MOTION DIRECTOR

Das Motion Director-System bietet erstmals Gameplay-Steuerelemente zur Steuerung von Charakteren, zum Einsatz von Bewegungstriggern und dynamischen Kameras, um Szenen in Echtzeit zu steuern.

Game-ähnliche Charaktersteuerung

NPC-KI-Animation

Kamerawechsel

Makro-Rekorder

Verhaltenserweiterung

AUF OBERFLÄCHE REAGIEREN

AUF OBERFLÄCHE REAGIEREN   Neu in v8.1

GAME-ÄHNLICHE CHARAKTERSTEUERUNG

Die von Motion Director gesteuerten Charaktere können per Maus, Tastatur-Hotkeys oder Gampads gesteuert werden.

Maus & Tastatur

Steuern Sie Figuren mit Maus und Tastatur auf folgende Weise:

  • Halten Sie die [Alt]-Taste gedrückt und bewegen Sie die Figur entlang mehrerer Wegpunkte oder zu einem festgelegten Wegpunkt, indem Sie mit der linken oder rechten Maustaste klicken.
  • Verwenden Sie die WASD-Hotkeys und lassen Sie Ihren Charakter umherlaufen.

Gamepad

Die komfortabelste Art, Ihre Figuren in iClone zu steuern, sind Gamecontroller.

  • Geschmeidige Drehungen und nahtlose Bewegungsübergänge.
  • Unterstützte Gamepads sind Xbox One, PlayStation und andere Eingabegeräte.

Benutzerdefinierte Hotkeys &
Trigger-Aktionen

Neben der Bewegung von Charakteren können Sie auch bestimmte Aktionen mit der Tastatur und Gamepads auslösen, indem Sie Hotkeys im Hotkey Manager festlegen.

Kombination mit der Physik-Engine von iClone

Sie können eine Fußballspielsimulation erstellen, indem Sie das Athletic Run Paket für Motion Director mit verschiedenen Arten von physikalischen Zuständen aus der Physik-Engine von iClone kombinieren.


Tutorial ansehen >

NPC AI ANIMATION

Pfad-Modus

Im Modus "Pfadsteuerung" und "Auto-Pfad" müssen Sie einen Zielpfad festlegen und die entsprechenden Einstellungen vornehmen, z. B. ob die Bewegung auf dem Pfad gestartet werden soll und wie das Verhältnis von Ruhebewegung/Gehen/Geschwindigkeitswechsel ist.

Zonen-Modus

Ähnlich wie im Pfadmodus müssen Sie eine Zielzone festlegen und die Aktionseinstellungen für die Aktivität des Charakters anpassen, wenn er sich innerhalb der festgelegten Zone bewegt.

Objekt folgen

Der Folgemodus ermöglicht es den Charakteren, automatisch einer Figur oder einer Requisite zu folgen. Sie können die Position und den Zeitversatz anpassen, um ein natürlicheres Folgeverhalten zu erzielen.

LIVE-KAMERAWECHSEL

Steuern Sie die Bewegungen mit einer Hand und schalten Sie die Kameraansichten mit der anderen Hand um, wobei Sie während der Ausführung jeder Kamera einfach Hotkeys zuweisen können. Gamepad-Benutzer können über die Game-Controller-Einstellungen die Empfindlichkeit des Joysticks bei der Einstellung der Kameraansichten anpassen.

9 Kamera-Ansichten

  • Die freie Kamera ist eine Vorschaukamera, die für die Beobachtung von Menschenmengen aus der Ferne nützlich ist.
  • Vollbild, Nahaufnahme und Vogelperspektive sind die Verfolgungskameras, die Sie zuweisen können, um einem Charakter zu folgen.
  • Sie können außerdem 5 benutzerdefinierte Ansichten der Verfolgungskamera im Kontrollzentrum festlegen.

MAKRO-SEQUENZER

Makro-Daten

Jedes Mal, wenn Motion Director verwendet wird, wird die Steuersequenz von Charakteren, die aktiviert werden, aufgezeichnet. Die Ereignisdaten sind nur sehr klein und müssen für die Makro-Wiedergabe gespeichert werden.

Steuerung der Makro-Wiedergabe

Verwenden Sie Macro Replay, um mehrere Makrosegmente aus dem Verlauf aneinanderzureihen. Unabhängig davon, wo Sie Ihren Akteur platzieren, können Sie die Tasten- oder Controller-Ereignisse simulieren und Ihren Akteur direkt von der neuen Position und dem neuen Winkel aus animieren.

