3D ワールドへの
パイプライン

3DXchange のパイプラインにより、スタティックオブジェクト、動きを付けたプロップ、スキン‐ボーン付きリグ済みキャラクター、そしてモーションファイルを含む、あらゆるタイプの 3D アセットのインポートとエクスポートができます。 それらを、Unity、Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D や Daz Studio に合わせたアウトプットオプション (選択) により、別の目的で使うこともできます。つまり、iClone はゲームデザインと CG の作業にとって、あまねく必要なツールになります。

ご注意:3DXchange 7 は iClone 7 のみに対応しており、下位互換性はありません。

3DXchange を介した 3D パイプライン


キャラクターコンバージョン(変換)

3DXchange の中に組み込んであるキャラクタリゼーション (characterization) パネルにより、FBX フォーマットを介して外部のキャラクターを素早く、簡単に、iClone で使えるように変換することができます。この新たに変換されたキャラクターは、ボディパペット、ミックスムーブ、そして、モーションキャプチャのようなパワフルなモーションツールはもとより、何千もの iClone モーションファイルを互換に使えます。Daz や Maya、3DS Max や Mixamo、その他から取り込んだどんなキャラクターでアニメーションをして下さい。


プロップ コンバージョン

3DXchange は 3D プロップのインポートとエクスポートに必要な全てのツールを備えております。トランスフォーム & アライメントツールにより、インポートしたモデルを正確な縮尺と軸のパラメータで回転、サイズの変更をすることができます。ピボットツールはオブジェクトの回転動作をコントロールするカスタムなピボットポイントの設定を助けてくれます。グループツールは、オブジェクトの切り離し、モデルの階層編集、親子ノード関係の組立て、オブジェクトの名前変更、不要パーツの除外、そして、後々の進歩したアニメーション性能のために選択したオブジェクトの個別出力といったことを可能にします。


モーション コンバージョン (変換)

FBX / BVH フォーマットを介して外部のモーションデータを iClone にコンバートすると、どの外部モーションライブラリーや、一般のモーション編集ツール、また、本物そっくりのモーションキャプチャのモーションデータでさえも持込むことができ、iClone 標準キャアクターで使えます。このモーションは更に、iClone のパワフルなヒューマン IK モーション編集ツールを使って編集したり、改良することができます。


フェイシャル セットアップ

インポートしたキャラクターはまた iClone のパワフルなアニメーションツールが利用できます。3DXchange はお喋りができる全てのキャラクターをサポートし、プロフェッショナルなキャラクターアセットでシーンを豊かにしますので、キャラクターがフェイシャルボーンリグを使ってデザインされたか、あるいは、フェイシャルブレドシェイプであるかに拘わらず、豊かなフェイシャルアニメーションにより、更に表現力のあるものになります。

iClone 内 ダイレクトイン & アウト

パイプラインのプロセスを更に単純化するため、3DXchange ではいくつかの重要なインポートとエクスポート機能を持たせ、iClone 7 の内部にアクセスできるようにしています。その中には、非常に待望されたバッチ FBX エクスポート機能があり、キャラクター、プロップ、そしてカメラも全部一回でエクスポートすることができます。iClone 7 では現在、オーガニックモーフアニメーションのための OBJ から、マルチプルモーフを持込むこともできます。

Alembic 出力

FBX 出力

3D ツールからカメラデータのインポート

完全にフレーム調整されたカメラのエクスポート

無料ダウンロード

3DXchange 7 Pipeline 体験版

  • バージョン: 7.4.2515.1
  • プラットフォーム: Win 7 SP1 / 8 / 10
  • リリース日 : 2019-02-22
  • カテゴリ: 体験版ソフトウエア (30日間)
  • ファイルサイズ: 231 MB
今すぐダウンロード
エディション比較 アイテム 体験版 フル
プログラム 使用時間 30 日 制限なし
iContent(iClone ネイティブ形式)、FBX、BVH、 または OBJ でのコンテンツエクスポート * 1つの FBX ファイルにキャラクタ1体と3つのモーションをエクスポートする場合は、エクスポートを4回行うことになります。 15 回 制限なし
エクスポートの長さ(モーション) 30 秒 制限なし
アクティベートのためのログイン 必須 制限なし
プログラム (iClone, Morph Creator, CC で使用の場合) 使用時間 30 日 制限なし
FBX, OBJ, ABC 形式の出力 15 回 制限なし
出力長さ (モーション) 20 秒 制限なし
コンテンツ素材 ライブコンテンツのプレビューと購入 不可 注意:
ライブプレビュー不可
ボーナスキャラクタリソースパック 不可

無料アップデード

  • バージョン: 7.4.2515.1
  • リリース日: 2019-02-22
  • ファイルサイズ: 35.4 MB

リリースノート

v7.4 (7.4.2515.1) 2019.02.22 リリース

Daz Poses を iClone & Character Creator にインポートするためのポーズ分割機能と BVH と FBX 変換のバグ修正

v7.3 (7.3.2127.1) 2018.11.20 リリース

保存時にモーションを圧縮し、いくつかのバグを修正しました。

v7.23 (7.23.2013.1) 2018.09.13 リリース

大きなバグが修正されました。

v7.22 (7.22.1703.1) 2018.05.29 リリース

いくつかのバグが修正されました。

v7.21 (7.21.1603.1) 2018.05.02 リリース

いくつかのバグが修正されました。

v7.2 (7.2.1220.1) 2018.03.07 リリース

いくつかのバグが修正されました。

v7.1 (7.1.1114.1) 2018.01.12 リリース

いくつかのバグが修正されました。

v7.02 (7.02.0829.1) 2017.10.12 リリース

Daz4 Genesis の 8 個のキャラクターに T-pose ファイルを追加し、いくつかのバグが修正されました。

v7.01 (7.01.0714.1) 2017.09.18 リリース

iClone と 3DXchange 間のインポートとエクスポートの時間が短縮され、いくつかのバグが修正されました。