カスタム服装

3D 衣装. 靴. 髪. アクセサリー

ご自分で 3D の衣装や髪型を作成し、完全リギング可能なキャラクター素体に適用することができます。これによって、あらゆるボディタイプに最適な素晴らしい服装が可能になります。Character Creator のポージング機能によって、あなたはキャラクターにどんな種類のポーズでもさせ、試行錯誤によってより一層それを改善することが可能です。

3D 衣装デザイン

キャラクターテンプレートをデザイン、あるいは、既存の衣装設定から変更

デザイン素体として、無償の四角ポリゴン FBX ボディテンプレートが使えます

完全リギング対応の男性、女性、および中性型ボディテンプレートを無償ダウンロードし、お好きな 3D ツールを使用してご自分の衣装、靴、手袋、アクセサリーや髪型などを作成することができます。全てのテンプレートは ZBrush のような 3D スカルプティングツールで容易にサブディビジョン分割使用が可能なように、四角ポリゴンに最適化されています。

テンプレートをダウンロード >

既存の衣装からデザイン

あなたご自身で制作を始めるには、選択したキャラクターを直接デザイン参照用に用いる以上に簡単な方法はありません。 キャラクターを衣装やアクセサリー設定と一緒に FBX エクスポートして、元のボディ形状は保持したまま、自分独自のユニークなデザイン個所をどんどん変えてみて下さい。

マニュアル >

GoZ

  • スカルプとペイント、GoZ を介した ZBrush 編集との往復移送
  • キャラクターの外観改良、顔や体のモーフを追加する迅速な方法
  • プロポーションの違いと無関係に機能するキャラクターの自動スキニング

衣類のための自動スキンウェイト

  • OBJ メッシュを衣類アセットとしてインポート
  • キャラクターとインポートしたメッシュを合わせるためのカスタムポーズ使用
  • 衣類テンプレート、またはカスタムインポートしたスキンメッシュからのスキンウェイトの転送
  • 個々のメッシュ要素についての変形機能
  • プッシュ&プルブラシツールによるサーフェスのリファイン

スキンウェイトの編集

  • 各種のウェイト編集ツールによる自動スキンされた衣類の精緻化
  • 頂点ウェイトの割り当てとウェイトペインティングをサポート
  • 直感的なウェイトペインティングのためのスムースブラシ
  • ブラシ投影モード(ノーマル対スクリーンベース)、並びに、ミラー編集オプション

部分的なコンフォーム

  • 衣服のコンフォームにより、硬い表面と柔らかい表面同士の影響具合を維持
  • 元になるコンフォーム素材の変化に従ってサイズが変わるハードメッシュアイテム
  • サブメッシュ要素(または選択した頂点)を、バックル、弾薬ポーチ、装甲板などのハードメッシュ アイテムとして定義可能

自由自在の衣装レイヤー設定

新しい衣装レイヤー設定は衣装レイヤーの衝突判定順位を自在に変更することが可能になりました。これでシャツをズボンの中にタックインさせるか、外にはだけさせておくかも選択できます。もしあなたがスーパーヒーローを作成したいのであれば、アンダーウェアを彼らのズボンの上から着用させることだって可能です。

マニュアル >

例1

原版ではズボンは靴の中に納められていますが、新しい衣装レイヤー設定を使えば、反対にズボンが靴の上からカバーするように変更することができます。こうすれば即座にどんなファッションにも変更可能です! *注意:靴と手袋に関しては、システムはプロジェクト中でアップデートされたオブジェクトの衣装レイヤーの状態で保存されます。たとえば、あなたが左右の靴のペアレイヤーを変更している場合、次にそのオブジェクトを適用した際には同様の結果が得られます。

例2

同様に衣装レイヤーの順番を変更することによって、アンダーウエアをズボンの外側に身に着けさせられます。これでスーパーヒーローやスーパーユニークな衣装もバッチリです。

Cloth Collision Layer Ordering

The following is a table of outfit layers which Reallusion references to design ccCloth content. Clothing with greater numbers can cover clothing with lower numbers and vice versa. Please take this layer order into consideration if you wish to publish ccCloth assets with the utmost layer compatibility.

Layer Import Name Category Assignment Recommendation
Cloth 1 Upper 1 Tights, Rompers Underwear, swimwear, tights, etc.
Gloves Gloves 1 Gloves Gloves under clothing.
Cloth 2 Lower 1 Tights, Pants< Skirts Underpants, swimming pants, briefs, etc.
Cloth 3 Accessory 1 Other Socks, headbands, and conforming accessories.
Shoes Shoes 1 Shoes Typical shoes.
Cloth 4 Upper 2 Shirts, Jumpsuits Tucked shirts, tight-fit clothing and dress.
Cloth 5 Lower 2 Pants, Skirts Tight-fitting pants and skirts.
Cloth 6 Accessory 2 Other Arm-wear and medium sized accessories and gadgets.
Cloth 7 Upper 3 Shirts, Jumpsuits Shirts that cover tight-fit clothing (Lower 2). Typical dresses.
Cloth 8 Lower 3 Pants Typical pants.
Cloth 9 Lower 4 Skirts Typical skirts.
Shoes Shoes 2 Shoes Boots, long boots, and shoes that cover pant legs.
Cloth 10 Upper 4 Shirts, Jumpsuits More loose fitting, baggy, clothing and gowns.
Cloth 11 Lower 5 Suspenders Placeholder layer
Cloth 12 Lower 6 Apron Placeholder layer
Cloth 13 Upper 5 Overcoats, Other Thin coats, vests, etc.
Cloth 14 Lower 7 Empty Placeholder layer
Cloth 15 Upper 6 Overcoats Suits, coats, jackets, etc.
Cloth 16 Upper 7 Overcoats Trench coats, raincoats, etc.
Gloves Gloves 2 Gloves Gloves over clothing.
Cloth 17 Accessory 3 Other Cloaks and garments tied to the waist.
Cloth 18 Accessory 4 Other Placeholder layer

