学習リソース





Character Creator Tutorial - Basics & UI

Character Creator の基本 & UI

  • UI の基本
  • キャラクターモーフィング
  • キャラクタースキン
  • キャラクター高齢化
  • キャラクター衣服
  • キャラクターの iClone へのエクスポート
Character Creator Tutorial - Body Morphing Basics

ボディモーフィングの基本

  • モーフテンプレートの適用
  • ボディの部分モーフィング
  • モーフパラメータの設定
  • 顔の容貌のモーフィング
  • 表面ディテールの追加
  • キャラクタの身長の調整
Character Creator Tutorial - Clothing Design & Structure

衣装のデザインとストラクチャ

  • RGB マップとマテリアル
  • プレイド (格子縞) とパターン
  • 衣類のオーバーラップ対策
  • デカール
  • 経年変化、破れ穴と退色効果
  • iAvatar のエクスポート
Character Creator Tutorial - Creating Custom Fabrics

カスタム布地の作成

  • カスタムマテリアルのインポート
  • カスタムパターンのインポート
  • iCloth アイテムの保存
  • RGB マスクの作成
  • RGB マスクのインポート
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

カスタムデカールの追加

  • 顔の傷跡 & けが
  • ボディへの入れ墨 & 傷跡
  • カスタム衣服ロゴ
  • 衣服の破れ
  • 衣服へのパッチ
Character Creator Tutorial - Conforming Clothing & Layering

衣服の仕立てとレイヤー化

  • 衝突設定
  • リアルタイムスムーズ
  • スキン不透明度マップ
  • スムーズ & クローズなフィッティング
  • 衣類のレイヤー化
Character Creator Tutorial - Conforming Clothing & Layering

コンフォーム対非コンフォームオプション

  • 非コンフォームヘアー
  • 非コンフォームクローズ
  • ボーンの大きさ対メッシュモーフ
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

高度な顔の変更 : ヴァンパイア

  • 目の変更
  • 歯の変更
  • 目のモーフィング
  • メーキャップの基本
  • キャラクターの肌
  • 顔のモーフ
  • 顔のデカール
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

iClone 6.2 - 改善された Character Creator キャラクターのリップシンク

  • リップのキーリダクション
  • 唇、舌、顎のスムージング
  • クリップの強度調整
  • 唇、舌、顎のための複合効果
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

顔の造形:Orc

  • ベーシック・ボディ & フェイス形態モーフィング
  • 肌の色 & テクスチャ
  • 肌ペイント & 傷を追加
  • 肌ペイント & 傷を Photoshop で作成
  • カスタム法線、光沢、マスク・マップ
  • 頭皮用 RGB マスキング
  • 頭皮用 RGB マスクを使用したタトゥー
  • 肌解像度 & エクスポート
Character Creator Tutorial - Soft Cloth Physics & Collision Setup

柔らかい布の物理演算 & 衝突セットアップ

  • 柔らかい布のプリセット& 属性設定
  • 衝突シェイプの修正
  • 衝突シェイプのトラブルシュート
Character Creator Tutorial - Creating a Star Trek Facial Normal Map

スタートレック・フェイシャル法線マップ作成

  • Character Creator 法線マッププリセット
  • NDO による法線マップのカスタマイズ
  • 裂け目の描画機能
  • 顔の法線用に RGB マスクを使用
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

3D Coat でフェイシャル テクスチャマップをカスタム化

  • キャラクタモデルの OBJ でのエクスポート方法
  • 3D Coat でのノーマルマップのスカルプ方法
  • Character Creator でカスタムノーマルマップの適用法
  • 3D Coat でディフューズマップのペイント方法
  • 3D Coat からディフューズマップのエクスポート方法
Character Creator Tutorial - Intro to Professional Outfits

プロフェッショナルな服飾機能のご紹介

  • キャラクタープロジェクトテンプレートからのカスタマイズ
  • ブルーカラーからビジネスマンまで
  • シークレットエージェントからプレイボーイ・バニーまで
  • 透明メッシュテクスチャを作成
Character Creator Tutorial - Custom Clothing Design with Professional Outfits

プロフェッショナルな服飾機能による衣類のカスタムデザイン

  • カスタムパターンの作成
  • 団体用ユニフォームの作成
  • 公式サッカー(フットボール)ジャージの作成
Character Creator Tutorial - Rendering Professional Outfits in Indigo

Indigo でのプロフェッショナル服飾のレンダリング

  • Indigo レンダー用のベーシックライティングオプション
  • サブディビジョンによるメッシュのスムージング
  • マテリアルの強化 & リファイン
  • 背景カラー & HDR画像レンダリング
  • フィルターの使用 & 眼球の調整
Character Creator Tutorial - Character Compositing & Lighting Setup in Indigo