AUFZEICHNUNG IN DER ZEITLEISTE

Nachdem Sie gelernt haben, wie Sie die Bewegungen des Charakters und die Kameraansichten während der Ausführung steuern können, legen Sie den mit Motion Director erstellten Clip in der Zeitleiste in iClone ab, damit er exportiert werden kann. Hier gibt es drei Möglichkeiten zur Aufnahme in die Zeitleiste:

1. Bewegungsaufzeichnung

Klicken Sie, um die Aufnahme für jede Charakterbewegung zu aktivieren.

2. Aufnahme von Makrodaten

Sie können die Makrodatenclips direkt in Ihrer Zeitleiste erstellen, ohne dass Sie die Wiedergabesequenz aufzeichnen müssen.

3. Kamera-Aufnahme

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Kamera aufzeichnen" und Ihre Kamerabewegungen werden mit der ausgewählten Kamera und deren Zeitleiste aufgezeichnet.

Wie wir superrealistische Bewegungen erstellen

Die Motion Director Animationen, die 3D-Charaktere in iClone steuern, sind eine Weiterentwicklung der Play-to-Create Philosophie von Reallusion. In Zusammenarbeit mit dem talentierten Team des Creative Media Industries Institute an der Georgia State University konnten wir die GSU-Basketball-Arena in ein riesiges Motion-Capture-System verwandeln, um die Daten zu erfassen, die nun in iClone Motion Director enthalten sind. Durch eine Reihe von Geh-, Jogging- und Laufbewegungen, die auf speziellen Routen und Kurven ausgeführt wurden, haben wir die Motion Sets für den Casual und Athletic Run generiert, die durch KI-gesteuerte Animation mithilfe unserer interaktiven KI-Übergangstechnologie unterstützt werden.

AUF OBERFLÄCHE REAGIEREN

Auf Geländehöhe reagieren

  • Die Bewegungen der Charaktere reagieren auf die Bodenhöhe.
  • Automatische Erkennung der Bodenhöhe, damit der Charakter auf dem Boden bleibt.
  • Aktivieren Sie in den MD-Steuerungseinstellungen die Option "An Oberfläche einrasten" für ausgewählte Charaktere und Unterstützung aller MD-Steuerungsmodi (Waypoint, Keyboard, Game Controller, Path, Zone, Auto Follow).

Erweiterte Einstellungen des Oberflächensensors

  • Passen Sie die Sensorfaktoren für Höhe, Dämpfung und Timing an, um ideale Ergebnisse bei der Oberflächenreaktion zu erzielen.
  • Möglichkeit der Anwendung auf einzelne Charaktere oder auf alle Charaktere.

Steig-/Fallgrenze

Legen Sie fest, wie weit sich die Charaktere vom aktuellen Bodenniveau nach oben/unten bewegen können, um die höhere/tiefere Zielfläche zu erreichen.

Transponierte Dämpfung

Stellen Sie die Dämpfungsintensität ein, um das Ruckeln bei der Bewegung von Charakteren mit Höhenänderungen zu reduzieren oder zu dämpfen.

Input-Prognose

Definieren Sie die Prognosezeit der Oberflächenerkennung, um die Charakterhöhe während der Bewegung früher zu transformieren.

Unterstützt Displacement Terrain

Funktioniert bei ungleichmäßigem Mesh, das durch eine Displacement-Textur erzeugt wird.

UE-Live-Link zur Ziel-Szene

Passen Sie iClone/CC-Animationen über iClone Unreal Live Link in UE-Szenen an.

Hinweis: Unterstützt NICHT Wasser und SpeedTree.

ERWEITERUNG DES VERHALTENS

Motion Director ist so konzipiert, dass Anwender AI-steuerbare Verhaltensweisen frei erweitern können. Wir werden weiterhin mit professionellen Mocap-Studios zusammenarbeiten, die Erweiterungen für verschiedene Stile und Themen erstellen, und planen, Nutzern in Zukunft die Möglichkeit zur individuellen Erstellung zu bieten.

Der Motion Director bietet Folgendes für Ihre ersten Erfahrungen:

  • Casual Moves für Männer und Frauen sind für alle mit den am häufigsten verwendeten Leerlaufbewegungen, Vorführungen, Spaziergängen und Joggen enthalten. Tutorial >
  • Für die erste Welle der Bewegungserweiterung fügt das Athletic Run Paket sportliche Striche und Laufstile zusätzlich zu normalen Freizeitbewegungen hinzu. Tutorial >

Es ist einfach, neue Bewegungsverhalten auf Charaktere durch einfaches Drag und Drop aus der MD-Bewegungsbibliothek anzuwenden, und weitere MD-Optionen wie Sprechen, Tanzen und soziale Interaktion sind geplant, um das MD-Verhalten in Zukunft zu erweitern.

BENUTZEROBERFLÄCHE DES MOTION DIRECTOR

EMPFOHLENE ADD-ON PACKS