Options d'ombre automatique

Quand vous utilisez le mode Ombre automatique, vous utilisez une mappe d'ombre, qui englobe toutes les parties visibles de la scène afin de calculer globalement les zones d'ombre de tous les objets qui sont capables de projeter une ombre.

Veuillez noter que les paramètres suivants sont généraux. Il n'est pas possible d'associer des valeurs différentes à chaque éclairage du projet.

Résolution

Les valeurs de la liste déroulante déterminent la résolution de la mappe d'ombre (représentée par des lignes bleues). Plus la valeur est élevée, plus les ombres seront détaillées.

Résolution = 512 x 512

Résolution = 2048 x 2048

Réglage de la polarisation de l'ombre

Cette fonction permet de corriger certains déplacements de l'ombre provoqués par un angle extrême de l'ombre.

Polarisation = 1

Polarisation = -3

Portée de l'ombre

Pour réduire la charge de calcul, il est préférable d'utiliser la résolution minimale de 512 x 512 pour la mappe d'ombre. Mais les contours des ombres peuvent alors manquer de netteté. Vous pouvez utiliser la fonction Portée de l'ombre pour réduire la mappe de l'ombre afin d'augmenter les détails de l'ombre aux basses résolutions.

Cette fonction est surtout utile quand la scène est vaste mais que seule une zone limitée sera filmée avec la caméra. Réduisez la portée de l'ombre de façon à ce que les objets qui se trouvent au-delà de la zone définie ne projettent pas d'ombres qui risquent d'amplifier l'effet d'ombre des objets proches.

Résolution = 512 x 512

Portée de l'ombre = 100

Résolution = 512 x 512

Portée de l'ombre = 10

Résolution = 512 x 512

Portée de l'ombre = 2

Aucun effet d'ombre hors de la zone définie.

La combinaison des mappes d'ombre haute résolution avec une portée appropriée et des valeurs de flou des ombres permet d'obtenir des ombres portées extrêmement réalistes.

Remarque:

  • La résolution de la mappe est sans effet sur les projecteurs.

  • * La fonction d'ombre automatique d'iClone est uniquement prise en charge par les cartes graphiques NVIDIA.