Indigo でのキャラクター合成 & ライティングセットアップ

  • iClone でのライティングセットアップ
  • Indigo でのライティングのリファイン
  • Photoshop でのレンダー合成
Character Creator Tutorial - Basics & UI

ライトとシャドウ入門

  • ライティング環境
  • シャドウ設定
Character Creator Tutorial - Body Morphing Basics

イメージベースドライティング (IBL) と
スカイシンク

  • IBL 環境のカスタマイズ方法
  • IBL イメージとしての HDR または EXR ファイルのロード
  • スカイマップを IBL ライティングに同期させる方法
  • カラー調整
Character Creator Tutorial - Clothing Design & Structure

非 PBR から PBR マテリアルへのコンバージョン

  • Character Creator 内での PBR と非 PBR コンテンツの見分け方
  • 非 PBR クロースから PBR へのコンバージョン
  • ワンクリックで PBR キャラクターコンバージョン
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

PBR サブスタンスマテリアルの導入方法

  • サブスタンス PBR マテリアルへの切替方法
  • サブスタンスパラメータの導入方法
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

PBR サブスタンスマテリアルの使用方法

  • サブスタンスマテリアルのロード方法
  • カラー ID を介したマテリアルの配置方法
  • Character Creator で最適化したロード方法
  • 新しい PBR サブスタンスマテリアルの使用方法
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

ウッドジェネレータ

  • ベースに手を加える
  • 木の細部のパラメータ
  • 仕上げのタッチ

レザージェネレータ

  • 内臓のレザープリセット
  • ジェネレータによるカスタムレザー
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

ハイヒールを履いたキャラクタの Unreal Engine 4 へのインポート - Character Creator 2

  • Character Creator 2.0 からの FBX エクスポート方法
  • Unreal Engine へのインポート方法
  • ハイヒール問題の解決方法

オリジナルの服飾をデザイン   

Character Creator Tutorial - Intro to v1.5 New Features

v1.5 新機能のご紹介

  • 基本的な衣類のレイヤー化
  • デフォルメモーフに対するコンタクトポイントの調整
  • 足のコンタクトと靴のメッシュ調整
Character Creator Tutorial - Custom Clothing Layering

衣類のカスタムレイヤー化

  • 基本的な衣類のレイヤー化
  • FBX 入力 & 出力
  • レイヤー順序の保存 &コスチュームの置換
  • 布レイヤー設定によるメッシュレイヤーの適用
Character Creator Tutorial - Editing Clothing Mesh

布メッシュの編集

  • メソッドの選択
  • 選択したメッシュの移動、拡大縮小、回転
  • スムーズ & リラックス メッシュ修正機能
  • メッシュを隠すオプション
  • Back Face Selection
Character Creator Tutorial - Editing Clothing Mesh

アクセサリーのメッシュの編集(v2.0)

  • iClone でアクセサリーを作成
  • Character Creator にメッシュ編集
  • Substance の材質の適用
  • 道具とアクセサリーの保存
Character Creator Tutorial - Hand & Foot Contact

手 & 足のコンタクト

  • 手のコンタクト調整
  • デフォルメモーフに対するコンタクトポイントの調整
  • 足のコンタクトと靴のメッシュ調整
Character Creator Tutorial - Load & Edit Custom Calibration Poses

カスタム調整ポーズの読み込み & 編集

  • シンプルなポージング調整
  • シンプルなメッシュ編集
  • iMotion でのカスタムポーズ調整
  • Human IK 編集によるカスタムポージング
Character Creator Tutorial - Cloth Creation

布作成 Developer Level

  • CC: エクスポート
  • Marvelous Designer: セットアップ、 エクスポート
  • ZBrush: セットアップ、 高いポリ
  • Maya: セットアップ、Retopology
  • 比較メッシュ
  • xNormal: テクスチャの保護
  • Maya: 皮膚バインディングとエクスポート
  • CC: 素材のセットアップ、 Subtance Editor, 布の保存と応用

*ソフトウェアの選択は、チュートリアルの目的のためだけの例です。 あなたは他のサードパーティアプリケーション、例えば、Maya また Blender でCharacter Creatorを作成しても宜しいです。
Character Creator Tutorial - Shoes Creation

靴作成 Developer Level

  • CC: エクスポート
  • Maya: セットアップ、 靴モデル、 皮膚バインディングとエクスポート
  • ZBrush: セットアップ
  • 高ポリモデル
  • ZBrush: テクスチャの生成
  • 最終的なテクスチャ
  • CC: エクスポート、 セットアップ、 素材のセットアップ、 外観エディタ、隠すとメッシュ、保存と適用シューズを調整

*ソフトウェアの選択は、チュートリアルの目的のためだけの例です。 あなたは他のサードパーティアプリケーション、例えば、Maya また Blender でCharacter Creatorを作成しても宜しいです。
Character Creator Tutorial - Accessory Creation

