Technologie Integration

Nutzen Sie das PopcornFX 3D Partikel System voll aus: Kreieren Sie beliebige Partikeleffekte dank Billboard, Schleife oder Mesh. Bringen Sie diese dynamischen Partikel in iClone und manipulieren sie mit „Illumination Control“, Rigid/Soft Body Physik und kompletter Bearbeitung in der Zeitleistung. Speichern und wiederverwenden Sie eigene Partikeleffekte mit anderen Effekten oder Zielobjekten.

PopcornFX 3D Partikel in iClone

  • Billboard: Nutzen Sie Texturbilder oder Sprite Listen als Partikelquelle.
  • Schleife: Verbinden Sie Partikel zu fortlaufenden Schleifen für Nachlauf Effekte.
  • Mesh: Wählen Sie Requisiten oder laden Sie 3D Objekte als Emitterquelle.

Echtzeit Partikel Beleuchtung

  • Global Illumination (GI):
    • Verwandelt Partikel in dynamische Lichtquellen, die Szenen natürlich ausleuchten.
    • Kontrollieren Sie Zeit und Stärke des Lichtaufpralls.
  • High Dynamic Range (HDR) Effekte:
    • Steuern Sie Bloom Umfang, Tone Mapping, und Expositionsniveau und liefern Sie ausgereifte Glanzstärke.

Partikel Physik – emittieren, kollidieren, aufprallen und ansammeln

  • Integrieren Sie die PopcornFX Partikel mit Nvidia PhysX.
  • Einseitige Kollision: Lassen Sie Partikel von 3D Objekten abprallen oder sammeln Sie diese auf der Oberfläche.
  • Wechselseitige Kollision: Nutzen Sie Partikelimpulse, um Physik-bereite Objekte wegzustoßen. Je höher die Masse, desto größer der Aufprall.

Kostenloser Editor & PopcornFX Import für unzählige Partikeleffekte

  • Erstellen Sie neue Attribute für Partikel mit dem mächtigen, skriptbasierten PopcornFX Editor.
  • Lernen Sie anhand von Beispielen, dem Reallusion Wiki und kostenlosen Tutorials.
  • Laden Sie PopcornFX direkt in iClone via dem PopcornFX Plug-in.

Zeitleistenbearbeitung zur Feinabstimmung von Partikeleffekten

  • Erhalten Sie die volle Kontrolle über Timing, Umfang, Deckkraft, Farbe, Intensität, Impuls, etc.
  • Alle Attribute haben ihre eigene Zeitleistenspur.
  • Sie können Keys für jedes Attribut setzen.
  • Effekte sind gruppiert und garantieren so eine einfache Verwaltung der einzelnen Spuren.

Speichern & wiederverwenden von benutzerdefinierten Partikeln

  • Kombinieren Sie verschiedene übergeordnete Effekte.
  • Speichern Sie benutzerdefinierte Effekte mit eigenen Attributwerten und Sampler Datei (Mesh, Textur, Audio).
  • Fügen Sie Partikel an Zielobjekte, und speichern Sie diese mit Requisiten, Accessoires und Charakteren.