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体験版と正式版の機能比較    |    | 動作環境

フォトリアリスティック レンダラー

  • バージョン: 1.0.0506.1
  • オペレーティングシステム: Win 7 SP3 / Win 8 / Win 10
  • 試用期間:  無制限
  • 出力制限: プレビューレンダリングのウォーターマーク付きと画像/ビデオのエクスポートができません   詳細 >
  • 必須ツール: Character Creator または iClone

注: プラグインが確実にインストールされるよう、Reallusion Hub インストーラーが最初にセットアップします。

3D アニメーション作成ソフト

    デジタルアクター、仮想環境の作成やストーリーテリングのために設計されているリアルタイム 3D アニメーションツールです。

3D キャラクターパイプライン

    iClone や他の 3D ツールで使用するリアルなルックスでアニメーション対応の 3D ヒューマンキャラクターを作成できます。

IRAY レンダリングプラグイン 体験版 VS. 正式版

機能
正式版 体験版
プログラム iClone サポート
Character Creator サポート
時間制限  無制限  無制限
レンダリングのプレビュー ウォーターマーク付き
画像の保存と MI シーンのエクスポート
iMDL の保存(マテリアルをカスタマイズ)
背景とバッチレンダリング
画像シーケンス出力 *
コンテンツ素材 内蔵コンテンツ 30
Iray materials 600+ (会員ページダウンロード)

* イメージシーケンスと MPG4 出力は、iClone のみ使用できます。

動作環境

推奨システム要件

  • 64-bit Intel/AMD デュアル・コア以上
  • 16GB RAM 以上を推奨
  • SSD, 10GB 以上のハードディスク空き容量を推奨
  • 2x Nvidia GeForce GTX 1060 (6G) / 1070 以上
  • * With one card dedicated exclusively to Iray  More >

  • ビデオ・メモリ: 8GB RAM 以上を推奨

最少システム要件

  • 64-bit Intel/AMD デュアル・コア以上
  • 16GB RAM 以上を推奨
  • SSD, 10GB 以上のハードディスク空き容量を推奨
  • Nvidia GeForce 970
  • ビデオ・メモリ: 4 GB RAM 以上を推奨

Nvidia CUDA(クーダ) GPU レファレンス

  • 互換性のあるGPUの一覧は こちら をご覧ください

オペレーティングシステム

  • Windows 10, 8, and 7 (Service Pack 1)
  • 64-bit オペレーティングシステムをサポート
  • DirectX 11 (必須)

CPU のみ

Iray Render プラグインは GPU なしで動きますが、最高のパフォーマンスを得るには Nvidia GPU の使用をお勧めします。
Iray は次の条件で CPU レンダリングを行います:

  • AMD グラフィックスカードで動作します
  • CUDA(クーダ)コンピューティング機能 3.0 以上を搭載していない Nvidia GPU 上で動作します
  • CUDA(クーダ)9.0以降をサポートしていない NVIDIA GPU ドライバを使用する

Performance Note

Iray runs best on systems with abundant video memory. In the event of VRAM depletion, Iray will recruit system memory. Depletion of both VRAM and system memory may increase system instability and cause the program to crash.


For rendering of larger projects, keep an eye on the GPU memory gauge and do the following steps if it turns red:


To know more about "How to Reduce GPU Usage for Iray Renders", please watch the Tutorial >


For hardware upgrades that can improve the overall raw performance, we recommend the following solutions:


For in-depth analysis on VRAM usage per scene and character, See Here >