Nouveautés

3.1 Nouvelles fonctions

iClone3 est riche en nouveautés et nous sommes ravis de vous présenter le plus puissant outil d'animation 3D en temps réel. Toutefois, nous n'avons pas inclus dans iClone3 vos histoires et votre imagination ; le cœur-même d'iClone. Tous les ingénieurs et visionnaires de Reallusion ont passé d'innombrables heures à innover et à peaufiner cette version. Mais ce qui fait véritablement la différence et la magie d'iClone, c'est VOUS. Bienvenue dans la machine à animation 3D, iClone3.

iClone BackStage - Live Content Access

  • Affichez gratuitement l'aperçu de centaines de modèles et de mouvements dans votre scène iClone3.

  • Recherche simple et fonctions d'aperçu pour mener vos recherches à bien.

  • Gérez vos achats et téléchargements grâce au Système d'inventaire en ligne.

  • Auditionnez des acteurs et engagez-les rapidement grâce à Live Activation.

  • Nouveau marché pour les Développeurs de contenu certifiés (DCC) - début en décembre.

WidgetMe (bêta) - vidéo Flash transparente pour le Web

  • Convertissez vos vidéos iClone 3D en vidéos Flash transparentes (iWidgets).

  • Transférez directement une vidéo iWidget dans l'éditeur WidgetMe après le rendu.

  • Envoyez vos vœux WidgetMe animés grâce aux avatars iClone personnalisés.

  • Partagez vos créations en intégrant vos stickers widget à des sites Web.

  • Hébergement de contenu gratuit par Reallusion.

  • Affichage Web multiplateforme de vos créations WidgetMe.

Flexibilité pour un mouvement naturel

  • L'élasticité est un effet dynamique que vous pouvez ajouter aux cibles suivantes : cheveux, accessoires, accessoires de scène et acteurs.

  • Besoin d'autres mouvements ? Augmentez ou réduisez l'effet sur la cible de votre choix.

  • Les femmes ou les personnes obèses peuvent se déplacer avec un mouvement plus naturel.

  • Créez des créatures étonnantes avec un mouvement naturel des oreilles, des antennes, etc.

  • Trois façons d'améliorer le mouvement naturel de vos personnages : la force de la flexibilité, la dureté de l'objet, et la durée de l'action.

Édition et animation par image clé des matériaux

  • Double-cliquez sur les icônes de mappage de texture pour ouvrir une nouvelle mappe.

  • Sélectionnez directement le matériau cible d'un modèle 3D à l'aide de la Pipette, puis modifiez rapidement les paramètres du matériau pour personnaliser vos accessoires de scène, vos accessoires et vos peaux.

  • Réglage de couleur pour le canal de texture.

  • Prise en charge des fichiers PNG pour les mappes de transparence ; les mappes de diffusion et d'opacité sont placées dans leurs canaux correspondants.

  • Chaque canal de texture comporte son propre paramètre UV de matériau (pavage, décalage).

  • Des matériaux tels que l'éclat, l'opacité, le relief, le spéculaire, la brillance, la réflexion et la couleur peuvent être définis à l'aide de clés d'animation sur la Timeline.

  • Une piste de timeline supplémentaire pour la clé des matériaux des accessoires de scène, permettant une animation du matériau, par exemple ouverture et fermeture en fondu, modification de couleur, réflexion, éclat, ou animation en relief.

  • Nouvelle bibliothèque de matériaux proposant des matériaux multi-textures avec un pavage parfait.

Système de personnages CloneBone amélioré

  • Commandes d'interface améliorées pour CloneBone, pour faciliter la modification et la sélection. Au lieu de sélectionner l'accessoire joint, vous pouvez désormais sélectionner vous-même la structure.

  • Contrôle améliorer vous permettant de visualiser ou de lier des objets à la base.

  • Transformation simple de n'importe quelle partie du corps avant ou après l'ajout à CloneBone.

  • Sélection directe d'éléments spécifiques des personnages CloneBone pour un montage rapide des animations, comme avec les autres avatars.

  • Les accessoires prennent désormais en charge d'iProps et disposent d'une option d'"héritage", c'est-à-dire que lorsque vous redimensionnez la structure, la taille de l'élément CloneBone s'adaptera simultanément.

Modèles AML et interactivité

  • Nouveaux dummies pour l'interaction entre les personnages, par exemple dire bonjour, donner un coup de pied ou de poing.

  • Nouveaux modèles AML et objets pour les dummies assis et tendant la main : l'utilisateur peut par exemple associer le dummy assis à une chaise pour que le personnage s'asseyes, ou associer un objet au dummy tendant la main pour que le personnage saisisse l'objet.

  • Réduction du glissement des pieds après l'arrêt lorsque l'utilisateur fait appel à l'option "Déplacer en avant" du menu contextuel en mode Éditeur.

  • Suppression de l'effet de rotation lorsqu'un personnage s'asseoit puis se lève.

Autres améliorations

  • Adaptation d'une chevelure à tout type de tête avec une échelle et un décalage corrects : ajout d'un paramètre de décalage des cheveux dans la fenêtre Modifier, ce qui permet aux utilisateurs de définir la valeur de décalage des cheveux pour différentes formes de tête. La valeur de décalage est stockée dans les fichiers de têtes et d'acteurs.

  • Ajout d'eau, option Activé/Désactivé pour l'arborescence dans le Gestionnaire de scène.

  • Appuyez sur Echap pour quitter le mode Planter ou Tondre et activer le mode Caméra.

  • Pour effacer l'animation UV, cliquez sur "Réinitialiser l'animation" et sélectionnez "Supprimer toute l'animation" dans le menu contextuel.

  • Vous pouvez associer des iProps aux acteurs sous forme d'accessoires. Les iProps restent interactifs après l'ajout.

  • Lorsque vous remplacez un personnage par un personnage sélectionné, tous les paramètres d'animation incluant des fichiers de script peuvent être conservés.

  • L'utilisateur peut charger des paramètres de modèles FLEX.

  • Par défaut, l'option Ajouter automatiquement un mouvement d'attente est désactivée, ce qui facilite l'édition des animations pour les débutants. Pour activer l'option Ajouter automatiquement un mouvement d'attente, sélectionnez l'acteur, puis Acteur/Personnage, et activez l'option Ajouter automatiquement un mouvement d'attente.

  • Améliorez l'animation faciale et réduisez le vacillement.

Mises à jour du contenu

  • Mise à jour du modèle de véhicule dans la galerie d'accessoires.

  • Utilisez les têtes G3 pour remplacer toutes les têtes G2, notamment Jack et Jane.

  • Nouveau modèles ultra réalistes de projecteurs et d'éclairages à 360° depuis la commande Arrière-plan/Éclairage/Salle d'éclairage.

  • Nouveaux matériaux multi-textures parfaits dans la bibliothèque de matériaux.

  • Animation améliorée lorsque les acteurs utilisent des iProps (canapé, boisson, lit).

  • Supprimez la couture entre le ciel et le terrain en remplaçant tous les objets du ciel par des modèles de sphère.

  • Ajout d'objets dynamiques - queue, antenne, goutte, yeux. Les objets peuvent rebondir au gré des mouvements de l'acteur.

  • Contient 20 objets de surface 3D.

  • Contient plus de 100 objets de blocs 3D.

  • Modification des commandes d'iProp UV – rapide, moyen, lent.

  • Nouveaux projets de démonstration - disponibles dans la bibliothèque par défaut ou le pack de ressources.