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Charakter Konvertierung
Importieren Sie beliebige Charaktere, die für die Animation
in iClone bereit sind |
Mit Hilfe des eingebauten Charakterisierungs-Bedienfeldes können
User bestehende Charaktere via FBX und BVH Format in für iClone
einsatzbereite Darsteller konvertieren. Auf diese Weise haben Sie
die Möglichkeit leistungsstarke Bewegungstools wie die Körpersteuerung,
MixMoves und Kinect Mocap zu verwenden, um Ihre Charaktere im Handumdrehen
zu animieren!
Free to Facial Animate Any Character
Previously, imported characters were not able to take advantage of iClone's powerful facial animation tools which would often restrict them only to body animation. In 3DXchange5.4, we are able to support all types of talking characters which can help you bring in more professional character assets to make animations richer, no matter if the character was designed through a morph or bone rig method.
Charakterisierung mit einem Klick |
3DXchange5 bietet Knochen Vorlagen für standardmäßige Knochen
Charaktere aus DAZ4 Genesis, 3ds Max Biped und Maya Human IK, so dass
Sie mit nur einem Klick das automatisches Rigging durchführen können.
Außerdem haben Sie die Möglichkeit Ihre eigenen Vorlagen
zu speichern und für ein späteres rasches Rigging zu verwenden.
*Für weitere Updates von Ein-Klick Charakterisierungsvorlagen,
sehen Sie bitte im Reallusion Forum nach; Gerne können Sie dort
Ihre Profileinstellungen für Ihre bevorzugten Content Typen mit
anderen Usern teilen.
Benutzerdefiniertes Knochen Mapping
Mit Hilfe des leistungsstarken Knochen Mapping Systems im Charakterisierungs-Bedienfeld
(15 Knochen im Bereich des Körpers, 20 Knochen für den Bereich
der Hand, 21 detaillierte Knochen für Rückenwirbel, Hals und
Schultern), erreichen Sie für jeden Knochen-Hierarchie Charakter
das perfekte Knochen-Mapping.
Verwandeln Sie jedes Skin-bone Modell in einen iClone Nicht-menschlichen Charakter
Konvertieren Sie Skin-Bone animierte iClone iProps mit einem Klick in
Nicht-menschliche Charaktere. Alle eingebetteten Bewegungen werden für
die weitere Bearbeitung ganz einfach zu .iMotion Daten. Bewegungen können
für einfache Wiedergabe und Steuerung zum Rechtsklickmenü zugeordnet
werden.
Verwandeln Sie jede Requisite in einen iClone Charakter
Die Charakterisierung macht jeden Charakter möglich! Verwenden
Sie einfach eine beliebige Requisite, um Ihren Charakter mit identischer
menschlicher Hierarchie zusammenzusetzen und machen Sie ihn startklar
für Bewegungen.
Eingabedatei |
Export
Typ |
Ausgabedatei |
Hinweis |
FBX |
"Geometrie"
aktiviert |
iAvatar |
Verwandeln Sie
FBX Charaktere in iClone Motion-Ready oder Nicht-Menschliche-Charaktere |
|
"Animation"
aktiviert |
iMotion |
Verwandeln Sie
FBX Bewegungen in iClone Bewegungen |
|
"Geometrie"
& "Animation" aktiviert |
iAvatar |
Verwandeln Sie
FBX Charaktere & Bewegungen in iClone Charaktere mit Rechtsklick
Ausführen Verzeichnis für Bewegungen |
BVH |
"Animation"
aktiviert |
iMotion |
Verwandeln Sie
BVH Bewegungen in iClone Bewegungen |
|
"Geometrie"
& "Animation" aktiviert |
iAvatar |
Verwandeln
Sie BVH Bewegungen in Bewegungen für iClone Stickman
Charaktere mit Rechtsklick Ausführen Verzeichnis für
Bewegungen |
|