3D 制作の工程を優しくするために、我が社は製品ポートフォリオを簡素化し、iClone 8 と Character Creator 4 がシームレスに互換性を持ちつつ独立して動作するようにしました。すなわち……
3DXchange の中に組み込んであるキャラクタリゼーション (characterization) パネルにより、FBX フォーマットを介して外部のキャラクターを素早く、簡単に、iClone で使えるように変換することができます。この新たに変換されたキャラクターは、ボディパペット、ミックスムーブ、そして、モーションキャプチャのようなパワフルなモーションツールはもとより、何千もの iClone モーションファイルを互換に使えます。Daz や Maya、3DS Max や Mixamo、その他から取り込んだどんなキャラクターでアニメーションをして下さい。 マニュアルを参照 >
3DXchange は 3D プロップのインポートとエクスポートに必要な全てのツールを備えております。トランスフォーム & アライメントツールにより、インポートしたモデルを正確な縮尺と軸のパラメータで回転、サイズの変更をすることができます。ピボットツールはオブジェクトの回転動作をコントロールするカスタムなピボットポイントの設定を助けてくれます。グループツールは、オブジェクトの切り離し、モデルの階層編集、親子ノード関係の組立て、オブジェクトの名前変更、不要パーツの除外、そして、後々の進歩したアニメーション性能のために選択したオブジェクトの個別出力といったことを可能にします。 マニュアルを参照 >
FBX / BVH フォーマットを介して外部のモーションデータを iClone にコンバートすると、どの外部モーションライブラリーや、一般のモーション編集ツール、また、本物そっくりのモーションキャプチャのモーションデータでさえも持込むことができ、iClone 標準キャアクターで使えます。このモーションは更に、iClone のパワフルなヒューマン IK モーション編集ツールを使って編集したり、改良することができます。 マニュアルを参照 >
インポートしたキャラクターはまた iClone のパワフルなアニメーションツールが利用できます。3DXchange はお喋りができる全てのキャラクターをサポートし、プロフェッショナルなキャラクターアセットでシーンを豊かにしますので、キャラクターがフェイシャルボーンリグを使ってデザインされたか、あるいは、フェイシャルブレドシェイプであるかに拘わらず、豊かなフェイシャルアニメーションにより、更に表現力のあるものになります。 マニュアルを参照 >
パイプラインのプロセスを更に単純化するため、3DXchange ではいくつかの重要なインポートとエクスポート機能を持たせ、iClone 7 の内部にアクセスできるようにしています。その中には、非常に待望されたバッチ FBX エクスポート機能があり、キャラクター、プロップ、そしてカメラも全部一回でエクスポートすることができます。iClone 7 では現在、オーガニックモーフアニメーションのための OBJ から、マルチプルモーフを持込むこともできます。 マニュアルを参照 >