ZBRUSH
パイプライン

ZBrush モデルをアニメション対応キャラクターに変える

ZBrush 用の効率的なモデリング、アニメーション、ゲームデザイン、そして、高精度レンダリング

Character Creator(CC) の完全リグ付きのキャラクターベースと GoZ の往復デザインにより、CC は ZBrush アーティストに、彼らの緻密な ZBrush スカルプチャを顔やボディのアニメション可能なキャラクターに素早く変える大きな強みとなります。 モーフ、テクスチャ、布、髪、アクセサリーなど、ZBrush のすべてのアセットを Character Creator にインポートすると、無制限の組合せの可能性が生まれます。 次に、豊富なモーションライブラリ、HumanIK、またはアクション満載のフォトリアリスティックレンダリング用のモーションキャプチャを使用してそれらをいつもアニメートします。

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CC は ZBrush でのデザインにどのように役立つでしょう

1モーフとポーズによるプロトタイプ作業でのスカルプトスピード

  • 高速 ZBrush キャラクターデザインには CC3 の四角ポリゴンキャラクータベースを使用して下さい
  • モーフスライダーを使ってキャラクターの形状を正確にしてゆきます
  • CC3 ポーズライブラリーの中から具合の良いポーズを適用してください
  • Pose Editor を介して Human IK を使用して手動でカスタムポーズを定義します
  • GoZ で細分化し、更に ZBrush でスカルプトします

2ZBrush キャラクターをフェイス、ボディ、フィジックスでアニメート

  • ZBrush のスカルプチャは、一旦 CC3 に持込まれると完全リグ装備のアニメーションン対応キャラクターになります
  • iClone モーションライブラリ、フェイシャルリップシンク、ソフトクロスフィジックスでリアルタイムにアニメートして下さい
  • iClone Motion LIVE を使い、ポピュラーな Mocap ハードウェアで顔、体、そして手の動きを捉えましょう
*iClone,  iClone Motion LIVE が必要です - 別売

3ゲーム用に最適化されたプレイ対応 ZBrush キャラクター

  • ポリゴンリダクション、リメッシャー(Remesher)、UV マージ、および LOD ジェネレータ含む内蔵の InstaLOD テクノロジーにより、 CC3 上の ZBrush キャラクターをゲーム化します
  • Unity や Unreal などの主要ゲームエンジンへのキャラクターのエクスポートや自動変換が簡単です
  • 本物そっくりのボディや顔のアニメーションはどんな3Dゲームにも持ち込むことができます
CC3 ゲームパイプライン についてもっと知りたい

4ZBrush キャラクターをフォトリアルにレンダリングする

  • インタラクティブな Iray Render を使用して、プロレベルで写真品質のビジュアルをレンダリングします
  • 複数のマテリアルを選択し、デフォルトの「PBR to Iray」 Super Shader を使用して一回で調整
  • 簡単にプロレベルのレンダーをするため、キャラクターポーズ、ステージプロップ、そして、Iray ライトテンプレートのライブラリへのアクセス
*Iray Render Plug-in が必要です - 別売

ZBrush を使用した CC キャラクター、布、アクセサリーのデザイン方法を学ぶ

形状デザイン

ZBrush Character Creation - Shape Design

テクスチャペイント

ZBrush Character Creation - Texture Paint

スキンウェイトの転送

Making Clothes - Transfer Skin Weights

学習リソースと 3D スキャンのアセットを提供します

ZBRUSH PIPELINE LEARNING VIDEOS - 13 時間の 66 ステップバイステップコース

  • 基本的な GoZ パイプラインと柔軟な設計変更
  • 高度なデザイン - カスタムな目、まつ毛、歯、そしてヘッドモーフ
  • 無料ボーナス:実際のチュートリアルに使われる ZBrush キャラクターモデル

ZBRUSH LEARNING ASSETS - 即使用のためのパイプラインで実演された CC3 キャラクター

デモビデオ



ユーザー作品

cc zbrush showcase

ZBrushGuides.com のオーナーである Pablo Muñoz Gomez 氏は、Character Creator のポーズ表情システムを利用し、彼の性格と概念を簡単にそして効率的にアートデザインを作成。

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Wolfzone Digital Studio のオーナーである Wolfzone (Damian Wickie) は彼の ZBrush ヒーローをリアルタイムの CC キャラクターアセットに変身させます。                            

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Method Studios のモデラー兼テクスチャーである Crystal Bretz は、初めて CC3 を体験。 彼女は Dmitry Skvortsov 氏の CD Projekt Red の Leo Bonhart の概念をモデル化しているザ・ウィッチャー・シリーズ (The Witcher series) のキャラクター。

cc zbrush showcase

Alessandro 氏は、CC3 からこのグラディエーター像を巧みに作り出し、彼の優れた ZBrush スキルで非常に詳細なアートワークに変換。