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Physik-Simulation

Soft Cloth wird für hängende, schwingende oder drehende Bewegungen in Ihrer Szene eingesetzt. Nutzen Sie Graustufen-Maps, um zu bestimmen, welcher Bereich des Stoffes mittels Cloth-Physik gesteuert werden soll und welcher Bereich freigestellt oder mittels Skin-Bone gesteuert wird. Die Windsteuerung lässt Stoffe natürlich flattern ohne dass Sie Keyframes setzen müssen. Charaktere macht die Kombination mit dem Kollisionssystem für Physics-Bodies wesentlich attraktiver, da deren Haare und Röcke sich fließend bewegen ohne dabei das Mesh zu durchdringen. Bei der Rigid-Body-Physik vereinfacht das integrierte visuelle Beschränkungssystem die Gestaltung komplexer mechanischer Strukturen und die Verwaltung der Beziehungen. Ihre Designs können Sie mit Hilfe drehender und gerichteter Kräfte physikalisch animieren.

Neu! Soft Cloth

Soft Cloth ist ein unglaublich vielseitig einsetzbares Feature und kann für hängende, schwingende oder rollende Bewegungen in Ihrer Szene genutzt werden. Sie können die Anhefte-Funktion einsetzen, um den grauen Bereich der Weight Map anzupassen und die dynamischen Kontrollen für bestimmte Physikleistungen festzulegen. Außerdem haben wir Windverhalten hinzugefügt, um die Selbstanimation von Soft Cloth zu ermöglichen und so natürlichere Bewegungen ohne externe Animationskraft zu gewährleisten.

Neu! Natürliche Haar/Rock Bewegungen

Animierte Charaktere sehen durch die Integration von fließenden Haaren, Röcken und anderen Physik-aktivierten Objekten jetzt unglaublich realistisch aus. Die Echtzeitsimulation mittels NVIDIA's PhysX Engine bewirkt, dass Physik-Objekte den Körper nicht länger durchdringen. Sie können diese simulierten Physik-Resultate sogar backen und die Animationen wiederverwenden.

Neu! Objekt-orientierte Beschränkungen

Bisher ermöglichte iClone das Anpassen der Beschränkungseinstellungen, um das Fallverhalten eines Rigid-Body-Objekts in einem bestimmten Bereich oder einer bestimmten Richtung zu simulieren. Allerdings waren alle Verbindungseinstellungen unsichtbar, sodass das Überwachen und Bearbeiten schwierig war. Das neue Beschränkungsgizmo in iClone6 macht es viel einfacher, Physik-Objekte zu gestalten und die Beziehung zwischen zwei separaten Objekten zu verfolgen.