モデリングモーフ

1 つのトポロジーから無限の形状

ブルリギングが可能なキャラクターを無限に生み出す核となる概念は、モデリングにおけるモーフデザインの発想にあります。スーパーリアルな 3D 人体であれ、ファンタジーや漫画向けのデザインであれ、ユーザーは自由にそれらをブレンドして新しいキャラクターのルックスを作ることができます。経験豊富な 3D アーティストは、ユニークなキャラクター IP を持った精巧なキャラクターシェイプを造形することができます。

フリースタイルシェイプ作成
ユニークなキャラクターを創造する
モーフスライダーの作成
フリースタイルシェイプ作成
  • リアルな人体
  • デフォルメされたフィギュア
  • フェイシャルモーフ
リアルな人体モーフ

300 の基本的な埋め込みモーフを使用して迫真の人体キャラクターをカスタマイズしたり、Human Anatomy Morph のフルコレクションにまで拡張することもできます。頭部とボディのモーフデザインは分離されているので、他の CC キャラクターとブレンドする際に高度な柔軟性を発揮します。 Headshot - 写真から頭部の 3D 複製を生成する機能 - と組み合わせて使用することができます。
さらに詳しく:究極のモーフ >
マニュアルを見る >

デフォルメされたキャラクターモーフ

高度なバランスを保っている CC3+ トポロジーは、デフォルメされたキャラクターを、たとえ大きく誇張された顔や体のプロポーションであっても驚くほど柔軟にシェイプすることができます。サブディビジョンをオンにすれば、表示時やレンダリング時に滑らかなカーブとサーフェスを得ることができます。
さらに詳しく:究極のモーフ >

フェイシャルモーフ

一般的な顔の造形を行う組み込み済みのフェイスモーフに加え、本格的なデジタル複製を作成したいデザイナーは Headshot Morphs 1000+ をマスターすることによって、究極のディテールを実現する高度なフェイシャルモーフシステムを作成することができます。画像マッチングの助けにより、どんな人の外見にもマッチするユニークな 3D 頭部を正確にモデル化することが可能です。

モーフ作成パイプライン

Character Creator 内でモーフをミックスしたりブレンドしたり、写真から 3D 頭部を作成したり、ZBrush やその他の 3D ツールを使って独自の形状をスカルプトするなど、まったく新しいキャラクターの形状を生成するための方法は色々あります。

  • モーフによるミックスマッチ
  • 写真からの 3D 頭部作成
  • 3D スカルプトツール
モーフのミックス & ブレンド

モーフスライダーの威力が発揮されるのは、それらをミックスしたりブレンドしたりするときです!ライブラリにあるボディシェイプのアイコンを自在に組み合わせて、望みどおりのキャラクターファミリーを構築できます。外部で 3D モデリングを行うことなく、Character Creator 内で直接輪郭を微調整することが可能です。何より、どんなにアニメ調にデフォルメされていても、インポートまたは生成されたキャラは全て iClone のフェイシャルおよびボディアニメーションのリグに対応済みになっています。

写真からの 3D 頭部作成

Headshot は AI 搭載のキャラクター作成プラグインで、1 枚の写真から 3D のデジタルヒューマンを生成します。インテリジェントなテクスチャブレンディングと頭部メッシュの作成に加え、1000 以上の Headshot スカルプティングモーフ、イメージマッピング、テクスチャリプロジェクションツールが組み込まれています。

アーティストワークフロー - 3D スカルプトツール

Character Creator は ZBrushBlender との循環的な編集ワークフローを提供します。ユーザーは CC キャラクターを ZBrush や Blender に送って 3D スカルプト後、ワンクリックで新しいモーフを CC に戻して更新することが可能です。他の 3D ツールを使用しているデザイナーは OBJ ファイルを使用してキャラクタの形状をインポートすることもできます。

モーフスライダーの生成
  • 頭部とボディのモーフ作成
  • モーフスライダエディタ
頭部とボディのモーフ作成

モーフを作成する際は、頭部とボディのモーフをソースキャラクターから分離することが重要です。頭部とボディを分離したモーフは、他のボディや頭部タイプとブレンドする際により高い柔軟性を有し、ブレンドウェイトを部分的に調整することもできます。
マニュアルを見る >

モーフスライダエディタ

.iAvatar または.Obj 形式のキャラクターをインポートするのに僅か1分、それだけで 3D キャラクターメッシュは調整可能なモーフスライダーに変換されます。その後はターゲットモーフのアピアランスの、カテゴリ、サムネイル、変形量の最小および最大値を編集します。こうしてモーフスライダが作成されたら、モーフの強度を調整するだけですぐにモーフ結果を確認することができます。 マニュアルを見る >

*注:.Obj の 3D キャラクターはインポート時に CC 互換のメッシュトポロジーを維持している必要があります。