ヘア作成 Developer Level

  • CC: エクスポート
  • ヘア テクスチャ
  • Maya: インポート、頭皮の作成、UVマッピング、髪メッシュ、資料作成、セットアップおよびバインディング、エクスポート
  • CC: インポート、マテリアルの設定、外観エディタ、保存とアプリケーション、ソフト布重量地図

*ソフトウェアの選択は、チュートリアルの目的のためだけの例です。 あなたは他のサードパーティアプリケーション、例えば、Maya また Blender でCharacter Creatorを作成しても宜しいです。
Character Creator Tutorial - Accessory Creation

アクセサリー作成 Developer Level

  • アクセサリーの定義
  • アクセサリーのためのルール
  • CC:エクスポート
  • Maya: Fitting the Accessory, Parenting and Exporting
  • CC: インポートおよび保存、適用およびテスト

*ソフトウェアの選択は、チュートリアルの目的のためだけの例です。 あなたは他のサードパーティアプリケーション、例えば、Maya また Blender でCharacter Creatorを作成しても宜しいです。
Character Creator Tutorial - Conforming Clothing & Layering

Marvelous Designer と Character Creator を使用して、iClone 用に素晴らしい衣服を作成するには

カスタムモーフデザイン

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

Stylized 3D Characters in v1.4 用にカスタムモーフスライダーを作成

  • iAvatar ファイル用にカスタムモーフスライダーを作成
  • OBJ ファイル用にカスタムモーフスライダーを作成
  • 現在のモーフを使用して、キャラクターファミリーのベースを作成
  • スライダーを合成して結果をエクスポート
  • デフォルメされたキャラクター用にまばたきを設定する
  • 着衣、毛髪、iClone アニメーションのテスト出力

WEB へのエクスポートによるコンテンツディスプレイ

Character Creator Tutorial - 3DXchange to Sketchfab

アニメーション 3D キャラクターを Sketchfab に公開する (v2.0)

  • Character Creator のキャラクターデザイン
  • iClone でのキャラクターボディとフェイスのアニメーション
  • Character Creator から Sketchfab への公開
  • Sketchfab で IBL と照明の設定を調整
Character Creator Tutorial - 3DXchange to Sketchfab

3DXchange から Sketchfab へ(outdated)

  • iAvatar フォーマットから独自のカスタムモデルを作り、FBX フォーマットにして Sketchfab で公開しましょう。どのようにカスタムモーションを加えたらお持ちのモデルが最大限に引き立てられるかについても学べます。
Character Creator Tutorial - Character Creator to Sketchfab

Character Creator から Sketchfab へ(outdated)

  • Character Creator で生成した素敵なキャラクターモデルを Sketchfab に入れ、最高の方法でデモをしましょう。
Character Creator Tutorial - Embedding PBR Textures in Zip Files for Sketchfab Publishing

Sketchfab Publishing 用の Zip ファイルへの PBR テクスチャの埋め込み (outdated)

  • あなたのキャラクターモデルデモに新しいレベルの現実感をもたらすために、FBX のキャラクターモデルを PBR のテクスチャーと一緒に単一のパッケージにまとめて、簡単に Sketchfab にアップロードしてください。
Character Creator Tutorial - Assigning PBR Textures in Sketchfab

Sketchfab での PBR テクスチャ割付け方法(outdated)

  • Sketchfab 内でお持ちのキャラクターモデルに PBR テクスチャを一つずつマニュアルで割付けて、キャラクターモデルのデモに新しいレベルのリアリズムを送り込んで下さい。

アーティストチュートリアル

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

Character Creator から ZBrush へ


Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

Character Creator から Sculptris へ

Character Creator Tutorial - Blender Pipeline

Character Creator to Blender

Character Creator Tutorial - Creating Custom Fabrics

Unreal Engine 4 のリグのエクスポート

  • FBX エクスポート - ボーンストラクチャのコンバートと UE4 リグの命名方法
  • PBR テクスチャのインポート方法
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

Unreal 4 への素早い Mixamoインポート

  • 3DXchange での iMotion への変換方法
  • Character Creator から FBX モーションのエクスポート方法
  • Unreal Engine のエクスポートオプション
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

Unreal Engine 4 へのハイヒールキャラクターインポート - Character Creator 2

  • Character Creator 2.0 からの FBX のエクスポート
  • Unreal Engine へのインポート
  • ヒール問題の修復
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

Unity Mecanim ゲームコントロールの準備は万端

即席の 3 人称視点ゲームプレイのための、Unity 3D への Mecanim コンパチブルキャラクターのダイレクト FBX エクスポート。 Unity ゲームの中でも同様にリアリスティックな PBR ルックで表示できます。

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

iClone キャラクターを Unity3D へ(outdated)

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

iClone キャラクターを Unreal へ (outdated)