Video Tutorials

Die folgenden Video Tutorials (auf englisch) werden Ihnen helfen, sich schnell mit iClone 7 vertraut zu machen. Da iClone 7 die meisten der Funktionen von iClone 6 beibehält, können Sie sich zuerst die Tutorials zu iClone 6 anschauen und die klassischen Funktionen kennenlernen. Für weitere Informationen können Sie auch das ausführliche „Online Hilfe“ konsultieren.

GI Einführung Teil 1

  • Beschreibung des GI Konzepts
  • Voxel Auflösung und Leistung
  • IBL mit GI
  • Lichtemittierende Materialien mit GI
  • Gerichtete und Punktlichter
  • Partikel mit GI

GI Einführung Teil 2

  • Videobeleuchtung mit GI
  • Vorschaueinstellungen und -leistung
  • Umgebungslicht in GI
  • Streuungseinstellungen in GI
  • Glanzeinstellungen mit GI

Globale Beleuchtung (GI)

  • Globale Beleuchtung (GI)
  • GI an/aus Vergleich

Einführung in GI Voxel

  • GI Reichweite
  • GI Auflösung
  • GI Anker an Kamera binden

Einführung in CLUT

  • Einfache CLUT Anwendung
  • Benutzerdefinierte CLUT & Kombination von Post-Effekten
  • Dekonstruktion eines CLUT

Backen von IBL

  • HDRI-Quelle zum Backen von IBL
  • Erneutes Backen von IBL Effekten
  • Wichtige Fakten zum Drehpunkt des Modells, um schlechte „Backen“-Effekte zu vermeiden

Gesichtssteuerung

  • Stilisierte und universelle Profile
  • Stärke Regler
  • Grundlagen der Gesichtssteuerungs-Aufnahme
  • Auswahl einzelner Merkmale
  • Clip-Bearbeitung und -Retiming

Gesichts-Key Bearbeitung

  • Voreinstellungen
  • Einführung in die Zeitleiste
  • Einführung in das Muskelbewegungs-Fenster
  • Bearbeitungs-Fenster
  • Grundlegende Clip-Bearbeitung
  • Tempo und Schleife

Gesichtsanimation in der Anwendung

  • Kombination von Gesichtssteuerung und -Key Teil 1
  • Kombination von Gesichtssteuerung und -Key Teil 2
  • Clips mit Keys verlängern
  • Problembehebung und Feinanpassung
  • Wiedergabe der Animation

3D Shatten auf 2D Hintergrundbildern

  • Rasternetz an Hintergrund ausrichen
  • Requisiten als Schattenfänger erstellen
  • Requisiten als Dummy festlegen

Beleuchtung einer Szene

  • AO Einstellungen
  • Licht in GI Umgebung
  • Anpassung der Aufprall-Stärke von Licht
  • Wasserdarstellung verbessern
  • IBL Keys
  • Glanz/Eigenleuchten Skala
  • GI Streuung & Spiegeleinstellungen
  • IBL Bild mit Übergangskurve
  • CLUT und Post-Effekte

PBR Shader Umwandlung

  • Ausgewählte Objekte konvertieren
  • Mehrere Materialien konvertieren
  • Umwandeln nach Objekt

Schattenfänger und Schattenwerfer

  • Schattenfleck & Box Dummy erstellen
  • IBL an Schattenfleck anpassen
  • Emissive Flächen als Lichtquelle

Schattenwurf

  • Gerichteter Schattenwurf mit IBL
  • Schattenwurf mit emissivem GI Licht
  • Schattenwurf mit Punktlicht Requisite
  • Schattenwurf mit Dummy & Punktlicht

Schatten-Deckkraft

  • Übersicht der Szenenbeleuchtung
  • Anpassung der Szenenbeleuchtung

Farbtafel anpassen

  • Anpassungen der Textur Map
  • Farbeinstellungen & CLUT kombinieren

Ambient Occlusion (AO) Einstellungen

  • HBAO+ Vergleich mit HBAO
  • AO Render darstellen

Kamera-Import aus Maya

  • Import von Maya Kameras
  • Import mehrerer Kameras