リアルタイムビジュアル

PBR (物理ベースレンダリング) のダイナミック マテリアル コンテンツ と VXGI グローバル イルミネーションを使ってシーンの品質を強化し、通常の 3D シーンを IBL(イメージベースド ライティング)でフォトリアリステック なワールドに変えて下さい。お手持ちの 3D シーンから所定のスポット上に 360 度の HDR IBL マップをキャプチャーしてベイクし、それらをステージ全体のライトとして使いましょう。

レンズフレア

レンズフレアとは、レンズアーチファクト(歪み)の一種で、表面から入射した光がカメラ内部で反射して発生する現象です。ビデオグラファーやコンピュータグラフィックデザイナーはこれを意図的に使用して、映像に映画のようなルックスを追加します。レンズフレアの光学的な物理現象は 4 つの要素によってシミュレートされ、これらは、要素の交換、サイズ、明るさ、色、形状の調整により、高度にカスタマイズ可能です。     さらに詳しく >

鏡面シェーダ

鏡面シェーダはリアルな反射面をシミュレートし、鏡、テレビ、床、窓などに適用することができます。不透明度テクスチャで鏡の形状を定義し、マテリアル設定で鏡の反射の強さと透明度を調整します。これらの調整とは別に、大理石や汚れなど他のテクスチャとブレンドしたり放散させたりすることで、より多くのバリエーションを作成することができます。    さらに詳しく >

モーションブラー

モーションブラーエフェクトは、動きのあるオブジェクトにブレやぼかしを入れてスピード感をシミュレートするために最適な技法で、真実味のあるビデオコンポジットを作成するのに必須のエフェクトです。モーションブラーエフェクトは、動く物体や背景に幅広く使用することができます。ブレの強さや合成するフレームの調整も可能です。     さらに詳しく >

デジタルヒューマンシェーダー

肌、目、歯、髪の毛のための Reallusion デジタルヒューマンシェーダーと、SSS (サブサーフェス・スキャタリング) およびマイクロ法線により、信じられないほどリアルなデジタルヒューマンが作成られます。静止画デザインや実写アニメーション作成のために、高速で高品質のリアルタイムレンダリング結果をお楽しみください。   より詳しく >

digital human shader - skin sss & micro normal digital human shader - eyes & theet digital human shader - hair

小道具 & アクセサリー用の SSS シェーダー

小道具、アクセサリー、および非標準のキャラクター (Daz) は、Character Creator および iClone で SSS シェーダーを使用できます。SSS シェーダーを使用すると、ユーザーは半透明のマテリアル効果と、組み込みの SSS マテリアルライブラリを作成できます。

SSS shader for props
SSS shader for props
SSS shader for props
SSS shader for props
SSS shader for props
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物理ベースレンダリング (PBR)

iClone では新たなリアルタイムレンダラーとして PBR を導入しております。それにより驚きのリアリスティック ビジュアルを提供するばかりか、新たなマテリアルコンテンツの標準として、iClone と 3D ゲームエンジン、そして Substance Painter ようなポピュラーな PBR デザインのアプリケーション間で一貫した見え方を維持するのに役立ちます。

光源とマテリアル間のリアルな物理相互作用に基づく PBR レンダリング

数あるリアルタイムエンジンの中で業界標準の PBR ビジュアル

グローバルイルミネーション (GI)

NVIDIA 社の卓越した VXGI(Voxel Cone Tracing technology)により、 iClone のビジュアル リアリズムは、ディフューズとスペキュラ両表面上への二次反射光を含めることで、飛躍的に改善されました。ユーザの皆様は、たとえ遅い GPU システムをお使いの場合でも、とても綺麗なビデオレンダーをわずかな時間で達成し、現在のプロジェクトを簡単にレベルアップすることが可能です。

一度グローバルイルミネーション(GI)を使い始めますと、もう元には戻れません! 同じコンテンツが完全に新しい別のものに感じるということを経験して下さい。下の各プロジェクトをご覧頂き、コーネルボックスの中の単純な光源を使っているだけなのに、間接イルミネーションのお陰で既に高度なリアリズムが立証できているのです。     より詳しく >

エミッシブマテリアル & パーティクル

エミッシブ (発色) マテリアルはプロッフェショナルライティングの秘密の特効薬で、以前はオフラインのレンダラーを通さないと達成できませんでした。しかし今では、iClone がグローマップ、パーティクル、ダイナミックイメージそして光源としてのビデオを使い、この壁を破りました。しかも、全てリアルタイムです。 これを信じるには見るしかありません。

画像を光源として

映像を光源として

パーティクルを光源として

グローマップを光源として

ビジュアルエフェクト (VFX)

トゥーンシェーダは、セルシェーディングを使うことで 3D グラフィックスを簡単に 2D のカートゥーン風に見せてくれます。Post FX により、リアルタイムレンダリングしたり、色調整、レンズ ブラー、スケッチ、白黒調整のようなキー入力のできるビジュアルエフェクトを作れます。HDR、IBL,そして AO といった進化したライティング効果により、充実したユニークな雰囲気を作りましょう。プリセットライブラリーと煙、火、そして爆発の放射コントロールで素晴らしいリアルタイムのパーティクル効果を作って下さい。     より詳しく >

LUT & HBAO+

絶え間無く増大し、急速に成長しているリアルタイム GPU 技術のビジュアルポテンシャルを利用するため、業界標準のシェーダー言語との互換性を目的に iClone のレンダーコアを設計してまいりました。この新たなカスタムシェーダアーキテクチャを利用して、iClone 7 は、LUTカラーグレーディングや、どんなメッシュでもプロフェッショナルな合成用のシャドウキャプチャに変えるシャドウマット、そして、シャープネス増加とより精密な AO レンジコントロールのための HBAO+ で、そのレンダリング能力を増強してまいりました。     より詳しく >

インスタント 3D 合成

3D プロップを HDRi 照明環境に配置し、デフォルトのシャドウキャプチャプレーンをオンにし、一つの指向性ライトでもフォトリアリスティックな 3D コンポジットエフェクトを取得します。

プロのカラーグレーディング

LUT(カラールックアップテーブル)は、シーンの雰囲気を変える業界標準のカラーグレーディング技術です。さまざまな映画の外観やスタイリッシュなエフェクトを実現します。

小道具でシャドウをキャプチャ

3D オブジェクトを任意の画像またはビデオ背景にシームレスに合成する機能をユーザに提供します。

HBAO+

HBAO+ は、NVIDIA によって導入された AAA のゲーム品質 Ambient Occlusion テクノロジです。 環境照明の影響を近似するためにフィルム制作に使用される技術。HBAO+ は AO レンジ、シャープネス、ブレンドレベルを正確に制御し、小さなサーフェスの詳細を強調してソフトシャドウを追加します。