技術統合

あらゆるタイプのパーティクルを作成するため、Billboard、Ribbon、または、Mesh といった PopcornFX の 3D パーティクルシステムを活用しましょう。 これらのエネルギッシュなパーティクルを iClone に持ち込み、照明制御、剛体/軟体物理、そして、タイムラインの編集を完結してください。 さらに、皆様ご自身のカスタムパーティクルエフェクトを他のエフェクトやターゲットオブジェクトとともに保存して再利用することもできます。

iClone 内の PopcornFX 3D パーティクル

  • Billboard (ビルボード): パーティクルソースとしてテクスチャイメージまたはスプライトリストを使用して下さい
  • Ribbon (リボン): 粒子を連続リボン状に繋げ、痕跡効果を出します
  • Mesh (メッシュ): エミッタのソースとして、小道具を選択するか、3D オブジェクトを読み込みます

リアルタイムパーティクル
イルミネーション

  • グローバルイルミネーション (GI):
    • パーティクルを動的な光源に変換し 自然にシーンを照らします
    • 光の反射強度と時間を制御します
  • 高ダイナミックレンジ (HDR) 効果 :
    • パーティクルブルームの大きさ、トーンマップ、そして露出レベルを管理し、洗練された輝きの強度を提供します

パーティクルの物理特性 -
放出、衝突、バウンス & 蓄積

  • PopcornFX パーティクルと NVIDIA の PhysX エンジンを統合する
  • 一方向衝突 : 3Dオブジェクトからパーティクルをバウンスさせるか、表面に累積するかを選択します
  • 双方向衝突 : フィジックスに対応できるオブジェクトを押し出す為にパーティクルインパルスを使用します

フリーエディタと PopcornFX インポートで無限パーティクル

  • 強力なスクリプトベースの PopcornFX エディタを使用して、新しいパーティクルの挙動を作成します
  • サンプルや wiki、および無料のチュートリアルで学びます
  • PopcornFX のプラグインを介して PopcornFX を iClone に直接ロードします

パーティクル効果を微調整するための
タイムライン編集

  • パーティクルのオン/オフ、タイミング、大きさ、不透明度、色、密度、インパルスなどを精密に制御します
  • すべての属性には独自のタイムライントラックがあります
  • 各属性にはキーを設定できます
  • エフェクトはグループ分けされていてトラック管理が容易です

カスタムパーティクルの保存と再利用

  • いくつかの基本的な効果を組み合わせ、より複雑な効果を形成します
  • 独自の属性値とサンプラーデータ (メッシュ/テクスチャ/サウンド) でカスタム効果を保存します
  • 目標とするオブジェクトにパーティクルをアタッチし、小道具やアクセサリ、そしてキャラクタとともに保存します