CC2 学習リソース

Character Creator チュートリアル - 基本 & UI

Character Creator の基本と UI

  • UI の基本
  • キャラクターモーフ
  • キャラクターの肌
  • キャラクターの老化
  • キャラクターの服装
  • iClone へのキャラクターエクスポート
Character Creator チュートリアル - ボディモーフの基本

ボディモーフの基本

  • モーフテンプレートの適用
  • 身体部位のモーフ
  • モーフパラメーターの設定
  • 顔の特徴のモーフ
  • 表面の詳細を追加
  • キャラクターの高さ調整
Character Creator チュートリアル - 衣服のデザインと構造

衣服のデザインと構造

  • RGB マップ & 素材
  • チェック柄 & パターン
  • 衣服の重なりを修正
  • デカール
  • エイジング、穴、変色効果
  • iAvatar のエクスポート
Character Creator チュートリアル - カスタム生地の作成

カスタム生地の作成

  • カスタム素材のインポート
  • カスタムパターンのインポート
  • iCloth アイテムの保存
  • RGB マスクの作成
  • RGB マスクのインポート
Character Creator チュートリアル - カスタムデカールの追加

カスタムデカールの追加

  • 顔の傷 & 怪我
  • 身体のタトゥー & 傷跡
  • カスタム衣類ロゴ
  • 衣類の破れ
  • 衣類のパッチ
Character Creator チュートリアル - 衣服の適合とレイヤリング

衣服の適合とレイヤリング

  • 衝突設定
  • リアルタイムスムージング
  • スキン不透明度マップ
  • 滑らかで体にフィット
  • 衣服のレイヤリング
Character Creator チュートリアル - 衣服の適合とレイヤリング

適合と非適合オプション (v2.0)

  • 非適合ヘア
  • 非適合衣類
  • ボーンスケールとメッシュモーフ
Character Creator チュートリアル - 高度な顔の変更

高度な顔の変更: ヴァンパイア

  • 目の変更
  • 歯の変更
  • 目のモーフ
  • 化粧品の基本
  • キャラクターの肌
  • 顔のモーフ
  • 顔のデカール
Character Creator チュートリアル - 高度な顔の変更

iClone 6.2 - Character Creator キャラクターのリップシンクの改善

  • 唇のキー削減
  • 唇、舌、顎の滑らかさ
  • クリップ強度の調整
  • 唇、舌、顎の複合効果
Character Creator チュートリアル - 高度な顔の変更

顔の変更: オーク

  • 基本的な身体 & 顔の特徴モーフ
  • 肌の色 & テクスチャ
  • スキンのデカール傷を追加
  • Photoshop で傷デカールを作成
  • カスタムの法線、スペキュラ、マスクマップ
  • 頭皮の RGB マスキング
  • タトゥーに頭皮の RGB マスクを使用
  • スキン解像度 & エクスポート
Character Creator チュートリアル - ソフトクロス物理 & 衝突設定

ソフトクロス物理と衝突設定

  • ソフトクロスプリセット & プロパティ
  • 衝突形状の変更
  • 衝突形状のトラブルシューティング
Character Creator チュートリアル - スター・トレックの顔の法線マップを作成する

スター・トレックの顔の法線マップを作成する

  • Character Creator の法線マッププリセット
  • NDO を使用した法線マップのカスタマイズ
  • 溝を描く
  • 顔の法線に RGB マスクを使用する
Character Creator チュートリアル - 高度な顔の変更

3D Coat でカスタム顔テクスチャマップを作成

  • キャラクターモデルを OBJ にエクスポート
  • 3D Coat で法線マップをスカルプト
  • Character Creator でカスタム法線マップを適用
  • 3D Coat でディフューズマップを描画
  • 3D Coat からディフューズマップをエクスポート
Character Creator チュートリアル - プロフェッショナルな衣装の紹介

プロフェッショナルな衣装の紹介

  • キャラクタープロジェクトテンプレートからのカスタマイズ
  • 肉体労働者からビジネスマンへ
  • シークレットエージェントからプレイボーイバニーへ
  • 透明メッシュテクスチャの作成
Character Creator チュートリアル - プロフェッショナルな衣装でのカスタム衣類デザイン

プロフェッショナルな衣装でのカスタム衣類デザイン

  • カスタムパターンの作成
  • 企業ユニフォームの作成
  • カスタムサッカー(フットボール)ジャージの作成
Character Creator チュートリアル - Indigo でプロフェッショナルな衣装をレンダリングする

Indigo でプロフェッショナルな衣装をレンダリングする

  • Indigo レンダリングの基本的な照明オプション
  • サブディビジョンによるメッシュのスムージング
  • 素材の強化と改良
  • 背景色と HDR 画像のレンダリング
  • フィルターの使用と目の値の調整
Character Creator チュートリアル - Indigo でのキャラクター合成と照明設定

