VERSIONENVERGLEICH &
-HISTORIE

Versionenvergleich

iClone 6 vs. iClone 7

HauptfunktioneniClone 6 (DirectX 9)iClone 6 (DirectX 11)iClone 7 (DirectX 11)
Arbeitsumgebung
Regie-orientiertes Layout: Darsteller, Requisiten, Szene, Animation, Effekte VVV
Drag & Drop Gestaltung & Bearbeitung in der SzeneVVV
Inhalt- & SzenenmanagerVVV
Zeitleisten-BearbeitungVVV
Inhaltmanager: Suche & FavoritenVVV
Andockbare Fenster & Benutzerdefiniertes LayoutVVV
Erweiterte Zeitleiste: Multiple Objekt Bearbeitung, Dope Sheet, Zoom AnsichtVVV
Echtzeit GlättungVV
DirectX11 TessellationVV
Plugin Architektur & ErweiterungsmöglichkeitVVV
Ultra-realistisches Rendern mittels Indigo Plugin Eingeschränkt (keine Untersützung von Partikeln, Bäumen, Billboards)VV
Optik
PBR (Physikalisch basiertes Rendern)  V
Echtzeit GI (Globale Beleuchtung)  V
IBL (Bildbasiertes Licht) Animation & HDR Bilder backen  V
Verbesserte Schatten: Anpassbare Deckkraft, Schattenwurf auf unsichtbaren Objekten, Schattenwerfer ohne Licht  V
Darstellerdesign
Import von Foto-basierten 3D Köpfen aus CrazyTalk 8 PipelineVVV
Benutzerdefinierte Kleidung mit CloneClothVVV
Charaktere morphenVVV
Bearbeitung der Kollisionsform zur Interaktion zwischen ObjektenVVV
Charakter ErstellungG6 Charakter (Knochen+Morph)G6 Charakter (Knochen+Morph) CC Character (morphbasiert) G6 Charakter (Knochen+Morph) CC Character (morphbasiert)
Animation
Professionelles Gesichtssystem für Gesichtssteuerung & -Key Bearbeitung  V
Morph Animation Zeitleistenbearbeitung  V
HumanIK BewegungsbearbeitungVVV
Audio LippensynchronisationVVV
Unmittelbare Bewegungswiedergabe & RolleVVV
Körper BewegungssteuerungVVV
Übergangskurve & Time WarpVVV
Speichern & Wiederverwenden von Bewegungen mit MotionPlusVVV
Bullet Engine: Rigid Body / Soft Body / BeschränkungV V
PhysX Engine: Rigid Body / Soft Cloth / BeschränkungVVV
PhysX Engine: Objekt-Orientierte BeschränkungVVV
PhysX Engine: SoftCloth BearbeitungVVV
PhysX Engine: Bearbeitung der Kollisionsform von CharakterenVVV
Bühne & Effekte
Naturgetreues Umgebungssystem:
Landschaft, Wasser, Bäume, Gras, Himmel, Atmosphäre
TeilweiseVV
Interaktive Requisiten mittels LUA ScriptVVV
Requisiten-SteuerungVVV
Ambient Occlusion, HDR & IBLVVV
Toon Shader (Cell Shader)VVV
PartikeleffekteVVV
Nachbearbeitungs-EffekteVVV
CLUT (Farbtabelle) Farbfilter  V
Unbegrenzte Anzahl von Lichtern VV
Lichtrequisiten VV
Sky Tool (intelligente Steuerung der Tageszeit) VV
Substance Material (dynamische Textur) BearbeitungVVV
Neues SpeedTree: Wind, LOD (Level of Detail) & Content VielfaltUnterstützt altes SpeedTreeVV
Kameras
Reales Kamerasystem  V

Versionenverlauf

Version 7.01 (7.01.0714.1) veröffentlicht am 24. Juli 2017

iClone 7 lässt Ihre Charaktere und 3D Welten in neuem Glanz erstrahlen dank Physikalisch basiertem Rendering (PBR), Globaler Beleuchtung (GI), Bild basiertem Licht (IBL) und Farbfiltern (CLUT). Zahlreiche neue Funktionen wie Morph Animation und professionelle Gesichtssteuerung geben Ihnen volle Kontrolle über Ihre Animationen. Zudem wurden Im- und Export zwischen 3DXchange und iClone optimiert.