Hauptfunktionen | iClone 6 (DirectX 9) | iClone 6 (DirectX 11) | iClone 7 (DirectX 11) |
Arbeitsumgebung | |||
Regie-orientiertes Layout: Darsteller, Requisiten, Szene, Animation, Effekte | V | V | V |
Drag & Drop Gestaltung & Bearbeitung in der Szene | V | V | V |
Inhalt- & Szenenmanager | V | V | V |
Zeitleisten-Bearbeitung | V | V | V |
Inhaltmanager: Suche & Favoriten | V | V | V |
Andockbare Fenster & Benutzerdefiniertes Layout | V | V | V |
Erweiterte Zeitleiste: Multiple Objekt Bearbeitung, Dope Sheet, Zoom Ansicht | V | V | V |
Echtzeit Glättung | V | V | |
DirectX11 Tessellation | V | V | |
Plugin Architektur & Erweiterungsmöglichkeit | V | V | V |
Ultra-realistisches Rendern mittels Indigo Plugin | Eingeschränkt (keine Untersützung von Partikeln, Bäumen, Billboards) | V | V |
Optik | |||
PBR (Physikalisch basiertes Rendern) | V | ||
Echtzeit GI (Globale Beleuchtung) | V | ||
IBL (Bildbasiertes Licht) Animation & HDR Bilder backen | V | ||
Verbesserte Schatten: Anpassbare Deckkraft, Schattenwurf auf unsichtbaren Objekten, Schattenwerfer ohne Licht | V | ||
Darstellerdesign | |||
Import von Foto-basierten 3D Köpfen aus CrazyTalk 8 Pipeline | V | V | V |
Benutzerdefinierte Kleidung mit CloneCloth | V | V | V |
Charaktere morphen | V | V | V |
Bearbeitung der Kollisionsform zur Interaktion zwischen Objekten | V | V | V |
Charakter Erstellung | G6 Charakter (Knochen+Morph) | G6 Charakter (Knochen+Morph) CC Character (morphbasiert) | G6 Charakter (Knochen+Morph) CC Character (morphbasiert) |
Animation | |||
Professionelles Gesichtssystem für Gesichtssteuerung & -Key Bearbeitung | V | ||
Morph Animation Zeitleistenbearbeitung | V | ||
HumanIK Bewegungsbearbeitung | V | V | V |
Audio Lippensynchronisation | V | V | V |
Unmittelbare Bewegungswiedergabe & Rolle | V | V | V |
Körper Bewegungssteuerung | V | V | V |
Übergangskurve & Time Warp | V | V | V |
Speichern & Wiederverwenden von Bewegungen mit MotionPlus | V | V | V |
Bullet Engine: Rigid Body / Soft Body / Beschränkung | V | V | |
PhysX Engine: Rigid Body / Soft Cloth / Beschränkung | V | V | V |
PhysX Engine: Objekt-Orientierte Beschränkung | V | V | V |
PhysX Engine: SoftCloth Bearbeitung | V | V | V |
PhysX Engine: Bearbeitung der Kollisionsform von Charakteren | V | V | V |
Bühne & Effekte | |||
Naturgetreues Umgebungssystem: Landschaft, Wasser, Bäume, Gras, Himmel, Atmosphäre |
Teilweise | V | V |
Interaktive Requisiten mittels LUA Script | V | V | V |
Requisiten-Steuerung | V | V | V |
Ambient Occlusion, HDR & IBL | V | V | V |
Toon Shader (Cell Shader) | V | V | V |
Partikeleffekte | V | V | V |
Nachbearbeitungs-Effekte | V | V | V |
CLUT (Farbtabelle) Farbfilter | V | ||
Unbegrenzte Anzahl von Lichtern | V | V | |
Lichtrequisiten | V | V | |
Sky Tool (intelligente Steuerung der Tageszeit) | V | V | |
Substance Material (dynamische Textur) Bearbeitung | V | V | V |
Neues SpeedTree: Wind, LOD (Level of Detail) & Content Vielfalt | Unterstützt altes SpeedTree | V | V |
Kameras | |||
Reales Kamerasystem | V |