カスタム服装

3D 衣類、靴、アクセサリー

3D で自作した服や髪を、フルリギング可能なキャラクター素体に適用するのもお任せください。衣服はどんな体型にもフィットさせることができます。キャラクターメッシュの修正に際してしばしば遭遇する難点には、衣服のメッシュの方を編集する機能を使って対応することができます。ポージングの機能を使えば、キャラクターに様々なポーズをとらせてテストしながら改善していくことも可能です。

3D 衣装デザイン

キャラクターテンプレートをデザイン、あるいは、既存の衣装設定から変更

デザイン素体として、無償の四角ポリゴン FBX ボディテンプレートが使えます

男性、女性、中性的なボディのフルリグ対応テンプレートを自由にダウンロードし、お好きな 3D ツールを使って服、靴、手袋、アクセサリー、髪型をデザインすることができます。キャラクターデザインに際しては、メッシュスムージングやハイポリ・スカルプティングの際に高品質なサブディビジョン結果が得やすいクアッドメッシュで構成された OBJ ファイルをダウンロードあるいはエクスポートすることが可能です。

テンプレートをダウンロード >

既存の 3D 衣服のデザインからのモディファイ修正

ご自分の制作を開始するにあたっては、選択したキャラクターをデザインのリファレンスとして直接参照するのが最もやりやすい手法です。キャラクターを衣服やアクセサリーの設定と一緒に FBX エクスポートし、オリジナルのボディ形状を維持したまま、独自のデザインを素早く変更することができます。

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GoZ

  • スカルプとペイント、GoZ を介した ZBrush 編集との往復移送
  • キャラクターの外観改良、顔や体のモーフを追加する迅速な方法
  • プロポーションの違いと無関係に機能するキャラクターの自動スキニング

ZBrush Pipeline >

衣類のための自動スキンウェイト

  • OBJ メッシュを衣類アセットとしてインポート
  • キャラクターとインポートしたメッシュを合わせるためのカスタムポーズ使用
  • 衣類テンプレート、またはカスタムインポートしたスキンメッシュからのスキンウェイトの転送
  • 個々のメッシュ要素についての変形機能
  • プッシュ&プルブラシツールによるサーフェスのリファイン

スキンウェイトの編集

  • 各種のウェイト編集ツールによる自動スキンされた衣類の精緻化
  • 頂点ウェイトの割り当てとウェイトペインティングをサポート
  • 直感的なウェイトペインティングのためのスムースブラシ
  • ブラシ投影モード(ノーマル対スクリーンベース)、並びに、ミラー編集オプション

部分的なコンフォーム

  • 衣服のコンフォームにより、硬い表面と柔らかい表面同士の影響具合を維持
  • 元になるコンフォーム素材の変化に従ってサイズが変わるハードメッシュアイテム
  • サブメッシュ要素(または選択した頂点)を、バックル、弾薬ポーチ、装甲板などのハードメッシュ アイテムとして定義可能

頂点の接合

  • 衣服を着用したりそのメッシュを編集した後に、インポートしたアセットのサーフェス破損が発生しているのに気付くことがあります。
  • こうした問題はコンテンツの隣接する面や頂点をマージする頂点の接合機能を使用して、ワンクリックで修復することができます。

衣服用にメッシュを隠蔽

  • サーフェースの貫通を修正し、ボディのメッシュを隠蔽する定義を、衣服の中に保存。
  • メッシュを非表示にする 2 つの方法
    • 定義されたグループ(基本モード):
      • 主要なボディパーツを選択し、大まかなプロポーションでメッシュを非表示化します。
      • 他のキャラクター素体に衣服を着せる際にもそのまま使用できます。
    • カスタム選択(アドバンスモード):
      • セグメント単位でメッシュを隠すことができ、面選択ツールやブラシツールで隠蔽するメッシュを定義することができます。
      • この設定は、同じトポロジーを持つキャラクターに対して機能します。
      • 複数のキャラクター世代で衣服にこの設定を持たせるには、対象のキャラクター素体に新しい非表示メッシュの定義を追加するだけです。

自由自在の衣装レイヤー設定

新しい衣装レイヤー設定は衣装レイヤーの衝突判定順位を自在に変更することが可能になりました。これでシャツをズボンの中にタックインさせるか、外にはだけさせておくかも選択できます。もしあなたがスーパーヒーローを作成したいのであれば、アンダーウェアを彼らのズボンの上から着用させることだって可能です。

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例 1

原版ではズボンは靴の中に納められていますが、新しい衣装レイヤー設定を使えば、反対にズボンが靴の上からカバーするように変更することができます。こうすれば即座にどんなファッションにも変更可能です! *注意:靴と手袋に関しては、システムはプロジェクト中でアップデートされたオブジェクトの衣装レイヤーの状態で保存されます。たとえば、あなたが左右の靴のペアレイヤーを変更している場合、次にそのオブジェクトを適用した際には同様の結果が得られます。

