2D モデル作成


画像から2Dモデルのリグを作成する

2Dボーンエディタには、複雑なボーンリグを作成するためのすべてのツールが備わっています。ユーザーはピンを使って選択したボーンを特定の領域に固定されたり、サブディビジョントポロジーを最適化してスムーズな曲げ効果を得ることができます。


character Creation - single bone 2D character rig

2Dモデル作成の最も簡単な方法は、画像のシェイプに沿ってボーンを追加することです。

Character Creation - multiple bones 2D character rig

ピンを使って固定する領域を定義し、カスタムボーン構造を使って複雑な2Dモデルのリグをセットアップします。

スプリングボーン作成

Cartoon Animator 5ではスプリングボーンを作成できます。スプリングボーンを追加した 2Dモデルはセカンダリーモーションでシンプルな動きに反応して揺れています。キャラクターを揺らして、その様子を見ましょう!


create character - house
マスクエディターによる高度な

2Dモデル作成

  • 複雑な人型スプライトモデルを作成する際には、マスクエディターを使って画像を別々のスプライトレイヤーに切り出します。
  • これにより、モデルのレイヤーの順序を定義しながら、体のパーツを別々にアニメ化することができます。


2D character creator - mask editor for advanced character creation

色のしきい値、投げ縄、ブラシツールを使って、不透明度レベルやフェザーエッジを定義しながら画像をマスクする。

2D character creator - custom sprite editing

カスタムスプライトを編集する

  • スプライトエディタでは、複数のスプライトを 1 つの体パーツで管理できます。例えば:アニメーションための様々な手のジェスチャーと口の形。
  • 新しい画像スプライトをインポートしたり、既存のスプライトを置き換えたりすることも簡単にできます。
2D character creator - layer order manager

レイヤー順序マネージャー

  • レイヤーマネージャーでスプライトのレイヤーの順序を変更して、表示の優先順位を決めます(例:片手を体の前や後ろに移動させる)。
  • 複数のパーツを選択し、まとめてドラッグして移動させることで、2Dモデル作成のプロセスを短縮することができます。

2Dモデルテンプレート

Cartoon Animator はカスタムボーンリギングとキーフレームアニメーションの手間を省くため、顔や体のリギングを完成したモデルテンプレートを提供しています。これにより、ユーザーは豊富なカートゥーンモーションのライブラリを楽しみながら、共有したボーン構造を利用することができます。

どんなデザインにも対応する豊富なモーションライブラリ

Cartoon Animator はアニメーションの最も難しい部分を完成してしまいました。ですから、ユーザーはモーションを直接ドラッグして、モデルを簡単にアニメーション化することができます。

ヒューマンモーションライブラリ

スタート(1S)、ループ(2L)、エンドモーション(3E)でモーションループを柔軟にカスタマイズできます。

* F = 正面モーション S = 側モーション

四足動物モーションライブラリ

犬、猫、馬などの四足動物ために、用意した個性的なカートゥーンモーション。

背骨と翼のモーションライブラリ

蛇のように曲がったり、ジャンプしたり、転がったり、這ったりすることができます。

* 羽ばたく翼、歩く足、浮かぶ腕ためのモーションペア。

カスタムテンプレートによるフリーボーンモデル作成

Cartoon Animator ではユニークなクリーチャーの種族に新しいボーン構造を作成し、それを同じ構造の生物にモーションアセットを適用されることができるようになります。この場合には、同じモーションパフォーマンスを保持したまま、緑のティラノサウルスを赤いドラゴンに簡単に切り替えることができます。

2d character creator - custom 2d character rig

アニメーションアクセサリーシステム

この強力なアクセサリーシステムでは、帽子を頭に、時計を腕に、選択したアイテムをモデルの身体部位に直接適用することができます。また、複数のプロップアイテムを使って自由にアクセサリーを構成することもできます。これにより、右クリックメニューを使用して、選択したアクセサリーからアニメーションをトリガーしたり、同じのグループ名に所属している場合にはすべてを同時に再生したりすることができます。

2d character creator - Assemble accessories from props

プロップからアクセサリーを組み立てる

グループ化されたアニメーション

同じ名前のアニメーションを自動的にグループ化され、同期再生することができます。

個別アニメーション

すべてのサブプロップアニメーションはここからアクセスできます。

create character - divide line

クイックパフォームリスト

右クリックして、よく使うパフォーマンスモーションの一覧がアクションメニューで表示されます。このメニューには音声、表情、体の動きなどが含まれて、ユーザーがそれをカスタムデザインすることができます。

sprite character - 2D character body animation
create character - divide line