Clippingebenen der Kamera

Wenn Ihr Darsteller ein Gebäude betritt möchten Sie vielleicht vermeiden, dass Wände und Möbel zwischen Ihm und der Kamera zu sehen sind. In diesem Fall sollten Sie Clippingebenen einsetzen. Die Ferne Clippingebene bzw. Far Clipping Plane definiert den Bereich, hinter dem nichts mehr dargestellt wird. Die Nahe Clippingebene oder Near Clipping Plane definiert den Bereich, in dem die Kamera zu "sehen" beginnt. Diese Funktion kann nicht als Key auf díe Zeitleiste gesetzt werden.

Regeln für Clippingebenen

Die Clippingebene enthält zwei Parameter, die den möglichen Renderbereich darstellen, Nah und Weit.

Wert für Nah einstellen

Wenn Ihr Darsteller sich Innen befindet, behindern die Wände des Raumes immer die Sicht. Sie können die Funktion Clippingebene - Nah nutzen, um die Objekte innerhalb dieses Bereiches aus dem Sichtfeld zu Filtern.

  1. Gehen Sie zu Bühne/Kamera/Eigenschaften.

  2. Im Bereich Kamera erhöhen Sie den Wert für Nah.

Nah = 0

Nah = 40


Hinweis:

  • Wenn Sie eine Z-Konflikt Situation haben (zwei sehr dicht beieinanderliegende Faces erzeugen ein Flackern), erhöhen Sie den Wert um 1 oder 2 und das Problem sollte gelöst sein.

  • Clippingebenen beeinflussen nur das Renderergebnis anstatt jede Einheit im Projekt zu beschneiden.

Den Wert für Fern einstellen

Wenn Ihr Gelände so weitläufig ist, dass dies ausserhalb des Renderbereichs der Kamera liegt, müssen Sie die Werte neu einstellen, um dieses Problem zu beheben.

  1. Gehen Sie zu Bühne/Kamera/Eigenschaften.

  2. Im Bereich Kamera erhöhen Sie den Wert für Weit.

Weit = 9999

Weit = 12000


Hinweis:

  • Der Himmel wird immer gezeigt, ohne den Wert der Clippingebene - Weit zu berücksichtigen.

  • Wir empfehlen Ihnen dringend den Wert so niedrig wie möglich zu halten, wenn Ihre Szene nicht so weitläufig ist, da ein hoher Wert auch die Systemleistung stark beeinträchtigt.