例 2

同様に衣装レイヤーの順番を変更することによって、アンダーウエアをズボンの外側に身に着けさせられます。これでスーパーヒーローやスーパーユニークな衣装もバッチリです。

衣装レイヤーの衝突判定の順序

以下は、Reallusion が ccCloth コンテンツのデザインに参照する衣装レイヤーの一覧表です。大きい数字の服は小さい数字の服をカバーでき、その逆も可能です。最大限のレイヤー互換性を備えた ccCloth アセットをリリースするには、このレイヤー順序をご参照ください。

レイヤー インポート名 カテゴリー おすすめの割り当て
衣服 1 上衣 1 タイツ、ロンパース 下着、水着、タイツなど。
手袋 手袋 1 手袋 衣類の下の手袋。
衣服 2 下着 1 タイツ、パンツ < スカート パンツ、スイミングパンツ、ブリーフなど。
衣服 3 アクセサリー 1 その他 靴下、ヘッドバンド、および一致するアクセサリ。
靴 1 典型的な靴。
衣服 4 上衣 2 シャツ、ジャンプスーツ タックシャツ、タイトフィットの服、ドレス。
衣服 5 下着 2 パンツ、スカート ぴったりフィットするパンツとスカート。
衣服 6 アクセサリー 2 その他 アームウェア、中型のアクセサリー、ガジェット。
衣服 7 上衣 3 シャツ、ジャンプスーツ タイトフィットの服を覆うシャツ(下着 2)。典型的なドレス。
衣服 8 下着 3 パンツ 典型的なパンツ。
衣服 9 下着 4 スカート 典型的なスカート。
靴 2 パンツの脚を覆うブーツ、ロングブーツ、靴。
衣服 10 上衣 4 シャツ、ジャンプスーツ よりゆるいフィッティング、バギィ、衣類、ガウン。
衣服 11 下着 5 サスペンダー プレースホルダーレイヤー
衣服 12 下着 6 エプロン プレースホルダーレイヤー
衣服 13 上衣 5 オーバーコート、その他 薄いコート、ベストなど。
衣服 14 下着 7 エンプティ プレースホルダーレイヤー
衣服 15 上衣 6 オーバーコート スーツ、コート、ジャケットなど。
衣服 16 上衣 7 オーバーコート トレンチコート、レインコートなど。
手袋 手袋 2 手袋 衣類の上の手袋。
衣服 17 アクセサリー 3 その他 腰に結ばれたマントと衣服。
衣服 18 アクセサリー 4 その他 プレースホルダーレイヤー

*注:靴と手袋の場合、1 つのキャラクターにそれぞれ 1 つのインスタンスしかありません。
*注:1 つのキャラクターは最大 20 枚の服を着ることができます。同じレイヤー番号の既存の衣料品に衣料品を適用すると、以前の衣料品が置き換えられます。

3D 靴と手袋のデザイン

グリッド設定

キャラクターが正確に床に設置しているかどうかをチェックするために、グリッド機能が使えるようになりました。グリッドのサイズ、エリア、色も調整可能です。

コンタクト設定

この機能は足と手のコンタクト設定調整を可能にするためのものです。例えば、異なる高さの靴を履いた時に、キャラクターが床から離れて宙に浮いたり床にめり込んだりしないよう、正しく床面に立たせます。
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*注意:コンタクト結果を得るためには、iClone での足コンタクト機能が有効になっていることをご確認ください。

3D 靴:つま先と踵の角度の自動調整

あなたが床コンタクト情報を使用して高さの違う靴(スニーカーやサンダル)をデザインした場合、Character Creator は自動的に踵とつま先の角度を調整して最も自然な着用状態を形成します。踵角度の調整機能はあなたが iClone でその他のどんなアニメーションを適用した場合にでも同様に機能します。

3D アクセサリーデザイン

自動的にターゲット位置に適用

アクセサリーはキャラクターの対応するポジションに自動的に適用されます。異なる用法やスタイルがお望みなら、それらを自由に動かし、回転させ、座標変換させることも可能です。例えばヘッドバンドをリストバンドにチューニングしたりできます。

スプリング運動または柔らかい布の挙動

アクセサリーはソフト物理演算、あるいは動的なスプリング効果の適用が可能です。これであなたのキャラクターのパフォーマンスは生き生きとアップします。

その他の便利なデザイン

フルボディドレススタイル適用

この機能で、キャラクター全体をロードするのか或いは衣服だけかを選択することができます。これでユニークなドレスコンビネーション設定の自由度が大幅に増し、それを読み込まれたキャラクターに対して一発で適用することが可能です。

動的テクスチャセッティング & カスタムテクスチャペイント(3D 靴と 3D 衣装)

RGB マスクを使用して衣服や靴にお好きなテクスチャセグメントを定義すれば、個々のセグメントのカラー、パターン、生地をダイナミックに変更してユニークな衣装デザインを容易に作することができます。CC 1.5 からは、Character Creator でも iClone 同様の方法でテクスチャペイントを直接ロードすることが可能です。