Soft Cloth wird für hängende, schwingende
oder drehende Bewegungen in Ihrer Szene eingesetzt. Nutzen Sie Graustufen-Maps,
um zu bestimmen, welcher Bereich des Stoffes mittels Cloth-Physik
gesteuert werden soll und welcher Bereich freigestellt oder mittels
Skin-Bone gesteuert wird. Die Windsteuerung lässt Stoffe natürlich
flattern ohne dass Sie Keyframes setzen müssen. Charaktere macht
die Kombination mit dem Kollisionssystem für Physics-Bodies wesentlich
attraktiver, da deren Haare und Röcke sich fließend bewegen
ohne dabei das Mesh zu durchdringen. Bei der Rigid-Body-Physik vereinfacht
das integrierte visuelle Beschränkungssystem die Gestaltung komplexer
mechanischer Strukturen und die Verwaltung der Beziehungen. Ihre Designs
können Sie mit Hilfe drehender und gerichteter Kräfte physikalisch
animieren.