VERSIONENVERGLEICH

iClone 6 vs. iClone 7

Hauptfunktionen iClone 6 (DirectX 9) iClone 6 (DirectX 11) iClone 7 (DirectX 11)
Arbeitsumgebung
Regie-orientiertes Layout: Darsteller, Requisiten, Szene, Animation, Effekte V V V
Drag & Drop Gestaltung & Bearbeitung in der Szene V V V
Inhalt- & Szenenmanager V V V
Zeitleisten-Bearbeitung V V V
Inhaltmanager: Suche & Favoriten V V V
Andockbare Fenster & Benutzerdefiniertes Layout V V V
Erweiterte Zeitleiste: Multiple Objekt Bearbeitung, Dope Sheet, Zoom Ansicht V V V
Echtzeit Glättung V V
DirectX11 Tessellation V V
Plugin Architektur & Erweiterungsmöglichkeit V V V
Ultra-realistisches Rendern mittels Indigo Plugin Eingeschränkt (keine Untersützung von Partikeln, Bäumen, Billboards) V V
Optik
PBR (Physikalisch basiertes Rendern)     V
Echtzeit GI (Globale Beleuchtung)     V
IBL (Bildbasiertes Licht) Animation & HDR Bilder backen     V
Verbesserte Schatten: Anpassbare Deckkraft, Schattenwurf auf unsichtbaren Objekten, Schattenwerfer ohne Licht     V
Darstellerdesign
Import von Foto-basierten 3D Köpfen aus CrazyTalk 8 Pipeline V V V
Benutzerdefinierte Kleidung mit CloneCloth V V V
Charaktere morphen V V V
Bearbeitung der Kollisionsform zur Interaktion zwischen Objekten V V V
Charakter Erstellung G6 Charakter (Knochen+Morph) G6 Charakter (Knochen+Morph) CC Character (morphbasiert) G6 Charakter (Knochen+Morph) CC Character (morphbasiert)
Animation
Professionelles Gesichtssystem für Gesichtssteuerung & -Key Bearbeitung     V
Morph Animation Zeitleistenbearbeitung     V
HumanIK Bewegungsbearbeitung V V V
Audio Lippensynchronisation V V V
Unmittelbare Bewegungswiedergabe & Rolle V V V
Körper Bewegungssteuerung V V V
Übergangskurve & Time Warp V V V
Speichern & Wiederverwenden von Bewegungen mit MotionPlus V V V
Bullet Engine: Rigid Body / Soft Body / Beschränkung V   V
PhysX Engine: Rigid Body / Soft Cloth / Beschränkung V V V
PhysX Engine: Objekt-Orientierte Beschränkung V V V
PhysX Engine: SoftCloth Bearbeitung V V V
PhysX Engine: Bearbeitung der Kollisionsform von Charakteren V V V
Bühne & Effekte
Naturgetreues Umgebungssystem:
Landschaft, Wasser, Bäume, Gras, Himmel, Atmosphäre
Teilweise V V
Interaktive Requisiten mittels LUA Script V V V
Requisiten-Steuerung V V V
Ambient Occlusion, HDR & IBL V V V
Toon Shader (Cell Shader) V V V
Partikeleffekte V V V
Nachbearbeitungs-Effekte V V V
CLUT (Farbtabelle) Farbfilter     V
Unbegrenzte Anzahl von Lichtern   V V
Lichtrequisiten   V V
Sky Tool (intelligente Steuerung der Tageszeit)   V V
Substance Material (dynamische Textur) Bearbeitung V V V
Neues SpeedTree: Wind, LOD (Level of Detail) & Content Vielfalt Unterstützt altes SpeedTree V V
Kameras
Reales Kamerasystem     V