*Note: For shoes and gloves, there is only one instance of each on a single character.
*Note: One character can, at maximum, wear up to 20 pieces of clothing. If you apply an article of clothing on an existing article of clothing with the same layer number, the previous clothing will be replaced.

3D 靴と手袋のデザイン

グリッド設定

キャラクターが正確に床に設置しているかどうかをチェックするために、グリッド機能が使えるようになりました。グリッドのサイズ、エリア、色も調整可能です。

コンタクト設定

この機能は足と手のコンタクト設定調整を可能にするためのものです。例えば、異なる高さの靴を履いた時に、キャラクターが床から離れて宙に浮いたり床にめり込んだりしないよう、正しく床面に立たせます。
マニュアル >

*注意:コンタクト結果を得るためには、iClone での足コンタクト機能が有効になっていることをご確認ください。

3D 靴:つま先と踵の角度の自動調整

あなたが床コンタクト情報を使用して高さの違う靴(スニーカーやサンダル)をデザインした場合、Character Creator は自動的に踵とつま先の角度を調整して最も自然な着用状態を形成します。踵角度の調整機能はあなたが iClone でその他のどんなアニメーションを適用した場合にでも同様に機能します。

3D 髪の毛のデザイン

自動コンフォメーション

Character Creator の自動コンフォメーション機能により、Character Creator でヘアースタイルを変更する時の簡単さは次元が違います。 お作りのキャラクターの頭の形状や大きさがどんなに違っても、ギャラリーから選択したヘアースタイルをクリックして適用すると、それが丁度良い場所に動き、キャラクターの頭部に自然にフィットするのをご覧下さい。

自然な髪形用には 「コンフォーム無効」

メッシュ形状に対してコンフォームが有効になっている場合、キャラクターの髪は外側に伸びた襟で押し出されるか、キャラクターの強力な上半身モーフの影響で歪みます。髪の毛が不本意にコンフォームするのを防止するには、衣類変更の前、または、強いモーフ調整作業の前に、ヘアーを選択して、"Enable Conforming" (コンフォーム可) のチェックを外します。

コンフォーム
コンフォーム無効

ソフト物理演算

Character Creator は最高の使い易さでダイナミックな毛髪の動きを作成することができます。製作者は白黒マップを用いて、髪のメッシュに適用されているソフト物理演算シミュレーションのレベルを決定することができます。髪の毛がキャラクターの動きに応じて美しくなびいたり、風に吹かれる様をご覧ください。

チャーミングな髪型 >

柔軟なカスタムテクスチャペイント

RGB カラーマスクを使ってヘアカラーのパターンを自在に定義し、1ピースでできた毛髪メッシュを様々なカラーエリアに分割することができます。この手法を用いれば非常にナチュラルなトーン変化が得られます。例えば、髪の毛の根元にはダークブラウンを使用し、中央部分にはマルーン、そしてそれを毛の先端では白に変化させれば、典型的な羽毛のルックスが得られます。

3D アクセサリーデザイン

自動的にターゲット位置に適用

アクセサリーはキャラクターの対応するポジションに自動的に適用されます。異なる用法やスタイルがお望みなら、それらを自由に動かし、回転させ、座標変換させることも可能です。例えばヘッドバンドをリストバンドにチューニングしたりできます。

スプリング運動または柔らかい布の挙動

アクセサリーはソフト物理演算、あるいは動的なスプリング効果の適用が可能です。これであなたのキャラクターのパフォーマンスは生き生きとアップします。

その他の便利なデザイン

フルボディドレススタイル適用

この機能で、キャラクター全体をロードするのか或いは衣服だけかを選択することができます。これでユニークなドレスコンビネーション設定の自由度が大幅に増し、それを読み込まれたキャラクターに対して一発で適用することが可能です。

動的テクスチャセッティング & カスタムテクスチャペイント(3D 靴と 3D 衣装)

RGB マスクを使用して衣服や靴にお好きなテクスチャセグメントを定義すれば、個々のセグメントのカラー、パターン、生地をダイナミックに変更してユニークな衣装デザインを容易に作することができます。CC 1.5 からは、Character Creator でも iClone 同様の方法でテクスチャペイントを直接ロードすることが可能です。