v1.5 の新機能紹介
- 手の接触調整
- スタイライズされたモーフの接触点調整
- 足の接触と靴のメッシュの調整
カスタム服のレイヤー
- 基本的な服のレイヤー
- FBX(インポート/エクスポート)
- クリックアンドドラッグでレイヤー順序を変更
- 衝突順序でレイヤー順序を変更
服のメッシュを編集
- 選択方法
- 選択したメッシュを移動、拡大縮小、回転
- スムーズ & メッシュモディファイアをリラックス
- メッシュオプションを非表示
- 背面選択
アクセサリーのメッシュ編集 (v2.0)
- iClone でアクセサリーを作成
- Character Creator でのメッシュ編集
- Substance マテリアルを適用
- プロップとアクセサリーを保存
手と足の接触
- 手の接触調整
- スタイライズされたモーフの接触点調整
- 足の接触 & 靴のメッシュを調整
カスタムキャリブレーションポーズを読み込みと編集
- シンプルなキャリブレーションポージング
- シンプルなメッシュ編集
- iMotion を使用したカスタムキャリブレーションポーズ
- Human IK 編集を使用したカスタムポージング
服の作成 Developer Level
- CC: Export
- Marvelous Designer: セットアップ、エクスポート
- ZBrush: セットアップ、ハイポリ
- Maya: セットアップ、リトポロジー
- メッシュ比較
- xNormal: テクスチャ保護
- Maya: スキンバインドとエクスポート
- CC: マテリアルセットアップ、Subtance Editor、服の保存と適用
*ソフトウェアの選択はチュートリアル目的の例です。Maya や Blender などの他のサードパーティ製アプリケーションを使用して Character Creator を操作することもできます。
靴の作成 Developer Level
- CC: Export
- Maya: セットアップ、靴モデル、エクスポート、スキンバインド
- ZBrush: セットアップ
- ハイポリモデル
- ZBrush: テクスチャ生成
- 最終テクスチャ
- CC: インポートとセットアップ、マテリアル設定、外観エディタ、メッシュの非表示と調整、靴の保存と適用
*ソフトウェアの選択はチュートリアル目的の例です。Maya や Blender などの他のサードパーティ製アプリケーションを使用して Character Creator を操作することもできます。
髪の作成 Developer Level
- CC: Export
- 髪のテクスチャ
- Maya: インポート、頭皮作成、UVマッピング、髪メッシュ、マテリアル作成、セットアップとバインド、エクスポート
- CC: インポート、マテリアルセットアップ、外観エディタ、保存と適用、ソフトクロスウェイトマップ
*ソフトウェアの選択はチュートリアル目的の例です。Maya や Blender などの他のサードパーティ製アプリケーションを使用して Character Creator を操作することもできます。
アクセサリーの作成 Developer
Level
- アクセサリーの定義
- アクセサリーのルール
- CC: Export
- Maya: アクセサリーの装着、親子付け、エクスポート
- CC: インポートと保存、適用とテスト
*ソフトウェアの選択はチュートリアル目的の例です。Maya や Blender などの他のサードパーティ製アプリケーションを使用して Character Creator を操作することもできます。
Marvelous Designer と Character Creator を使用して iClone の素晴らしい服を作成する方法
v1.4 で様式化された 3D キャラクター用のカスタムモーフスライダーを作成
- iAvatar ファイルからモーフスライダーを作成
- OBJ ファイルからモーフスライダーを作成
- 現在のモーフをベースにしてキャラクターファミリーを作成
- スライダーを結合して結果をエクスポート
- 様式化されたキャラクターの目の点滅を修正
- 服、髪、iClone アニメーションをテスト
Sketchfab へのアニメーション 3D キャラクターの公開 (v2.0)
- Character Creator でキャラクターをデザイン
- iClone でキャラクターのボディと顔をアニメーション化
- Character Creator から Sketchfab に公開
- Sketchfab で IBL とライティング設定を調整
3DXchange から Sketchfab へ (古いバージョン)
- iAvatar 形式から独自のカスタムモデルを取得し、FBX 形式に変換して Sketchfab で公開します。
カスタムモーションを追加して、モデルを最大限に披露する方法も学びます!
Character Creator から Sketchfab へ (古いバージョン)
- Character Creator から美しいキャラクターモデルを Sketchfab に取り込み、最高の形でデモします。
Sketchfab 公開用 Zip ファイルへの PBR テクスチャの埋め込み (古いバージョン)
- FBX キャラクターモデルとその PBR テクスチャを 1 つのパッケージに圧縮し、Sketchfab に 1 回のアップロードで簡単にインポートして、キャラクターモデルのデモに新しいレベルのリアリズムをもたらします。
Sketchfab での PBR テクスチャの割り当て (古いバージョン)
- Sketchfab で物理ベースレンダリング (PBR) テクスチャをキャラクターモデルに 1 つずつ手動で割り当てて、キャラクターモデルのデモに新しいレベルのリアリズムをもたらします。
Character Creator から ZBrush へ
Character Creator から Sculptris へ
Character Creator から Blender へ
- Rampa Tinling
- Julian Santiago
- Elijah Johnson