MetaHuman Animator と統合された映画品質のフェイシャルアニメーション

HD ANIMATION

比類のないリアリズム、シームレスな業界統合

表情の表現力を大幅に強化

CC5 と iClone の完全に再設計されたフェイシャルアニメーションシステムで、高解像度ビジュアルを超えて、リアルな表現を実現します。業界標準の互換性により、キャラクターは不気味の谷を超えるほどリアルになります。

CC5 HD PROFILE

次世代の HD フェイシャルリグは、262 のブレンドシェイプと 128 のコレクティブモーフにより比類のない精度を実現し、あらゆる微妙な表情を驚くほど詳細にコントロールできます。 チュートリアル | マニュアル

微細な表情

HD フェイシャルプロファイルは、微妙な視線、眉の動き、わずかな唇のカーブなど、アニメーションキャラクターが本当に生きていると感じさせる最小限の詳細を捉えます。

正確なリップシンク

幅広いリップコントロールにより、手動で作成されたか、フェイシャルキャプチャによって駆動されたかにかかわらず、元のパフォーマーと密接に一致する非常に正確なトークアニメーションが可能になります。

フェイシャルコントロール & アニメーション編集

高度なアニメーション編集とフェイシャルモーションキャプチャのための強化されたコントロールにより、CC5 HD プロファイルは業界標準の形式と統合され、高品質の結果と効率的な制作パイプラインを保証します。

HD フェイシャルコントロール 無料プラグイン

iClone の MetaHuman 互換のフェイシャルコントロールは、レイヤードキーフレーミングによる正確で詳細な編集を提供し、アニメーションの精度を向上させます。 今すぐ無料でダウンロード >

Face Puppet & キー編集

HD プロファイルは Face Puppet および Face Key Editor とシームレスに連携し、iClone の高度なツールセットを使用して迅速なアニメーションと正確な調整を可能にします。

Motion LIVE & MetaHuman Animator

CC5 HD キャラクターは、iPhone 用の iClone Motion LIVE および AccuFACE ビデオ映像トラッキングとシームレスに統合し、MetaHuman Animator フェイシャルモーションキャプチャワークフローと完全に互換性があります。

CC3+ キャラクター用 Extended-Plus プロファイル

Extended Plus プロファイルは、iPhone と AccuFACE フェイシャルモーションキャプチャで使用するために既存の CC3+ キャラクターを強化するように設計されています。これは、より微妙な非線形フェイシャルパフォーマンスを可能にするモーフ拡張機能、自然な音声アニメーションのための唇の精度を向上させる機能、および特に激しい感情表現のモーションキャプチャ品質を向上させるコレクティブモーフを導入します。 チュートリアル | マニュアル

より正確なリップシンク

唇に多くの新しいモーフが追加され、音声アニメーションの詳細とリアリズムが向上しました。非線形モーフィングにより、基本的なモーションキャプチャ信号でも、さまざまな強度で複雑な唇の動きをトリガーできるため、トーキングアニメーションのリップシンク精度が大幅に向上します。

表情の制約

観客の気を散らしたり、不安にさせたりしない、信じられる表情を確保します。コレクティブモーフはモーションキャプチャデータと連携して、自然な口の形と顔の構造を維持し、特に複雑な感情や激しい感情のブレンド中に歪みを防ぎます。

非線形フェイシャルムーブメント

iPhoneAccuFACE、および MetaHuman Animator と互換性のある CC5 は、高度な曲線ベースのコントロールを使用して非線形フェイシャルアニメーションを提供します。これにより、粘着性のある唇、伸縮性のあるすぼめた唇、しかめっ面で下がる眉毛など、複雑な筋肉の動きをリアルにシミュレートします。 マニュアル

完璧な表情のブレンド

CORRECTIVE MORPHS

歪んだモーフブレンドは、生のモーションキャプチャデータによって引き起こされることがよくあります。新しい Corrective Morph System は、表情を知的に調整して解剖学的範囲内に保ち、歪みを防ぎ、信頼できる顔の構造を維持します。修正調整は、極端なケースを処理したり、独自のカスタマイズされた顔のパフォーマンスを追加したりするためにも適用できます。 マニュアル

異常の修正

Character Creator のモデリングの柔軟性を最大限に活用すると、目玉が突き出たり、瞬き中にまぶたが伸びたりするなど、アニメーションのアーティファクトが発生することがあります。Corrective Morph Editor をキャリブレーションアニメーションと組み合わせて使用することで、これらの問題を簡単に解決し、スムーズで自然なアニメーションを保証できます。 マニュアル

独自の表現を作成

キャラクターの個性を薄める一般的な顔のアニメーションを超えましょう。コレクティブ表情編集を使用すると、正確なパフォーマンスにレイヤー化された独特の表現スタイルをすばやく作成し、自然な動きを維持しながら個性を高めることができます。

METAHUMAN 互換

クロスプラットフォームの自由、無限の創造

Reallusion は、Character Creator と MetaHuman の間のギャップを埋め、両者の強みを単一の合理化されたパイプラインに統合します。CC5 キャラクターは、MetaHuman と同じフェイシャルコントロールとスケルトン構造を特徴としており、シームレスなアニメーション編集とフェイシャルモーションキャプチャツールの完全な使用を可能にします。Unreal Engine 開発者は、プラットフォーム全体で最大限の創造的な自由、高い効率性、無限の可能性を享受できます。

METAHUMAN フェイシャルアニメーションと互換性

MetaHuman Animator (MHA) を使用して iClone の編集のためにリアルなフェイシャルパフォーマンスをキャプチャするか、Unreal Engine で CC キャラクターを直接アニメーション化するかどうかに関わらず、包括的なワークフローが利用可能です。iPhone の深度ビデオ、録画されたビデオとオーディオファイル、またはウェブカメラやマイクからのライブキャプチャで作成された MetaHuman アニメーションをシームレスにインポートできます。 チュートリアル

METAHUMAN との相互運用性

CC と MH キャラクターを同様にアニメーション化

Unreal Engine 用の CC AutoSetup プラグインは、CC5 HD キャラクターを MetaHuman アニメーションと完全に互換性のある UE5 対応のアバターに変換します。MetaHuman と同じボディスケルトン、フェイシャルコントロール、および命名規則を使用することで、Unreal Engine ユーザーは一貫した使い慣れたアニメーションワークフローを維持しながら、シームレスなキャラクター交換を可能にします。

UE シーケンサーでのキャラクター交換

MetaHuman と CC5 キャラクターをシーケンサーで直接交換し、同じアニメーションとコントロールリグを保持するか、MetaHuman と CC キャラクター間でアニメーションをシームレスに転送します。 チュートリアル | マニュアル

ユニバーサルコントロールリグ

Unreal 開発者は、MetaHuman のフェイシャルおよびボディコントロールインターフェースと同じものを使用して CC HD キャラクターをアニメーション化できるため、追加の学習曲線なしで簡単に調整できます。 CC コントロールリグをダウンロード >

UE5 スケルトン互換

双方向アニメーションワークフロー

Character Creator と iClone は、UE4 と UE5 の両方に最適化されたスケルトンエクスポートをサポートしており、MetaHuman と UEFN に合わせたバインドポーズプリセットを備えています。このアップグレードにより、正確なモーションリターゲティングと応答性の高いリアルタイムゲームコントロールが保証されます。AutoSetup と LiveLink の統合により、アニメーションは CC と iClone から Unreal Engine に直接ストリーミングでき、Unreal で行われた編集はシームレスに送り返されて完全に双方向のワークフローを実現します。 チュートリアル | マニュアル