Indigo でのキャラクター合成と照明設定

  • iClone での照明設定
  • Indigo での照明調整
  • Photoshop でのレンダー合成
Character Creator チュートリアル - 基本 & UI

ライトとシャドウの紹介

  • ライティング環境
  • シャドウ設定
Character Creator チュートリアル - ボディモーフの基本

画像ベースのライティングと空の同期

  • IBL 環境のカスタマイズ
  • HDR または EXR ファイルを IBL 画像として読み込む
  • スカイマップと IBL ライティングの同期
  • 色の調整
Character Creator チュートリアル - 衣服のデザインと構造

非 PBR から PBR 素材への変換

  • Character Creator で PBR と非 PBR のコンテンツを区別する
  • 非 PBR の衣服を PBR に変換する
  • ワンクリック PBR キャラクター変換
Character Creator チュートリアル - カスタムデカールの追加

PBR Substance 素材の微調整

  • Substance PBR 素材への切り替え
  • Substance パラメータの微調整
Character Creator チュートリアル - カスタムデカールの追加

PBR Substance 素材の使用

  • Substance 素材の読み込み
  • カラー ID による素材の検索
  • Character Creator 最適化された読み込み
  • 新しい PBR Substance 素材の使用
Character Creator チュートリアル - カスタムデカールの追加

木材ジェネレーター

  • 基本調整
  • 木材詳細パラメーター
  • 最終的な仕上げ

革ジェネレーター

  • 埋め込み革プリセット
  • ジェネレーターによるカスタム革
Character Creator チュートリアル

金属素材の調整

  • 埋め込みメタリックプリセット
  • カスタムテクスチャマップのインポート
  • 摩耗効果
  • 傷効果

DESIGN YOUR OWN OUTFITS   

Character Creator Tutorial - Intro to v1.5 New Features

v1.5 の新機能紹介

  • 手の接触調整
  • スタイライズされたモーフの接触点調整
  • 足の接触と靴のメッシュの調整
Character Creator Tutorial - Custom Clothing Layering

カスタム服のレイヤー

  • 基本的な服のレイヤー
  • FBX(インポート/エクスポート)
  • クリックアンドドラッグでレイヤー順序を変更
  • 衝突順序でレイヤー順序を変更
Character Creator Tutorial - Editing Clothing Mesh

服のメッシュを編集

  • 選択方法
  • 選択したメッシュを移動、拡大縮小、回転
  • スムーズ & メッシュモディファイアをリラックス
  • メッシュオプションを非表示
  • 背面選択
Character Creator Tutorial - Editing Clothing Mesh

アクセサリーのメッシュ編集 (v2.0)

  • iClone でアクセサリーを作成
  • Character Creator でのメッシュ編集
  • Substance マテリアルを適用
  • プロップとアクセサリーを保存
Character Creator Tutorial - Hand & Foot Contact

手と足の接触

  • 手の接触調整
  • スタイライズされたモーフの接触点調整
  • 足の接触 & 靴のメッシュを調整
Character Creator Tutorial - Load & Edit Custom Calibration Poses

カスタムキャリブレーションポーズを読み込みと編集

  • シンプルなキャリブレーションポージング
  • シンプルなメッシュ編集
  • iMotion を使用したカスタムキャリブレーションポーズ
  • Human IK 編集を使用したカスタムポージング
Character Creator Tutorial - Cloth Creation

服の作成 Developer Level

  • CC: Export
  • Marvelous Designer: セットアップ、エクスポート
  • ZBrush: セットアップ、ハイポリ
  • Maya: セットアップ、リトポロジー
  • メッシュ比較
  • xNormal: テクスチャ保護
  • Maya: スキンバインドとエクスポート
  • CC: マテリアルセットアップ、Subtance Editor、服の保存と適用

*ソフトウェアの選択はチュートリアル目的の例です。Maya や Blender などの他のサードパーティ製アプリケーションを使用して Character Creator を操作することもできます。
Character Creator Tutorial - Shoes Creation

靴の作成 Developer Level

  • CC: Export
  • Maya: セットアップ、靴モデル、エクスポート、スキンバインド
  • ZBrush: セットアップ
  • ハイポリモデル
  • ZBrush: テクスチャ生成
  • 最終テクスチャ
  • CC: インポートとセットアップ、マテリアル設定、外観エディタ、メッシュの非表示と調整、靴の保存と適用

*ソフトウェアの選択はチュートリアル目的の例です。Maya や Blender などの他のサードパーティ製アプリケーションを使用して Character Creator を操作することもできます。
Character Creator Tutorial - Accessory Creation

