Ombre

Dans iClone, tous les éclairages (éclairages directionnels ou projecteurs) génèrent des ombres, sauf l'éclairage à 360°.

Type d'ombre

La liste déroulante Type d'ombre vous permet d'activer/désactiver le type d'ombre :

Aucun

Ombre automatique (éclairage directionnel)

Ombre automatique (projecteur)

L'ombre est désactivée.

L'ombre est activée avec l'éclairage directionnel.

Moyen réaliste de calculer la projection physique des ombres formées par la source de lumière à l'aide d'une technologie de mappage des ombres.
Projette et reçoit des ombres des personnages, des accessoires et de la scène. Les ombres peuvent également être projetées sur la surface de la source.


Notions complémentaires sur l'ombre automatique

Opacité de l'ombre

Le réglage de la valeur d'opacité permet de définir la transparence de l'ombre. Par principe, un éclairage fort projette une ombre plus opaque, surtout dans le cas de l'éclairage directionnel.

Opacité = 60

Opacité = 100

Flou

Cochez la case Flou pour activer cette fonctionnalité. Le réglage de la valeur Niveau de flou permet de définir l'atténuation du bord de l'ombre.

Niveau de flou = 1

Niveau de flou = 10

Résolution du mappage d'ombres

Les grandes scènes nécessitent un mappage d'ombre de plus grande taille pour créer des ombres automatiques avec une résolution plus élevée. Mais les ressources du système sont davantage sollicitées.

Résolution = 512 x 512

Résolution = 4 096 x 4 096

Réglage de la polarisation de l'ombre

Cette fonction permet de corriger certains déplacements de l'ombre provoqués par un angle extrême de l'ombre.

Polarisation = 1

Polarisation = -3

* La fonction d'ombre automatique d'iClone est uniquement prise en charge par les cartes graphiques NVIDIA