安裝 3DX Pipeline) |
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視覺特效 | HDR(燒入 HDR 影片) | ✓ | ✓ |
HBAO+ | ✓ | ✓ | |
影像光、平行光、聚光燈、點光源 | ✓ | ✓ | |
柔邊陰影、收影物件、陰影加乘 | ✓ | ✓ | |
全域照明(GI) | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
點光源投影 | ✓ | ||
體積光 | ✓ | ||
Mirror Plane Shader | ✓ | ||
Lens Flare | ✓ | ||
Motion Blur | ✓ | ||
Eye Adaption | ✓ | ||
排除物件或材質視覺特效 | ✓ | ||
TAA | ✓ | ✓ | |
IES | ✓ | ✓ | |
效能 | 最小模式 | ✓ | ✓ |
靜態物件 | ✓ | ||
GPU 加速(Skin Bone) | ✓ | ||
加速顯示/隱藏 | ✓ | ||
生產力 | Python API | ✓ | ✓ |
彈性影格格率 | ✓ | ||
結合專案 | ✓ | ||
集合管理員(群組化) | ✓ | ||
快捷鍵管理員 | ✓ | ||
設備對應(攝影機、光線、物件 RTS) | ✓ | ||
環境及角色設定 | 製作光線 | ✓ | ✓ |
角色比例 | ✓ | ✓ | |
NVIDIA PhysX(剛體/Kinamatic/軟布) | ✓ | ✓ | |
變形產生器 | ✓ | ✓ | |
舞台及道具 | 地形、SpeedTree、天空、水 | ✓ | ✓ |
動態道具及右鍵表演清單 | ✓ | ✓ | |
影片貼圖/透明影片 | ✓ | ✓ | |
算圖 | 細分 | ✓ | ✓ |
細分曲面 | ✓ | ✓ | |
即時算圖 | ✓ | ✓ | |
超級取樣(最大至 X 倍) | ✓ | ✓ | |
Toon Shader | ✓ | ✓ | |
360 影片 | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
外掛程式 | |||
Unreal Live Link(Indie 免費/付費) | ✓ * 需額外選購 |
✓ * 需額外選購 |
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PopcornFX(付費) | ✓ * 需額外選購 |
✓ * 需額外選購 |
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Iray(付費) | ✓ * 需額外選購 |
✓ * 需額外選購 |
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Omniverse Connector(免費) | ✓ | ✓ | |
Smart Gallery(免費) | ✓ | ✓ | |
Auto-setup for Unreal(免費) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup for Unity(免費) | ✓ | ✓ | |
功能 | CC4 | CC3 | |
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* Character Creator 4 新功能以粗體字標示。 * 所有項目以台幣計價。 |
$8,990 整合部份 3DXchange Pipeline(價值 $14,990) |
$5,990 | |
身體和臉部綁定之基本角色 | 標準角色 - CC1、CC3、CC3+(20K 面、材質 4K 貼圖) | ✓ | ✓ |
標準角色 - Game Base(10K 面、骨頭數減量) | ✓ | ✓ | |
標準角色 - ActorBUILD(15K 面、單一材質以利群體算圖) | ✓ | ||
非標準角色 - 任何已綁定之二足人型角色 | ✓ | ||
非人類角色 - 任何已綁定之模型 | ✓ | ||
角色設定 | 以標準描述檔(Daz G3/G8, Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4)自動匯入角色 | ✓ | |
HIK 角色化編輯器 | ✓ | ||
彈性動態 | ✓ | ||
物理動態(頭髮、衣服) | ✓ | ||
T 站姿 | ✓ | ✓ | |
臉部描述檔編輯器(表情管理員) | ✓ | ||
骨頭調整 | ✓ | ✓ | |
支援檔案格式(匯入) | OBJ(模型、材質) | ✓ | ✓ |
FBX(已綁定角色、模型、材質、動作) | ✓ | ||
FBX (Daz & Hivewire 專有角色、變形、資材) | ✓ | ✓ | |
FBX(CC 角色編輯) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion, iMotionPlus | ✓ | ✓ | |
iAtm | ✓ | ✓ | |
iEffect | ✓ | ✓ | |
iProp | ✓ | ✓ | |
支援檔案格式(匯出) | OBJ(靜態角色模型) | ✓ | ✓ |
OBJ(選取項目) | ✓ | ||
FBX(已綁定角色、及變形) | ✓ | ✓ | |
OBJ, FBX(CC 角色編輯) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc(至 iClone) | ✓ | ✓ | |
USD (Omniverse) | ✓ | ✓ | |
FBX(上傳至 Sketchfab) | ✓ | ✓ | |
角色外觀 | 臉部及身體變形編輯器 | ✓ | ✓ |
SkinGen(動態皮膚圖層編輯器) | ✓ (CC3+ 基本角色) |
