|
Video
Titel: 3DXchange Basic 1: Importieren
eines Modells |
Dauer: 01:35 |
Datum: 2010.03.23 |
Beschreibung: In diesem Tutorial lernen Sie die unterschiedlichen Wege kennen, Ihre Modelle (OBJ, 3DS, SKP, FBX, iClone Formate) in 3DXchange zu bringen.
|
|
|
|
Video
Titel: 3DXchange Basic 2: benutzerdefinierte
Ausrichtung |
Dauer: 01:08 |
Datum: 2010.03.23 |
Beschreibung: In
diesem Tutorial lernen Sie die Ein Klick Funktion
kennen. Damit können Sie Ihr Modell auf den
Szenen Ursprung zurückzusetzen, auf dem Boden
oder im absoluten Zentrum, entsprechend der
Drehpunkt Einstellung zu platzieren.
|
|
|
|
Video
Titel: 3DXchange Basic 3: Größe und Maßstab
des Dummies verändern |
Dauer: 00:48 |
Datum: 2010.03.23 |
Beschreibung: In diesem Tutorial lernen Sie wie Sie den Darsteller Dummy nutzen können, um die Größe Ihres Modells zu verändern, damit es perfekt in die iClone Szene passt.
|
|
|
|
Video
Titel: 3DXchange Basic 4: Maßstab zurücksetzen
und umformen |
Dauer: 00:55 |
Datum: 2010.03.23 |
Beschreibung: Nach
der Größenanpassung des Modells, dem Ändern
von Achsendrehung und Position wird es schwieriger
diese Umwandlungswerte zu kontrollieren. Umwandlung
zurücksetzen setzt alle Werte für die Umwandlung
auf auf den Standardwert von 100% oder 0,0,0
zurück, wobei das Aussehen beibehalten wird.
Die spätere Kontrolle der Animation ist mit
einem einfachen Grundwert leichter zu bewerkstelligen.
|
|
|
|
Video
Titel: 3DXchange Basic 5: Einfache oder Mehrfache Mesh Auswahl |
Dauer: 00:41 |
Datum: 2010.03.23 |
Beschreibung:
Klicken Sie mit gedrückter Strg Taste direkt
auf die Zielelemente oder wählen Sie das Feld
für mehrere Elemente. Auf diese Weise können
Sie ausgewählte Objekte sehr schnell gruppieren
und die Hierarchie im Szenebaum weiterführend
managen. |
|
|
|
Video
Titel: 3DXchange Basic 6: Umbenennen
und Verkleinern ausschliessen |
Dauer: 01:25 |
Datum: 2010.03.23 |
Beschreibung:
In diesem
Tutorial lernen Sie die Export Optionen in 3DXchange
kennen. Neben "Auswahl exportieren" können Sie
mit dem neuen Feld den Ausgabe-Speicherort einfahc
ansteuern |
|
|
|
Video
Titel: 3DXchange Basic 7: Ausgewähltes
Modell exportieren |
Dauer: 01:04 |
Datum: 2010.03.23 |
Beschreibung:
In diesem
Tutorial lernen Sie die Export Optionen in 3DXchange
kennen. Neben "Auswahl exportieren" können Sie
mit dem neuen Feld den Speicherort für die Ausgabe
einfach ansteuern.
|
|
|
|
Video
Titel: 3DXchange Animation-fertig 2:
Reduzieren des Inhalts |
Dauer: 00:52 |
Datum: 2010.03.23 |
Beschreibung:
Um Content
zu erstellen, der für die Animation bereit ist,
ist der erste Schritt, unnötige Flächen auszugrenzen
(z.B. rückseitige Flächen im SKP Format), um
die Summe der Flächen des Modells zu reduzieren.
|
|
|
|
Video
Titel: 3DXchange Animation-fertig 2:
Untergruppen bilden |
Dauer: 01:31 |
Datum: 2010.03.23 |
Beschreibung:
Beim Erstellen von Content, der für die Animation
bereit ist, ist der zweite Schritt, die Projekte
aufzuteilen, um mehrere sinnvolle Untergruppen
zu erstellen. Dafür können Sie die unterschiedlichen
Körperteile animieren. |
|
|
|
Video
Title: 3DXchange Animation-fertig 3:
Weiche Kanten |
Dauer: 00:37 |
Datum: 2010.03.23 |
Um Content zu erstellen, der für die Animation
bereit ist, müssen Sie für das Modell harte
oder weiche Kanten bestimmen, um es lebendig
aussehen zu lassen. Nutzen Sie die "Auto
Glätten" Funktion, um den Weichheitsgrad
der Kanten individuell anzupassen. |
|
|
|
Video
Title: 3DXchange Animation-ready Lesson 4: Pivot & Animation |
Time: 03:42 |
Date: 2010.03.23 |
Beschreibung: Um Content zu erstellen, der
für die Animation bereit ist, setzten Sie im
letzten Schritt den Drehpunkt jedes gruppierten
Körperteils zurück, um eine präzise und korrekte
Rotation zu ermöglichen. Dann ist es Ihnen möglich
bei der Animation von Requisiten in iClone über
die Zeitleiste Keyframes zu setzen. |
|
|
|
|