髪の作成 Developer Level

  • CC: Export
  • 髪のテクスチャ
  • Maya: インポート、頭皮作成、UVマッピング、髪メッシュ、マテリアル作成、セットアップとバインド、エクスポート
  • CC: インポート、マテリアルセットアップ、外観エディタ、保存と適用、ソフトクロスウェイトマップ

*ソフトウェアの選択はチュートリアル目的の例です。Maya や Blender などの他のサードパーティ製アプリケーションを使用して Character Creator を操作することもできます。
Character Creator Tutorial - Accessory Creation

アクセサリーの作成 Developer Level

  • アクセサリーの定義
  • アクセサリーのルール
  • CC: Export
  • Maya: アクセサリーの装着、親子付け、エクスポート
  • CC: インポートと保存、適用とテスト

*ソフトウェアの選択はチュートリアル目的の例です。Maya や Blender などの他のサードパーティ製アプリケーションを使用して Character Creator を操作することもできます。
Character Creator Tutorial - Conforming Clothing & Layering

Marvelous Designer と Character Creator を使用して iClone の素晴らしい服を作成する方法

カスタムモーフデザイン

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

v1.4 で様式化された 3D キャラクター用のカスタムモーフスライダーを作成

  • iAvatar ファイルからモーフスライダーを作成
  • OBJ ファイルからモーフスライダーを作成
  • 現在のモーフをベースにしてキャラクターファミリーを作成
  • スライダーを結合して結果をエクスポート
  • 様式化されたキャラクターの目の点滅を修正
  • 服、髪、iClone アニメーションをテスト

コンテンツ表示のためにウェブにエクスポート

Character Creator Tutorial - 3DXchange to Sketchfab

Sketchfab へのアニメーション 3D キャラクターの公開 (v2.0)

  • Character Creator でキャラクターをデザイン
  • iClone でキャラクターのボディと顔をアニメーション化
  • Character Creator から Sketchfab に公開
  • Sketchfab で IBL とライティング設定を調整
Character Creator Tutorial - 3DXchange to Sketchfab

3DXchange から Sketchfab へ (古いバージョン)

  • iAvatar 形式から独自のカスタムモデルを取得し、FBX 形式に変換して Sketchfab で公開します。 カスタムモーションを追加して、モデルを最大限に披露する方法も学びます!
Character Creator Tutorial - Character Creator to Sketchfab

Character Creator から Sketchfab へ (古いバージョン)

  • Character Creator から美しいキャラクターモデルを Sketchfab に取り込み、最高の形でデモします。
Character Creator Tutorial - Embedding PBR Textures in Zip Files for Sketchfab Publishing

Sketchfab 公開用 Zip ファイルへの PBR テクスチャの埋め込み (古いバージョン)

  • FBX キャラクターモデルとその PBR テクスチャを 1 つのパッケージに圧縮し、Sketchfab に 1 回のアップロードで簡単にインポートして、キャラクターモデルのデモに新しいレベルのリアリズムをもたらします。
Character Creator Tutorial - Assigning PBR Textures in Sketchfab

Sketchfab での PBR テクスチャの割り当て (古いバージョン)

  • Sketchfab で物理ベースレンダリング (PBR) テクスチャをキャラクターモデルに 1 つずつ手動で割り当てて、キャラクターモデルのデモに新しいレベルのリアリズムをもたらします。

アーティスト向けチュートリアル

Character Creator Tutorial - ZBrush Pipeline

Character Creator から ZBrush へ


Character Creator Tutorial - Sculptris Pipeline

Character Creator から Sculptris へ

Character Creator Tutorial - Creating Custom Fabrics

Unreal Engine 4 リグのエクスポート

  • FBX のエクスポート - UE4 リグのボーン構造と名前の変換
  • PBR テクスチャのインポート
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

Mixamo から Unreal 4 へのクイックインポート

  • 3DXchange で iMotion に変換
  • Character Creator から FBX モーションをエクスポート
  • Unreal Engine のインポートオプション
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

ハイヒールキャラクターを Unreal Engine 4 にインポート - Character Creator 2

  • Character Creator 2.0 から FBX をエクスポート
  • Unreal Engine にインポート
  • ヒールの問題を修正
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

Unity Mecanim ゲームコントロールへのエクスポート

Mecanim 互換キャラクターを Unity 3D に直接 FBX エクスポートして、すぐにサードパーソンゲームプレイが可能です。 Unity ゲームでも、同じリアルな PBR の外観を表示できます。

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

iClone キャラクターを Unity3D へ (古いバージョン)

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

iClone キャラクターを Unreal へ (古いバージョン)