21 種のヒューマンマテリアルツール

スキンとレイヤーへのメイクアップ効果によって獲得した、異次元のルックスを想像してみてください -- SkinGen ツールは統合されたライブラリによって、柔軟性と容易なアクセス性をもたらします。

ジェネレータ / デカール

プロシージャルテクスチャをお望みのままに生成 -- ランダムあるいはタイリングされたカスタムパターンを自然に発生させます。/ サーフェースのあらゆる場所のマテリアルに対して、PBR チャンネルをフルサポートした画像を張り付けることができます。

特定用途

唇、眉毛、髪など特定のボディパーツにデザイン最適化された生成機能、あるいは傷、鱗、ニキビや体液などに特化したエフェクト。

パーツ

様々なクリエイティブワークに使用可能な汎用ツールセット。

カスタム効果を保存

カスタム可視レイヤーから独自の効果ライブラリを生成し、効果カテゴリーを選択して適切なアイコンをアサイン。ターゲットフォルダに保存すると、自動的にビューポートをスクリーンキャプチャしてサムネールを生成します。

スキンベース

スキンテクスチャはレイヤーエフェクトの基盤となり、ダイナミックレイヤーから画像をフラット化した結果としても機能します。

カテゴリー別ツール
ジェネレータ

プロシージャルテクスチャをお望みのままに生成 -- ランダムあるいはタイリングされたカスタムパターンを自然に発生させます。

ランダム

ランダムツールは、表面上に不規則なパターンを散布して、毛細血管、そばかす、ほくろなどを生成することができます。3 つのアルファパターンサポート、メインと二次のカラーブレンディング、3 つの平面投影によって、複数マテリアルを横断してシームレスに広がるパターンセットを無限に生成することが可能です。

タイル

至近距離から見ると実際の人肌は実際は不揃いな色彩のパッチワークであり、これはクロスマテリアルのタイルツールによって自然に再現することができます。シームレスなアルファアパターンによって、タイルツールは様々なレベルの不当明度を色彩化し、タイリングのオフセット、トランスフォーメーション、拡大、ブラー、マテリアル効果を変更します。

パーツ

様々なクリエイティブワークに使用可能な汎用ツールセット。

ミラー RTS

その名の通り、ミラーツールはミラーリングエフェクトを作成するためにデザインされています。片側に対してアルファ領域マスクを設定するだけで、 もう一方の側にも全く同じ効果を適用することができます。それらの領域は拡大縮小、回転、移動が可能です。それにカラーリングしたり、拡張したり、 ブラーを与えたり、ノイズを加えたりして、下地になっている肌に自然なブレンドを加えることができます。 頬の赤味や左右対称なタトゥーなどはこのツールの代表的な用例です。

ノイズカラー

1 枚のカラー ID マップを使用して 5 つの有効範囲を定義します。それぞれの範囲は自分の法線強度やマテリアル設定を保持しています。全体のチューニング用にグローバルなノイズとトランスフォーメーションセクションが設定されています。ノイズカラーツールはメイクアップのファンデーション、きらびやかな化粧、カーニバル用のボディペイントなどにとりわけ効果的です。自然な肌のオーバーレイ効果をもたらすマルチエリアマテリアル調整とノイズブレンドも搭載されました。

ノイズグレー

表示エリアはたった1枚のアルファ領域マスクによって定義可能で、お好みの色で塗りつぶすことができます。 ノイズセクションでは法線効果を強化するためのノイズパターンを追加したり、ノイズカラーを使用して肌荒れを表現したりできます。 他の SkinGen ツール同様に、ノイズグレーは法線とマテリアルのセクションを保有し、重厚なペイント結果をもたらします。 ファンデーションメイクアップ、ボディペイントや、アイライナーもこのユーティリティを使用して作成が可能です。

パートコントロール

パートコントロールツールは、日焼けのような広い範囲の色調変化を表現するのに最適です。最大 3 枚の領域マスクを適用して有効範囲を決定し、それぞれに異なる色彩とマテリアルを設定します。法線およびマイクロ法線のエフェクトも適用可能です。

パート法線

パート法線ツールを使って、個別の筋肉の領域を調整します。それぞれのエリアは異なる法線強度のレベルを保持しています。 全体的な法線エフェクトは 5 つの独立したレンジマスクを持つマスター法線マップによって構成されています。 グローバルな法線強度調整と、特定領域のチューニングを使用すれば筋肉、腱、皺の効果を作成できます。

パート法線プラス

パート法線とは異なり、パート法線プラスはカスタムカラーを使用して凹んだ法線エリアを塗り込んだり、 法線を逆転させて領域を浮き上がらせたりすることができます。このツールを使用すると、 青い静脈や黒ずんだ毛穴などを強調するカラー法線を定義できます。

パートパターン

パートパターンツールは 1 つのマテリアルに対して 5 種類の領域マスクを適用します -- それぞれのマスクは独自のタイリングされたアルファパターンを有しています。このツールはボディや顔のディテール、 例えば顔、額、鼻、頬、顎といった部位に独自の法線パターンを定義するのに使用されてきました。 グローバルカラー、法線強度、トランスフォーメーション調整の調整も可能です。

