Die von Motion Director gesteuerten Charaktere können per Maus, Tastatur-Hotkeys oder Gampads gesteuert werden.
Maus & Tastatur
Steuern Sie Figuren mit Maus und Tastatur auf folgende Weise:
Gamepad
Die komfortabelste Art, Ihre Figuren in iClone zu steuern, sind Gamecontroller.
Benutzerdefinierte Hotkeys &
Trigger-Aktionen
Neben der Bewegung von Charakteren können Sie auch bestimmte Aktionen mit der Tastatur und Gamepads auslösen, indem Sie Hotkeys im Hotkey Manager festlegen.
Kombination mit der Physik-Engine von iClone
Sie können eine Fußballspielsimulation erstellen, indem Sie das Athletic Run Paket für Motion Director mit verschiedenen Arten von physikalischen Zuständen aus der Physik-Engine von iClone kombinieren.
Im Modus "Pfadsteuerung" und "Auto-Pfad" müssen Sie einen Zielpfad festlegen und die entsprechenden Einstellungen vornehmen, z. B. ob die Bewegung auf dem Pfad gestartet werden soll und wie das Verhältnis von Ruhebewegung/Gehen/Geschwindigkeitswechsel ist.
Ähnlich wie im Pfadmodus müssen Sie eine Zielzone festlegen und die Aktionseinstellungen für die Aktivität des Charakters anpassen, wenn er sich innerhalb der festgelegten Zone bewegt.
Steuern Sie die Bewegungen mit einer Hand und schalten Sie die Kameraansichten mit der anderen Hand um, wobei Sie während der Ausführung jeder Kamera einfach Hotkeys zuweisen können. Gamepad-Benutzer können über die Game-Controller-Einstellungen die Empfindlichkeit des Joysticks bei der Einstellung der Kameraansichten anpassen.
9 Kamera-Ansichten
Makro-Daten
Jedes Mal, wenn Motion Director verwendet wird, wird die Steuersequenz von Charakteren, die aktiviert werden, aufgezeichnet. Die Ereignisdaten sind nur sehr klein und müssen für die Makro-Wiedergabe gespeichert werden.
Steuerung der Makro-Wiedergabe
Verwenden Sie Macro Replay, um mehrere Makrosegmente aus dem Verlauf aneinanderzureihen. Unabhängig davon, wo Sie Ihren Akteur platzieren, können Sie die Tasten- oder Controller-Ereignisse simulieren und Ihren Akteur direkt von der neuen Position und dem neuen Winkel aus animieren.
Nachdem Sie gelernt haben, wie Sie die Bewegungen des Charakters und die Kameraansichten während der Ausführung steuern können, legen Sie den mit Motion Director erstellten Clip in der Zeitleiste in iClone ab, damit er exportiert werden kann. Hier gibt es drei Möglichkeiten zur Aufnahme in die Zeitleiste:
1. Bewegungsaufzeichnung
Klicken Sie, um die Aufnahme für jede Charakterbewegung zu aktivieren.
2. Aufnahme von Makrodaten
Sie können die Makrodatenclips direkt in Ihrer Zeitleiste erstellen, ohne dass Sie die Wiedergabesequenz aufzeichnen müssen.
3. Kamera-Aufnahme
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Kamera aufzeichnen" und Ihre Kamerabewegungen werden mit der ausgewählten Kamera und deren Zeitleiste aufgezeichnet.
Funktioniert bei ungleichmäßigem Mesh, das durch eine Displacement-Textur erzeugt wird.
Passen Sie iClone/CC-Animationen über iClone Unreal Live Link in UE-Szenen an.
Hinweis: Unterstützt NICHT Wasser und SpeedTree.
Motion Director ist so konzipiert, dass Anwender AI-steuerbare Verhaltensweisen frei erweitern können. Wir werden weiterhin mit professionellen Mocap-Studios zusammenarbeiten, die Erweiterungen für verschiedene Stile und Themen erstellen, und planen, Nutzern in Zukunft die Möglichkeit zur individuellen Erstellung zu bieten.
Der Motion Director bietet Folgendes für Ihre ersten Erfahrungen:
Es ist einfach, neue Bewegungsverhalten auf Charaktere durch einfaches Drag und Drop aus der MD-Bewegungsbibliothek anzuwenden, und weitere MD-Optionen wie Sprechen, Tanzen und soziale Interaktion sind geplant, um das MD-Verhalten in Zukunft zu erweitern.