✓ (CC3+ 基本角色) |
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頭髮及臉部毛髮系統 (Smart Hair) | ✓ | ✓ | |
材質及著色法 | 角色 - Digital Human Shader | ✓ (CC3+ 基本角色) |
✓ |
角色 - Smart Skin Color Shader | ✓ (CC3+ 基本角色) |
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衣服/道具 - PBR Shader | ✓ | ✓ | |
資材製作 | GoZ | ✓ | ✓ |
製作變形滑桿 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 外觀編輯器(動態材質) | ✓ | ✓ | |
衣服 - 自動綁定皮膚 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 綁定比重編輯 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 自動合身 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 部份合身工具 | ✓ | ✓ | |
OBJ/FBX 轉配件 | ✓ | ||
Delta Mush (模型平滑變形器) | ✓ | ||
道具編輯 | 模型編輯 | ✓ | |
綁定比重編輯器 | ✓ | ||
InstaLOD | ✓ | ||
模型工具 | OpenSubdiv | ✓ | ✓ |
編輯向量 | ✓ | ✓ | |
編輯模型 - 端點漸次選取 | ✓ | ✓ | |
編輯模型 - 多邊形選取 | ✓ | ✓ | |
編輯模型 - 元件選取 | ✓ | ✓ | |
編輯模型 - 推入及拉出選取筆刷 | ✓ | ✓ | |
LOD 產出 * 搭載 InstaLOD |
多邊形優化 | ✓ | ✓ |
重新塑模 | ✓ | ✓ | |
材質融合 | ✓ | ✓ | |
LOD(細節層次) | ✓ | ✓ | |
視覺特效 | HDR(燒入 HDR 影片) | ✓ | ✓ |
HBAO+ | ✓ | ✓ | |
影像光、平行光、聚光燈、點光源 | ✓ | ✓ | |
柔邊陰影、收影物件、陰影加乘 | ✓ | ✓ | |
全域照明(GI) | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
點光源投影 | ✓ | ||
體積光 | ✓ | ||
反光面(鏡子) | ✓ | ||
TAA | ✓ | ✓ | |
IES | ✓ | ✓ | |
環境及角色設定 | 光源產生 | ✓ | ✓ |
姿勢編輯 | ✓ | ✓ | |
姿勢儲存 | ✓ | ✓ | |
臉部關鍵格編輯及儲存 | ✓ | ✓ | |
骨架清單面板及骨頭過濾器 | ✓ | ||
動態播放器 | ✓ | ||
動態展示 | Viewport 中播放角色動態 | ✓ | |
衣服/頭髮物理及彈性動態 | ✓ | ||
動態轉盤 | ✓ | ||
自動套用性別閒置動態 | ✓ | ||
算圖 | 细分 | ✓ | ✓ |
细分曲面 | ✓ | ✓ | |
即時算圖 | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Toon shader | ✓ | ||
算出影像 | ✓ | ✓ | |
算出影片 | ✓ | ||
相容外掛程式 | Headshot(付費) | ✓ *需額外選購 |
✓ *需額外選購 |
SkinGen Premium (付費) | ✓ *需額外選購 |
✓ *需額外選購 |
|
Iray(付費) | ✓ *需額外選購 |
✓ *需額外選購 |
|
Omniverse Connector(免費) | ✓ | ✓ | |
Smart Gallery(免費) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup for Unreal(免費) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup for Unity (免費) | ✓ | ✓ | |
功能 | 3DXchange Pipeline 7 | iClone 8 | Character Creator 4 | |
---|---|---|---|---|
匯入 | iProp | ✓ | ✓ | ✓ |
iAvatar | ✓ | ✓ | ✓ | |
iAcc | ✓ | ✓ | ✓ | |
VNS | ✓ | |||
FBX | ✓ | ✓ | ✓ | |
BVH | ✓ | ✓ | ✓ | |
OBJ | ✓ | ✓ | ✓ | |
3DS | ✓ | |||
SKP | ✓ | |||
匯出 | FBX | ✓ | ✓ | ✓ |
BVH | ✓ | ✓ | ✓ | |
OBJ | ✓ | ✓ | ✓ | |
ABC | ✓ | |||
USD | ✓ | ✓ | ||
節點 | 建立次道具 | ✓ | ✓ | ✓ |
相同材質合併 | ✓ | ✓ | ✓ | |
道具編輯 | 網格面編輯 | ✓ | ||
Skin Weight Editor | ✓ | |||
InstaLOD | ✓ | |||
彈性 | 彈性動態 | ✓ | ✓ | |
物理 | 軟布網紋面指定 | ✓ | ✓ | ✓ |
法線 | 編輯法線 | ✓ | ✓ | ✓ |
動畫 | 動作資料庫 | ✓ | ✓ | ✓ |
表演編輯器 | ✓ | ✓ | ✓ | |
角色 | 轉成非人角色 | ✓ | ✓ | |
轉成非標準角色 | ✓ | ✓ | ||
調整標準骨頭 | ✓ | ✓ | ||
臉部設定 | 表情編輯器 | ✓ | ✓ |