Méthode de mappage pour les objets ayant plusieurs matériaux

Si vous disposez d'un modèle composé dans lequel chaque composant comporte son propre matériau ou sa propre texture, la régénération de l'UV obéit aux règles suivantes. Prenons la méthode de mappage Rectangle Paramètres UV/X/Pavage (U, V)=(1.00, 1.00) comme exemple.

(Lorsque appliquez un matériau ou un mappage de texture à des faces dans SketchUp, ce dernier génère un modèle composé à partir de plusieurs paramètres de matériau.)

Modèle unique, image unique comme texture

Lorsqu'une image unique est appliquée aux faces d'un modèle unique, et que vous appliquez le paramètre UV comme décrit précédemment, vous obtiendrez le résultat illustré ci-après.

Des parties partielles d'une image sont mappées sur différentes faces.

Paramètre UV : Rectangle
Aligner: Pavage
X (U, V) : (1.00, 1.00)
Toute l'image tient dans chaque face.

Modèle unique, plusieurs images comme textures

Lorsqu'une image unique est appliquée aux faces de plusieurs images, et que vous appliquez le paramètre UV comme décrit précédemment, vous obtiendrez le résultat illustré ci-après.

Des parties partielles de deux images sont mappées sur différentes faces.

Paramètre UV : Rectangle
Aligner: Pavage
X (U, V) : (1.00, 1.00)
Chaque image tient dans la face correspondante.

Compounded Model, Multi Images as Textures

À partir du concept mentionné, si votre modèle est composé et comporte plusieurs textures, lorsque vous appliquez les paramètres UV, ils affecteront le composant entier, ce qui diffère de la méthode de mappage traditionnelle.

Des parties partielles de deux images sont mappées sur
différentes faces de deux composants pour le
modèle composé.

Paramètre UV : Rectangle
Aligner: Pavage
X (U, V) : (1.00, 1.00)
Chaque image tient dans les faces correspondantes des deux composants du modèle composé.