Interaktive Requisiten mit iScript
Smart iProps übernehmen nun die neue Lua (lightweight multi-paradigm
programming) Sprache für eine Spiel ähnliche Requisiten Interaktion.
Lua wird als Mehrparadigma Script Sprache beschrieben, die üblicherweise
in vielen Spiel Firmen verwendet wird. Mit Lua können Sie Objekte mit
Hilfe eines Bedienfeldes beeinflussen. Genau wie in einem Videospiel,
wählen Sie eine Requisite und einen Charakter aus und setzen Sie einen
Befehl für deren automatische Animation.
Physik
Animation
– Rigid Body
Die Rigid Body Dynamik gibt Ihnen die Möglichkeit das Verhalten von
Objekten mit großer Realittsnähe zu simulieren, wie zum Beispiel fallen,
zusammenprallen und abprallen. All diese Bewegungen werden mit Physik
Merkmalen gesteuert, wie Masse, Elastizität, Reibung, Dämpfung, Triebkraft,
Kollision, Beschränkungen und anderen. Außerdem können Sie jede Requisite
mit Rigid Body Physik versehen, um der Interaktion zwischen Objekten
eine weitere Dimension hinzuzufügen.
Physik
Animation
Soft Body
Soft Body Dynamik konzentriert sich auf physikalisch realistische
Simulationen, die ganze Objekte und einzelne Flächen wie Stoff deformieren.
Animationen sind nun unglaublich lebensecht, da Objekte exakt ihre
elastischen Eigenschaften zeigen können, wie Gummie, zerknautschte
Bälle oder Wackelpudding. Sie können sogar Stoffeffekte an einer einzelnen
Fläche mit unterschiedlichen Materialien simulieren, wie Seide, Leinen
oder anderen Materialien, die vom Luftwiderstand beeinflusst werden.
Feder Effekte
Automatische Echtzeit Animation flatternder Oberflächen mit Hilfe
der FLEX Technologie. Content Bibliothek mit voreingestellten FLEX
Oberflächen ermöglicht Ihnen diese nach Ihren Wünschen und für verschiedene
Zwecke anzupassen. Die Spring Dynamik hilft Ihnen bei der Erstellung
von natürlichen menschlichen Bewegungen, wie flatterndem Haar, einem
wackelnden Bauch oder der Dynamik weiblicher Brüste. Verwenden Sie
diese auch, um Insektenfühler oder den Schwanz eines Hundes zu erstellen.
3D Dummy & Material Vorlagen
Sofortiger Aubau von 3D Szenen durch Verschieben, Skalieren, Drehen
und aufeinander setzen von 3D Bausteinen. Diese beinhalten Wände, Böden,
Säulen, Behälter, Rohrsysteme, Bögen, Kapseln, Tafeln, etc. Einfaches
Zuordnen von Texturen zu bestimmten Flächen eines Modells unter Verwendung
des UV Map Referenzbildes. Nutzen Sie die Pipette, um Material Informationen
von den Textur Oberflächen eines Objekts zu sammeln und den Farbeimer,
um die gleichen Materialien auf unterschiedlichen Objekten einzusetzen.
Animierte UV Requisiten
Große Vielfalt an UV Animationen wie Drehung, Verschieben, Ping-Pong,
Looping, vom Zentrum nach Außen, von Außen nach Innen, und
Kaleidoskop Effekte. Nutzer können Ihre eigenen Texturen hinzufügen
und fantastische Effekte erzielen.
Profis können anspruchsvolle UV Animationen erzeugen, wenn Sie
das iClone 3D Studio MAX Plug-In verwenden.
Wählen und bearbeiten Sie UV Textur Animationsvorlagen um dynamische
Textureffekte zu erzeugen, wie z.B. Wasser, Wellen, Tanzflache, Wolken
und Himmel.
Requisiten Steuerung
Nutzen Sie eine Maus, um Bewegung, Drehung oder Skalierung einer
Requisite in Echtzeit frei zu steuern. Mit der Requisiten-Steuerung
haben Sie die Möglichkeit unterschiedliche Objektbewegungen zu
simulieren, indem Sie Animationsprofile nutzen um Bewegung, Drehung
oder Skalierung mit anderen X, Y, Z Parametern anzupassen.