5 Tools, exklusiv für die Partikelerstellung in iClone designt, erlauben Ihnen die schnelle Erstellung von VFX ohne Coding Kenntnisse! Sie sind voll integriert in die iClone Physics, Global Illumination, Schattenwerfer sowie als Texturen, Sprites und Mesh Import für maximale Flexibilität.

MESH TOOL

Das Mesh Emitter Tool erstellt 3D Meshes mit bis zu 4 Meshes als Partikelquelle. Dadurch erhalten Sie höheren visuellen Realismus, vollständige Physics Möglichkeiten, und perfekte Kollisions-Simulationen.

Mesh Partikel zuweisen

Wählen Sie ein oder mehrere 3D Meshes als Quelle für zufällige Emissionen.

Ausrichtung von Geschwindigkeit

Lassen Sie Mesh Partikel dem Zielpfad in korrekter Richtung folgen.

Wechselseitige Kollision

Nutzen Sie Partikelimpulse, um Physik-bereite Objekte wegzustoßen. Je schwerer die Masse, desto größer der Aufprall.

Abprallen & sammeln

Legen Sie die Aufprallanzahl fest und entscheiden Sie, ob das Partikel auf der Oberfläche nach der Kollision bleiben sollen.

TEXTURE TOOL

Das klassische Texturtool emittiert Bildbillboards oder Muster, welche sowohl von einem Sprite Sheet als auch aus einem Einzelbild gewählt werden können. Es wird oft genutzt, um Effekte wie Nebel, Regen, Rauch, Blasen, Feuer und Explosionen zu erzeugen.

Sprite Animationen kreieren

Bearbeiten Sie eigene Sprite Sheets für beliebige Darstellungen oder Animationssequenzen.

Emitterform definieren

Samplen Sie statische, Haut-Knochen oder morphbare Meshes als Emitterformen.

Ausrichtung & Richtung

Richten Sie Partikel direkt am Bildschirm, an horizontalen oder senkrechten Flächen innerhalb des Projektes aus. Dehnen Sie die Partikelformen basierend auf ihrer Geschwindigkeit.

Position, Lautstärke & Geschwindigkeit

Lassen Sie Partikel aus einem einzelnen Punkt schießen, oder streuen sie diese in einem großen Raum mit bevorzugter Richtung und Intensität.

TEXT TOOL

Das Text Tool ist konzipiert für das Erstellen von Textanimationen wie: Beschriftung, Teleprompting, laufende Beschreibungen oder Textbeschriftung auf einer 3D Bühne. Zeigen Sie mehrere Textzeilen der Reihe nach an, um Untertitel zu kreieren.

Texteingabe & benutzerdefinierte Schriftart

Geben Sie mehrere Textzeilen ein oder importieren Sie eigene Sprites für verschiedene Schriftarten.

Zeilenabstand & Ausrichtung

Richten Sie bestimmte Buchstaben oder Zeilen mittig, rechts oder links aus.

In Szene eintauchen

Blenden Sie den Text vor der Szene ein oder lassen Sie ihn direkt in den 3D Raum eintauchen.

Zeitleisten Textanimation

Stellen Sie Keys wie Farbe, Deckkraft, Position, Größe, Glanz, und Umfang ein, um animierte Titeleffekte zu erstellen.

RIBBON TOOL

Der Schleifen Emitter verbindet Partikel oder Sprites in einen nahtlosen Streifen: Erstellen Sie kreisende, wirbelnde oder kriechende Animationen im 3D Raum. Diese Effekte werden oft für Zaubersprüche, Fischschwärme, Schlangenbewegungen oder schwebende Insekten genutzt.

Definieren der Schleifenquelle

Verlängern Sie ein Partikel zu einer kriechenden Schleife oder wählen Sie das Muster, das im Sprite Sheet definiert ist und fügen indidivudelle Werten für Breite und Drehungen hinzu.

Unverwechselbare Schleifenmodi

„Follow Mode” ermöglicht einzelne Bewegungsstreifen, „Linear Mode“ 2D Sinuskurven, und „Circular Mode“ 3D Spiralformen.

Diverse Schleifenstile

Verändern Sie die Schleifenattribute und erstellen Sie sich drehende, spiralförmige, kreisende oder strahlenförmige Animationen.

Material-Einstellungen

Erstellen Sie realistische PBR Schleifensimulationen mithilfe von Grundfarbe-, Normal-, Rauheit- und Metalltexturen.

DISTORTION TOOL

Der Verzerrungs-Emitter erzeugt transparente Partikel zur Simulation von Wasser, Hitze oder Wellen. Diese visuelle Illusion wird durch die Brechung von normalen Bildern hervorgerufen. Realistische visuelle Effekte können erzielt werden, indem Sie animierte Bildsprites verwenden oder diese im Prozess umwandeln.

Brechung von Wasser & Hitze

Oft verwendet um spritzendes Wasser, Wogen, Wellen oder Hitzeflimmern hervorzurufen.

Flexible Ausrichtung

Richten Sie Partikel verschieden aus: Senkrecht für Regeneffekte, horizontal für Wogen, Geschwindigkeit für spritzende Flüssigkeiten und FaceCam für Hitzeflimmern.

Stärke & Anzahl

Blenden Sie visuelle, umformende Effekten ein- und aus, oder erhöhen Sie Faktoren für eine vergrößerte Verzerrung.

Sprites & Farbton

Erstellen Sie realistische Simulationen indem Sie normale Sprite Sequenzen nutzen oder fügen Sie Farbtöne zu Ihren Verzerrungsmusterns hinzu.

Übersicht

Texture Tool Mesh Tool Distortion Tool Ribbon Tool Text Tool
Emitter Attribute
Partikel Attribute Textspezifisch
Physik Einseitig Wechselseitig Einseitig
Stärke
Abspielzeit Zeitleistenkontrolle
Mischmodus
Emitter samplen
Partikel samplen
Licht & Schatten
Partikel Material

Praktische Demo Projekte

5 Emissions Tools

Machen Sie sich mit den 5 PopcornFX Super Tools vertraut und lernen Sie die Unterschiede kennen.

Schleifen Emitter

Erfahren Sie wie diese großen Formdifferenzen aus den 3 Schleifen Modi abgeleitet wurden, und wie Kreisradius, Drehgeschwindigkeit und die Eröhung des Radius das Verhalten der Partikel verändern.


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Textur Emitter

Erlernen Sie diesen Emitter, indem Sie Verteilung, Ausrichtung, Mischmodus, Laufzeit und Stärke beobachten. Der Textur Emitter ist der ideale Ausgangspunkt, um über andere Partikeltools zu lernen.

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