Si vous disposez d'un modèle composé dans lequel chaque composant comporte son propre matériau ou sa propre texture, la régénération de l'UV obéit aux règles suivantes. Prenons la méthode de mappage Rectangle Paramètres UV/X/Pavage (U, V)=(1.00, 1.00) comme exemple.
(Lorsque appliquez un matériau ou un mappage de texture à des faces dans SketchUp, ce dernier génère un modèle composé à partir de plusieurs paramètres de matériau.)
Lorsqu'une image unique est appliquée aux faces d'un modèle unique, et que vous appliquez le paramètre UV comme décrit précédemment, vous obtiendrez le résultat illustré ci-après.
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Des parties partielles d'une image sont mappées sur différentes faces. |
Paramètre UV : Rectangle |
Lorsqu'une image unique est appliquée aux faces de plusieurs images, et que vous appliquez le paramètre UV comme décrit précédemment, vous obtiendrez le résultat illustré ci-après.
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Des parties partielles de deux images sont mappées sur différentes faces. |
Paramètre UV : Rectangle |
À partir du concept mentionné, si votre modèle est composé et comporte plusieurs textures, lorsque vous appliquez les paramètres UV, ils affecteront le composant entier, ce qui diffère de la méthode de mappage traditionnelle.
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Des parties partielles de deux images sont mappées sur |
Paramètre UV : Rectangle |