Eigenschaften eines Rigid Body (Neu für 5)

Die Eigenschaften eines Rigid Body beeinflussen sein physikalisches Verhalten einschließlich Kollidierungsverhalten, Rollgeschwindigkeit, Widerstand und Aufprallverhalten.

Masse

Die Masse beeinflusst das Verhalten, wenn dynamische Objekte kollidieren. Physik Objekte mit einem größeren Masse Wert können verursachen, dass Objekte mit geringerer Masse , abprallen, wenn beide zusammenstoßen. In iClone entspricht ein Masse Wert von 1 = 100g.

Bitte beachten Sie, dass der Masse Wert NICHT die Fallgeschwindigkeit von Physik Objekten beeinflusst.

Rigid Body zu Rigid Body

Zwei Physik Objekte prallen aufeinander.

Das Objekt mit geringerer Masse prallt mehr ab.

Rigid Body zu Soft Body

Ein Soft Body (20) bewegt sich auf Rigid Bodies zu.

Das schwerere Objekt (100) bleibt.

Das leichtere Objekt (1) wird weggeschoben.

Reibung

Die Reibung ist die Rauigkeit einer Oberfläche, die eine Widerstandskraft erzeugt und eine Änderung der Geschwindigkeit von Objekten, die darüber gleiten verursacht.

Zwei Kästen gleiten eine Rampe herunter.

(Reibung der Rampe = 30)

Der Kasten mit der größeren Reibung bewegt sich langsamer.

Ein größerer Reibungswert kann verursachen, dass sich gleitende Physik Objekte drehen.

Rampen mit unterschiedlichen Reibungswerten.

(Reibung des Balls= 30)

Die Rampe mit einer Reibung von 100 lässt den Ball rollen, während der Ball auf der Rampe mit der geringen Reibung einfach herunter gleitet.

Dämpfung

Der Wert für die Dämpfung kann in iClone als Luftwiderstand verstanden werden. Jedes Physik Objekt, besonders wenn diese Dynamisch oder Eingefroren eingefroren sind, können unterschiedliche Dämpfungswerte haben. Die Dämpfung erzeugt eine Kraft in entgegengesetzter Richtung, was die Geschwindigkeit sich bewegender Objekte verlangsamt.

Zwei dynamische Objekte mit gleichen Einstellungen, aber unterschiedlichen Dämpfungswerten.

Das Objekt mit dem höheren Dämpfungswert fällt langsamer.

Die Dämpfung beeinflusst Soft Bodies ungemein. Sie können diesen Wert nutzen, um zu erzeugen, dass eine Feder oder Stoff langsam nach unten fällt.

Weitere Informationen über die Einstellungen eines Soft Body erhalten Sie im Kapitel Auftrieb und Widerstand.

Federn (Soft Body) mit unterschiedlichen Dämpfungswerten.

Sie fallen mit unterschiedlicher Geschwindigkeit.

Elastizität

Die Elastizität bestimmt Aufprallkraft eines Rigid Body. Je höher der Wert, desto mehr prallt das Objekt ab, wenn es mit anderen Physik Objekten kollidiert:

Zwei Rigid Bodies mit unterschiedlichen Elastizitätswerten.

Der mit dem höheren Wert springt höher.

Da das Aufprallverhalten zwei kollidierende Objekte einbezieht, ist das Ergebnis ein vervielfachter elastischer Effekt.

Der Ball prallt hart ab, da das andere Objekt eine zu geringe Elastizität hat.

Die vervielfachten hohen Elastizitätswerte lassen den Ball mehr springen.

Die Elastizität wird von der Geschwindigkeit spürbar beeinflusst. Je höher die Geschwindigkeit eines sich bewegenden Rigid Body vor der Kollision ist, desto mehr prallt er nach der Kollision ab.

Bitte beachten Sie, dass der Wert für die Dämpfung die Geschwindigkeit von Physik Objekten verlangsamt, was die Abprall Reaktion verringert.

Der Ball springt weniger, da die ursprüngliche Geschwindikgeit langsam ist.

Die ursprüngliche Geschwindigkeit ist hoch. Dadurch springt der Ball mehr.