SkinGen エディタでは、Substance で作成された肌マテリアルを自由に重ねて、Photoshop のようにレイヤー間のブレンドオプションを制御できます。
スキンとメイクアップコンテンツを閲覧・管理し、アセットをSkinGenレイヤーエディタにドラッグ&ドロップして合成効果を得ます。
表示/非表示、不透明度レベル、ブレンドモード、レイヤー順序、結合、フラット化
色、変形、タイリング、分布などのマテリアル属性を変更します。
カスタム画像のインポートから独自の視覚効果を作成し、アルファ画像またはColorIDマップを介して有効範囲を定義します(SkinGen Premium プラグインが必要です)
すべてのスキンまたはメイクアップ効果は SkinGen によって生成され、テクスチャ、変形、マテリアルの調整を含む同じデザイン構造に基づいた独自のエディタを持っています。また、複数の効果領域、ランダムスライダーなど、さまざまな効果に対応する特定の機能も備えています。新しく強力な SkinGen エディタを見てみましょう!
スキンまたはメイクアップエディタを切り替えます。
各ボディーパーツは異なるマテリアルに分離されています。ドロップダウンメニューを使用して、編集したいマテリアルを切り替えます。
選択したレイヤーに適切なチャンネルを割り当て、クリエイティブにブレンドモードを調整します。
適用された SkinGen レイヤーは上から下へ積み重ねられます。目のアイコンをクリックして表示/非表示を切り替えます。
リアルタイムレンダリングテクスチャ解像度。より詳細な表現には高解像度を使用し、パフォーマンスを向上させるには解像度を下げます。
レイヤーのブレンドモードスタイルを選択して、下のレイヤーとの相互作用を変更します。
すべてのツールはグローバルレイヤーマスクをサポートしています。
グローバル設定(または一般設定)での調整は、ツールのすべてのセクションに影響します。通常、カラー、不透明度、法線強度、粗さ、メタリック、およびその他の詳細設定が含まれます。
すべてのツールのパートセクションは、リアルな人間の肌やメイクアップに合わせて設計されています。例えば、リップツールは、ベース、ハート、輪郭、ハイライトの4つのセクションで構成されています。
以下の各エフェクトセクションには、テクスチャ設定、マテリアル設定、マテリアル変形といったさらなる調整オプションが付属しています。
選択したアイテムのオン/オフを切り替えたり、ドラッグするだけでレイヤーの順序を簡単に再配置できます。
正しい結果を得るためにレイヤーの順序を調整する
異なる効果を得るためにレイヤーの順序を切り替える
SkinGen のブレンドモードを使用すると、レイヤースタックでエフェクトを混合およびブレンドできます。ブレンドモードは Photoshop と同じように動作し、キャラクターマテリアルに強化されたエフェクトを追加し、目的の結果になるように積極的にブレンドできます。レイヤーブレンドモードを組み合わせて、さまざまな化粧品および肌のエフェクトを実現します。
ノーマル
ノーマルは、Photoshop と同じデフォルトのブレンドモードです。不透明なピクセルは、その真下のピクセルを覆います。
乗算
ベースカラーの輝度をブレンドカラーで乗算します。結果の色は常に暗い色になります。白は変化を生じさせず、黒いピクセルはそのまま残ります。
オーバーレイ
オーバーレイは、乗算とスクリーンブレンドモードを組み合わせます。上部レイヤーのベースレイヤーが明るい部分はより明るくなり、ベースレイヤーが暗い部分はより暗くなります。
ソフトライト
ブレンドカラーに応じて色を暗くしたり明るくしたりします。効果は、画像に拡散したスポットライトを当てたようなものです。
レイヤーと解像度へのニーズは尽きません。SkinGen は、コンピューティングリソースを最大限に活用し、スマートで効率的な方法で作業を完了させるためのいくつかの方法を提供しています。
高解像度の多層プロジェクトで作業中に動作が遅くなると感じた場合は、低解像度(例:1024 x 1024)に切り替えることを検討し、調整が完了したら高解像度に戻してください。
頭、胴体、腕、脚など、各マテリアルは個別に編集でき、作業中のマテリアルに高解像度を設定し、他のマテリアルは低解像度のままにするオプションがあります。満足したら、「更新」を押して編集結果を他のマテリアルに同期させます。
システムパフォーマンスを確保するために、一時的にレイヤーを静的モードに設定します。再編集したい場合は、もう一度動的にするだけです。
編集が完了したら、「フラット化」を選択して、選択した動的レイヤーをベイクされた画像レイヤーに結合します。これにより、SkinGen のモード切り替えが大幅に高速化されます。
レイヤーをマージすると、ほとんどのシステムメモリが解放されるだけでなく、すべての動的レイヤーが Skin Base に保存されるベイクされたテクスチャに変換されます。マージを使用して最大レイヤーキャップを破り、より多くのエフェクトを追加します。