モデリング用モーフ

単一トポロジー、無限のシェイプ

無限のフルリグキャラクターを作成する中核となる機能は、モデリングモーフデザインにあります。リアルな3Dヒューマン、ファンタジー、またはカートゥーンデザインをさらに強化するため、ユーザーはそれらを自由にブレンドして新しいキャラクターのルックを作成できます。経験豊富な3Dアーティストは、独自のキャラクターIPのために精巧なキャラクターシェイプをスカルプトできます。

HDモーフ CC5の新機能

HDモーフは、全身の体型に適用され、特徴や解剖学的精度を高めます。骨格、筋肉の定義、皮膚のひだ、しわ、主要な体のランドマークを強調し、幅広い体型や年齢の男女モデルに命を吹き込みます。 詳細 >

  • 部分的なHDモーフ

    解剖学的精度とカスタマイズ:骨格、筋肉の定義、脂肪分布など、個々の身体的特徴を微調整します。

  • 全身HDモーフ

    全体的な外観の強化:単一の全身モーフスライダーを調整するか、ヘッドモーフと組み合わせて、リアルな老化や体重の変化を実現します。

*このページに表示されている一部のコンテンツは、HD Ultimate Morphsパックからのものです

フリースタイルシェーピング
  • リアルな人間
  • 様式化されたフィギュア
  • フェイシャルモーフ
リアルなヒューマンモーフ

300種類の基本的な組み込みモーフを使用するか、Human Anatomy Morphsの全コレクションに拡張して、リアルな人間キャラクターをカスタマイズします。分離された頭部と身体のモーフデザインは、他のCCキャラクターとのブレンドにおいて最高の柔軟性を提供します。ユーザーは、フォトto3DヘッドジェネレーターであるHeadshot(ヘッドショット)と組み合わせて、デジタルダブルを作成することもできます。
詳細: Ultimate Morphs >   マニュアル >

様式化されたキャラクターモーフ

高度にバランスの取れたCC3+トポロジーは、誇張された顔や体のプロポーションであっても、様式化されたキャラクターのシェーピングに信じられないほどの柔軟性をもたらします。サブディビジョンをオンにして、表示またはレンダリング時に滑らかな曲線とサーフェスを取得します。
詳細: Ultimate Morphs >

フェイシャルモーフ

組み込みの顔モーフによる一般的な顔の形状を超えて、本格的なデジタルダブルデザイナーはHeadshot Morphs 1000+、究極のディテールを実現するための広範なフェイシャルモーフシステムを習得できます。画像マッチングの助けを借りて、デザイナーは人々の3D顔を正確にモデリングし、あらゆる人間の外観のユニークさに合わせることができます。

モーフ作成パイプライン

Character Creator内でモーフを組み合わせたりブレンドしたりして新しいキャラクターシェイプを生成する方法、写真から3Dヘッドを作成する方法、またはZBrushやその他の3Dツールを使用して独自の形状をスカルプトする方法がいくつかあります。

  • モーフとの組み合わせ
  • 写真から3Dヘッドを作成
  • 3Dスカルプトツール
モーフをミックス&ブレンド

モーフスライダーの力は、それらをミックス&ブレンドする際に発揮されます!ライブラリから象徴的な体型を簡単に組み合わせて、似た特徴を持つキャラクターファミリーを作成できます。外部の3Dモデリングを必要とせず、Character Creator内で直接輪郭を微調整できます。何よりも、インポートまたは生成された様式化されたトゥーンがいかに奇妙であっても、iCloneのフェイシャルおよびボディアニメーションのためにすべてリグ済みになります!

写真から3Dヘッドを作成

Headshot(ヘッドショット)は、AI搭載のCharacter Creatorプラグインで、1枚の写真から3Dデジタルヒューマンを生成します。インテリジェントなテクスチャブレンドとヘッドメッシュ作成に加え、Headshot 1000+スカルプトモーフ、画像マッピング、テクスチャ再投影ツールも含まれています。

アーティストワークフロー - 3Dスカルプトツール

Character Creatorは、ZBrushBlenderとのラウンドトリップ編集ワークフローを提供しており、ユーザーはCCキャラクターをZBrushやBlenderに送って3Dスカルプトを行い、ワンクリックで新しいモーフをCCに更新できます。他の3Dツールを使用するデザイナーは、OBJファイルを使用してキャラクターシェイプをインポートできます。

モーフスライダーの生成
  • ヘッド&ボディモーフを作成
  • モーフスライダーエディタ
ヘッド&ボディモーフの作成

モーフを作成する際、ソースキャラクターからヘッドとボディのモーフを分離することが重要です。分離されたヘッドとボディのモーフは、他のボディやヘッドタイプとブレンドする際に非常に高い柔軟性をもたらし、部分的なブレンドウェイト調整も可能にします。
マニュアルを見る >

モーフスライダーエディタ

.iAvatarまたは.Obj形式でキャラクターをインポートするだけで、3Dキャラクターメッシュを調整可能なモーフスライダーに変換するのにわずか1分しかかかりません。その後、ターゲットモーフの外観について、カテゴリ、サムネイル、最小および最大変形量を編集します。モーフスライダーが作成されたら、モーフ強度を調整することで、すぐにモーフ結果を確認できます。 マニュアルを見る >

*注:3Dキャラクターの.Objは、インポートするためにCC互換のメッシュトポロジーを維持する必要があります。