3DXchange Tutorials - offizielle Reallusion Videos und Tutorials

Die animierten iClone 3DXchange4 Tutorials wurden entwickelt, um Ihnen die Anwendungen vorzustellen, Sie durch den Entstehungsprozess zu begleiten und Ihnen ein paar Tips mit auf den Weg zu geben. Jedes Tutorial beschäftigt sich mit einem anderen Teil des Entwicklungsprozesses, und hilft Ihnen bei 3D Echtzeit Filmmaking, animierten Storyboards und Simulationstrainings.

 
Tutorial
Video Titel: 3DXchange Basic 1: Importieren eines Modells
Dauer: 01:35
Datum: 2010.03.23
Beschreibung: In diesem Tutorial lernen Sie die unterschiedlichen Wege kennen, Ihre Modelle (OBJ, 3DS, SKP, FBX, iClone Formate) in 3DXchange zu bringen.
Video Titel: 3DXchange Basic 2: benutzerdefinierte Ausrichtung
Dauer: 01:08
Datum: 2010.03.23
Beschreibung: In diesem Tutorial lernen Sie die Ein Klick Funktion kennen. Damit können Sie Ihr Modell auf den Szenen Ursprung zurückzusetzen, auf dem Boden oder im absoluten Zentrum, entsprechend der Drehpunkt Einstellung zu platzieren.
Video Titel: 3DXchange Basic 3: Größe und Maßstab des Dummies verändern
Dauer: 00:48
Datum: 2010.03.23
Beschreibung: In diesem Tutorial lernen Sie wie Sie den Darsteller Dummy nutzen können, um die Größe Ihres Modells zu verändern, damit es perfekt in die iClone Szene passt.
Video Titel: 3DXchange Basic 4: Maßstab zurücksetzen und umformen
Dauer: 00:55
Datum: 2010.03.23

Beschreibung: Nach der Größenanpassung des Modells, dem Ändern von Achsendrehung und Position wird es schwieriger diese Umwandlungswerte zu kontrollieren. Umwandlung zurücksetzen setzt alle Werte für die Umwandlung auf auf den Standardwert von 100% oder 0,0,0 zurück, wobei das Aussehen beibehalten wird. Die spätere Kontrolle der Animation ist mit einem einfachen Grundwert leichter zu bewerkstelligen.

Video Titel: 3DXchange Basic 5: Einfache oder Mehrfache Mesh Auswahl
Dauer: 00:41
Datum: 2010.03.23
Beschreibung: Klicken Sie mit gedrückter Strg Taste direkt auf die Zielelemente oder wählen Sie das Feld für mehrere Elemente. Auf diese Weise können Sie ausgewählte Objekte sehr schnell gruppieren und die Hierarchie im Szenebaum weiterführend managen.
Video Titel: 3DXchange Basic 6: Umbenennen und Verkleinern ausschliessen
Dauer: 01:25
Datum: 2010.03.23
Beschreibung: In diesem Tutorial lernen Sie die Export Optionen in 3DXchange kennen. Neben "Auswahl exportieren" können Sie mit dem neuen Feld den Ausgabe-Speicherort einfahc ansteuern
Video Titel: 3DXchange Basic 7: Ausgewähltes Modell exportieren
Dauer: 01:04
Datum: 2010.03.23
Beschreibung: In diesem Tutorial lernen Sie die Export Optionen in 3DXchange kennen. Neben "Auswahl exportieren" können Sie mit dem neuen Feld den Speicherort für die Ausgabe einfach ansteuern.
Video Titel: 3DXchange Animation-fertig 2: Reduzieren des Inhalts
Dauer: 00:52
Datum: 2010.03.23
Beschreibung: Um Content zu erstellen, der für die Animation bereit ist, ist der erste Schritt, unnötige Flächen auszugrenzen (z.B. rückseitige Flächen im SKP Format), um die Summe der Flächen des Modells zu reduzieren.
Video Titel: 3DXchange Animation-fertig 2: Untergruppen bilden
Dauer: 01:31
Datum: 2010.03.23
Beschreibung: Beim Erstellen von Content, der für die Animation bereit ist, ist der zweite Schritt, die Projekte aufzuteilen, um mehrere sinnvolle Untergruppen zu erstellen. Dafür können Sie die unterschiedlichen Körperteile animieren.
Video Title: 3DXchange Animation-fertig 3: Weiche Kanten
Dauer: 00:37
Datum: 2010.03.23
Um Content zu erstellen, der für die Animation bereit ist, müssen Sie für das Modell harte oder weiche Kanten bestimmen, um es lebendig aussehen zu lassen. Nutzen Sie die "Auto Glätten" Funktion, um den Weichheitsgrad der Kanten individuell anzupassen.
Video Title: 3DXchange Animation-ready Lesson 4: Pivot & Animation
Time: 03:42
Date: 2010.03.23
Beschreibung: Um Content zu erstellen, der für die Animation bereit ist, setzten Sie im letzten Schritt den Drehpunkt jedes gruppierten Körperteils zurück, um eine präzise und korrekte Rotation zu ermöglichen. Dann ist es Ihnen möglich bei der Animation von Requisiten in iClone über die Zeitleiste Keyframes zu setzen.