Einstellen der Verbindungsbeziehung (Neu für 5.1)

Nach dem Zuweisen einer Beschränkung auf ein Rigid Body Objekt, können Sie den beschränkten Rigid Body mit einem Ziel verbinden. Wenn Sie möchten, dass die beschränkten Rigid Bodies von anderen Physik Objekten beeinflusst werden, dann wählen Sie die Objekte als Ziel. Wenn das beschränkte Objekt an Ort und Stelle verbleiben soll, wählen Sie die Welt als sein Ziel.

Wählen Sie ein Ziel, um es mit der Welt zu verbinden

Mit einem beweglichen Ziel verbinden

Wenn der Rigid Body von anderen sich bewegenden Physik Objekten beeinflusst zu werden soll, dann folgen Sie den nachstehenden Schritten:

  1. Stellen Sie die Requisite als Dynamischen Rigid Body ein.
  2. Weisen Sie dem Rigid Body einen Beschränkungstyp zu (in diesem Fall wurde die Punkt zu Punkt Beschränkung ausgewählt). Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Grundlegender Ablauf bei der Verwendung von Beschränkungen.
  3. Da es mit einem anderen Ziel Physik Objekt verbunden wird, das sich zu einem bestimmten Zeitpunkt bewegt, wählen Sie das Ziel und stellen Sie es als Kinematisch ein.
  4. Wählen Sie den beschränkten Rigid Body.
  5. Klicken Sie den Ziel wählen Button im Beschränkungseinstellung Bedienfeld und klicken Sie das Ziel an (das Kinematische Objekt).

    Bitte beachten Sie, dass wenn Sie einen beschränkten Rigid Body wählen, der mit einem Ziel verbunden ist, das Ziel sofort mit einem grünen Drahtgitter eingerahmt wird.
  6. Sie können jetzt Umwandlungskeys setzen oder die Requisiten Steuerung verwenden, um das Ziel Objekt zu verschieben. Dies beeinflusst gleichzeitig den beschränkten Rigid Body.

Mit der Welt verbinden - In Original Position bleiben

Wenn der Rigid Body an Ort und Stelle verbleiben soll, ohne dass er von anderen Physik Objekten entfernt wird, dann klicken Sie den Welt Button. Dis Beschränkung wird auf diese Weise wo sie ist fixiert und bewirkt, dass der Rigid Body mit anderen Physik Objekten entsprechend dem zugewiesenen Beschränkungstyp interagiert.

Das Objekt, das auf die Welt beschränkt ist, wird nicht weg befördert, wird aber getroffen und prallt sofort ab.

Kollision zwischen beschränkten und Ziel Objekten

Im letzten Beispiel kann es passieren, dass der beschränkte Rigid Body das Zielobjekt durchdringt, wenn es sich heftiger bewegt, auch wenn das Ziel kinematisch ist.

Sie können das Kollision verbundenes Objekt Feld aktivieren, so dass der beschränkte Rigid Body die Existenz seines Ziels erkennt und mit dem Ziel kollidiert, wenn es sich heftig bewegt.