ユニバーサル
キャラクター作成システム

なぜ Character Creator なのか?

Character Creator (CC) はアニメ調あるいはリアルなキャラクターアセットを、デザイナーが簡単に生成、インポート、カスタマイズできる、フルキャラクター作成ソリューションです。作成されたアセットは iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity、その他どんな 3D ツールでも使用することができます。業界をリードする CC のパイプラインは、3D キャラクター生成、アニメーションリギング、アセット管理、革新的レンダリング、インタラクティブデザイン、それらを 1 つのシステムで接続します。

どんなアクターでも CC でキャラクタライズ

人間、クリーチャー、プロップ、いずれであっても、CC キャラクターベースを用意すれば創造性が制限されることは最早ありません。リギングされた任意の二足歩行モデルを Character Creator にインポート、キャラクタライズ、フェイシャルリギングが可能です。新機能により、あらゆるキャラクタが iClone の何千ものモーションアセットと互換性を持ち、自然なリップシンク、モーションキャプチャ、アニメーションコントロールに対応できるようになりました。また CC キャラクターはローポリで高性能な群集シミュレーション、AR、VR、メタバース等に向けて最適化することも可能です。

CC アバター

CC アバター(標準的な人体モデル)- CC3+ トポロジーでフルリギング、顔と体のモーフ、衣装システム、SkinGen マテリアル、iClone アニメーションとの完全な互換性をサポート。

ヒューマノイド

ヒューマノイド(非標準型人体)- CC と iClone のための二足歩行モデル。HumanIK ボディリグ、スプリングボーン、表情とリップシンク用のフェイシャルリグをサポート。

群衆

群衆(ActorBUILD)- CC アバターから変換された、ハイパフォーマンスな群衆シミュレーションが可能な、ローポリ、マージ UV、1マテリアルのキャラクター。

クリーチャー

クリーチャー(非人体)- アニメーション可能な任意のスケルタルフォーム。カスタムアニメーションをインポート可能で、CC IK/FK ポージングと iClone アニメーション編集に対応しています。

プロップ

プロップ - アニメーション用の階層型メッシュノード、カスタムモーフ、ボーン構造を持つ、あらゆる 3D モデル。

v4.1 新機能

静的なモデルを
ライブキャラクターに変換

キャラクタースケーラビリティ

Character Creator はキャラクターデザインのために作られた CC キャラクターによって、キャラクターデザイナーに最大限のキャラクターユーザビリティを提供し、ヒューマノイドキャラクターのインポートや静的メッシュの自動リギングを可能にします。サブディビジョンレベルを選択してキャラクターをエクスポートすることによって、高解像度のレンダリングにも、モバイルアプリや群衆シミュレーションに適した低解像度キャラクターにも、活用できます。

トータルキャラクターデザイン

キャラクターデザインの全てが揃ったオールインワンツール。キャラクターシェイプの簡単な調整、スキンルックの定義、ヘアスタイルの変更、アニメーションテスト用のドレス、新しいキャラクターアセットのインポートとリギング、さらには写真からのキャラクター作成も可能です。

フルリギング、フルアニメーション対応のキャラクター

CC のベースキャラクターからスタートしても、あるいはカスタムリグモデルをインポートして CC 用にキャラクタライズした場合でも、インポートしたキャラクターはゲームエンジンですぐに使用でき、iClone のアニメーションコントロールと完全な互換性を持っています。

より詳しく >

メジャーなキャラクターワークフローをサポート

Character Creator には、キャラクターデザインのワークフローをスピードアップする無償アドオンが用意されています。ZBrush GoZ、Blender CC Tools、Unreal Engine と Unity Mecanim 用の CC AutoSetup (シェーダとボーン構造)、Substance Painter との UDIM 互換、Marvelous Designer のリギングキャラクター対応等々。

より詳しく >

1 つのキャラクターで全てに対応

CC はクロスプラットフォームの 3D キャラクターアセットを創造するキャラクターアーティストや IP 企業を支援します。超リアルなデジタルヒューマンから、ゲームや映画用にデフォルメされたアニメフィギュア、ビジネスシミュレーション用の軽量な 3D 群衆までに対応。また CC はコンセプトアートやファッションデザインのスピードアップも可能にします。堅牢なエクスポート機能は、主要な業界フォーマットやゲームエンジンとのシェーダレベルの互換性をサポートしています。

デジタルヒューマン

映画、ゲーム、あるいは AI 駆動のアバター用の超リアルなリアルタイムアクター。

ゲーム

Unreal、Unity に対するシェーダー互換性を備え、最適化されたエクスポート。

ビジュアライゼーション

コンセプトアート、ファッションデザイン、Zbrush ポージング、3D プリント。

シミュレーション

AEC、デジタル複製用の、ローポリ・ワンマテリアル・ハイパフォーマンスキャラクター。

キャラクターエコシステム

トップデザイナーによる最大のプレミアムキャラクターライブラリにアクセスし、一貫したドラッグアンドドロップ体験を通して数千ものキャラクター、モーフ、スキン、衣装、靴、ヘアスタイル、アクセサリー、モーションをお好みに選択し、新しいデザインを構築することができます。