デカール

サーフェースのあらゆる場所のマテリアルに対して、PBR チャンネルをフルサポートした画像を張り付けることができます。

デカール

デカールツールは典型的な WYSIWYG ユーティリティです。タトゥー、掌のパターン、唇の皺などのカラーパッチを肌表面に張り付けることが可能です。8 つのテクスチャチャンネルが、デカールに完璧なディテールをもたらします。

特殊用途

特定のボディパーツ(唇、眉毛、髪)あるいは特定の効果(傷、鱗、ニキビ)の生成に特化した設計。

アイシャドウ

高い汎用性を持ったアイシャドウメイクアップ効果は、7 つの異なるセクションで構成されています。 それらはそれぞれ独自のアルファ領域をサポートしています。カラー、ぼかし、そしてパウダーの調整を自在に行って、 お望みのルックスを作り出し、先端ファッションをあなたにお届けします!

睫毛

睫毛は目の周辺を取り巻く細かい毛で構成されており、デリケートなブレンディングが必要です。 微妙なバランスを実現すつために、睫毛ツールは 3 つの睫毛レイヤーと、そのそれぞれに対して 2 つのカラー調整機能を備えています。 さまざまな濃さやカラーブレンドを持った睫毛の作成が可能です。個々のレイヤーに対してアルファ画像とカラー ID 領域マップを適用することによって、 睫毛のスタイルを変更することができます。モーフスライダーを使用して、睫毛の長さや形を変更できます。

眉のツールはヘアとシャドウのレイヤーによってリアリズムを追及しています。たった 1 枚の眉のカラー画像があれば、 もう片側の眉は自動的に生成できます。シャドウの形を定めるアルファ領域マップを適用し、さらに色彩を調整することも可能です。 トランスフォームセクションで調整を行えば、眉の位置を適切な場所に動かすことができます。 スキャンされたキャラクターをインポートしたら、このツールの置換を使ってオリジナルの眉をカバーしてください。

リップ

赤ちゃんのようなピンク色のすぼめた唇から、クラシックなビンテージルックに至るまで自由自在。 リップツールにはプロのメイクアップアーティストからインスパイアされた、ベース、輪郭、ハート、そしてハイライトのセクションがあります。 それぞれのセクションにはリップレンジを上書きする、カラー調整可能な 4 つのアルファ領域画像があり、適切なマテリアルやパウダー効果を使用して、 様々なリップテクスチャと、唇の艶めきを作り出します。

ボディヘア

たった 1 枚のレイヤーでヘアと毛穴を定義できます。ヘアにはアルファパターンと領域マップを適用し、 毛穴に対してもアルファ領域マップを適用するだけです。シェービングパターンにアクセスすれば、 様々なスタイルを持った顔周りのヘア構成が可能です。ボディヘアツールを使用して多様なマテリアルを持ったヘアを生成し、 さらにボディヘアプラスツールとミックス&マッチを行います。

ボディヘアプラス

ボディヘアプラスはボディヘアとは異なり 3 つのレイヤーを持っていて、個々のレイヤーはヘア用のアルファパターンと領域マップ、そして毛穴用の領域マップを使用してシェービングのルックスを再現します。

ナチュラルなリアルさのために、ネイルツールは 4 つのパート (ベッド、フリーエッジ、半月、側面) に分けられています。 ディテールを直接調整することも、個々のセクションにアルファパターンと領域画像を設定することによって 4 つのパーツの領域を再定義することも可能です。 さらには爪のうねりや汚れを詳細に調整したり。マニキュアされた爪、健康な爪、老人の爪、傷んだ爪 -- あるいは入力マップとテクスチャを変更して破天荒なスペシャルエフェクトを加えることもできます。

傷跡

傷跡ツールは現実の傷の組成に基づいて、ベース、かさぶた、腫れた組織、潰瘍の 4 つのパートで構成されています。 ベースレイヤーにアルファ領域画像を適用することによって傷の形を定義し、 腫れた組織と潰瘍にアルファ領域画像とパターン画像を適用して腫れ爛れた効果を出します。 新しい傷から古くかさぶたのようになった傷まで、様々な段階の傷を簡単に作成できます。

リキッド

様々な状況に置かれたキャラクターを表現するには、汗のような体液も重要な要素です。リキッドツールには、ドロップとドリップの 2 種類があります。 それぞれに対してアルファパターンを設定したら、複数のトランスフォームスライダを操作するだけで自然なエフェクトや歪んだ流れを表現できます。 カラー、透明度、粗さ等々を使えば、血、塗り薬、ワックスを始めとする他の効果をシミュレートすることも可能です。

ニキビ

ニキビツールは、外側のレイヤー (むくみ) と内側レイヤー (吹き出物) で構成され、 それぞれのレイヤーにアルファパターンを使用して自然なニキビの効果を作成します。 カラーと法線レベルを変更することで質感が向上します。さらに法線を逆転させて、あばた状のニキビ跡を再現することもできます。

蛇のような実在の動物から完全にエイリアンのような見た目まで、キャラクターに水陸両性生物のようなルックスを与えます。あるいは「X -メン」シリーズのミスティークのような、映像から抜け出したファンタジックな設定の再現も可能です。3 つのセクションのそれぞれに 3 枚のアルファパターンとアルファ領域画像を設定し、複数のトランスフォームを自由に編集して展開します。