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Visuelle Effekte

Die Echtzeit Oberflächenglättung bietet feinere Details für Low-Polygon Modelle, ohne die Systemleistung zu beeinträchtigen. Der Toon Shader verleiht 3D Grafiken mittels Cell Shading einen 2D-Cartoon-Look. Rendern Sie mit den Post FX Renderoptionen und erstellen Sie visuelle Effekte wie Lens Blur, Skizze oder Schwarz & Weiß, die per Keyframing animieren können. Erzeugen Sie mit erweiterten Lichteffekten wie HDR, IBL und AO einzigartige und besondere Stimmungen und erstellen Sie mit Hilfe der Vorlagen-Bibliothek und der Emittersteuerung für Rauch, Feuer und Explosionen verblüffende Echtzeit-Partikel-Effekte.

Neu! Echtzeit Oberflächenglättung

Die Echtzeit Oberflächenglättung ist eine zukunftsweisende Technologie, die exklusiv von Reallusion entwickelt wurde. Sie optimiert das Aussehen aller im Projekt befindlichen Objekte, ohne die Systemleistung zu beeinträchtigen. Echtzeit war bisher gleichbedeutend mit einer niedrigen Polygonzahl. Durch die Nutzung latenter GPU-Ressourcen ist iClone6 jedoch in der Lage die Anzahl der Polygone in Echtzeit zu optimieren, sodass Oberflächen von Low-Poly-Objekten glatter und detailreicher wirken.

Post FX

Rendern Sie mit den Post-FX-Renderoptionen und erstellen Sie visuelle Effekte wie Lens Blur, Skizze oder Schwarz & Weiß, die per Keyframing animieren können. Unzählige verblüffende Post-Effekte machen Ihre 3D Animationen zu erstklassigen Filmen in Studioqualität.

Toon Shader

Cartoon Rendering und Cell Shading ermöglichen Animatoren flach aussehende 3D Bilder im Handumdrehen in einen Cartoon zu verwandeln, wie dies typischerweise in künstlerisch animierten Filmen zu sehen ist. In iClone können Sie nicht nur 3D Animationen in realistischem Stil erstellen, sondern auch Cartoon ähnliche Animationsvideos erstellen.

Licht Effekte

Die HDR (High Dynamic Range) Effekte können zum Intensivieren visueller Effekte in Ihren Videos eingesetzt werden. Passen Sie einfach die Parameter für Threshold, Bloom und Belichtung, sowie Kontrast und Farbton des ursprünglichen Designs an. IBL (Image Based Lighting) hilft Ihnen bei der Simulation der natürlichen Umgebungsbeleuchtung eines Objekts. AO (Ambient Occlusion oder Umgebungsverdeckung) sorgt für weiche Schatten und simuliert die geringere Beleuchtungsstärke in Ritzen und Ecken, wenn ein Lichtstrahl eine andere Oberfläche trifft (Occlusion).