マーケットプレイスのデザイナーコミュニティに参加し、あなたの創造性から収益を得ることもできます。

CC4 vs. CC3

機能 CC4 CC3
*Character Creator 4 の新機能は太字で表記されています。
*すべてのアイテム価格は米ドルでの表記です。
$299
3DXchange Pipeline(価値 $499)の一部機能を統合
$199
ボディ & フェイシャル・リグ付きのキャラクター素体 標準キャラクター - CC1、CC3、CC3+(20K ポリ、4K テクスチャによるマテリアル)
標準キャラクター - ゲームベース(10K ポリ、簡素化されたボーン付き)
標準キャラクター - ActorBUILD(15K ポリ、群衆レンダリング用の1マテリアル)
非標準キャラクター - 任意のリグ付き二足ヒューマノイド
ノンヒューマンキャラクター - 任意のリグ付きモデル
キャラクターセットアップ 標準プロファイルを持つキャラクターを自動インポート(Daz G3/G8、Mixamo、Maya HIK、3ds Max Biped、Blender Human Meta Rig、Unreal UE4)
HIK キャラクタライズエディタ
スプリングダイナミクス
物理演算(髪、衣服)
T-ポーズ
フェイシャルプロファイルエディタ(表情マネージャー)
ボーン調整
対応ファイル形式(インポート) OBJ(メッシュ、マテリアル)
FBX(リグ付きキャラクター、メッシュ、マテリアル、モーション)
FBX (FBX (Daz & Hivewire キャラクター対応、モーフ、アセット))
FBX (CCキャラクター編集)
iAvatar、iCloth、iShoes、iGloves、iHair、iAcc
iMotion、rlMotion、iMotionPlus
iAtm
iEffect
iProp
対応ファイル形式(エクスポート) OBJ(静的キャラクターメッシュ)
OBJ(選択アイテム)
FBX(キャラクターのボーンリグとモーフ)
OBJ、FBX (CC キャラクター編集)
iAvatar、iCloth、iShoes、iGloves、iHair、iAcc(iClone 用)
USD (Omniverse)
FBX(Sketchfab にアップロード)
キャラクター外観 顔とボディのモーフモディファイア
SkinGen(ダイナミックスキンレイヤーエディタ)
(CC3 Base+)

(CC3 Base+)
ヘア & フェイシャルヘアシステム (Smart Hair
マテリアル & シェーダ キャラクター - デジタルヒューマンシェーダ
(CC3 Base+)
キャラクター - スマートスキンカラーシェーダ
(CC3 Base+)
クロース / プロップ - PBR シェーダ
アセットクリエーション GoZ
モーフスライダーの作成
クロース - アピアランスエディタ(ダイナミックマテリアル)
クロース - 自動スキニング
クロース - スキンウェイト編集
クロース - オートコンフォーム
クロース - 部分コンフォームツール
OBJ / FBX からアクセサリーへの変換
デルタマッシュ(メッシュスムージングデフォーマー)
プロップ編集 メッシュ編集
スキンウェイト編集
InstaLOD
メッシュツール オープンサブディビジョン
法線編集
メッシュ編集 - 頂点のソフト選択
メッシュ編集 - ポリゴン選択
メッシュ編集 - エレメント選択
メッシュ編集 - ブラシプッシュ & プル選択
LOD 生成
*InstaLOD 使用
ポリゴンの最適化
リメッシュ
マテリアル・マージ
LOD(レベル・オブ・ディテール)
ビジュアル HDR(HDR ビデオのベイク)
HBAO+
IBL、指向性ライト、スポットライト、ポイントライト
ソフトシャドウ、シャドウキャッチャー、マルチプライヤー
グローバルイルミネーション(GI)
PBR / デジタルヒューマンシェーダー
シャドウ付きポイントライト
ボリュメトリックライト
反射サーフェース(ミラー)
TAA
IES
環境 & キャラクター設定 光源作成
ポーズ編集
ポーズの保存
フェイスキー編集 & 保存
ボーンリストパネル & ボーンフィルター
アニメーションプレーヤー
アニメーション表示 ビューポートでのキャラクターアニメーション再生
クロス/ヘアの物理&スプリングダイナミクス
ターンテーブルアニメーション
性別によるアイドルモーションの自動適用
レンダリング サブディビジョン
テセレーション
リアルタイムレンダリング
PBR / デジタルヒューマンシェーダ
トゥーンシェーダー
画像のレンダリング
アニメーション動画のレンダリング
互換プラグイン Headshot(有料)
*追加購入が必要です

*追加購入が必要です
SkinGen Premium (有料)
*追加購入が必要です

*追加購入が必要です
Iray(有料)
*追加購入が必要です

*追加購入が必要です
Omniverse コネクター(無料)
Smart Gallery(無料)
Unreal 用の自動セットアップ(無料)
Unity 用の自動セットアップ(無料)