Nach dem Zuweisen einer Beschränkung auf ein Rigid Body Objekt, können Sie den beschränkten Rigid Body mit einem Ziel verbinden. Wenn Sie möchten, dass die beschränkten Rigid Bodies von anderen Physik Objekten beeinflusst werden, dann wählen Sie die Objekte als Ziel. Wenn das beschränkte Objekt an Ort und Stelle verbleiben soll, wählen Sie die Welt als sein Ziel.
Wenn der Rigid Body von anderen sich bewegenden Physik Objekten beeinflusst zu werden soll, dann folgen Sie den nachstehenden Schritten:

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Wenn der Rigid Body an Ort und Stelle verbleiben soll, ohne dass er von anderen Physik Objekten entfernt wird, dann klicken Sie den Welt Button. Dis Beschränkung wird auf diese Weise wo sie ist fixiert und bewirkt, dass der Rigid Body mit anderen Physik Objekten entsprechend dem zugewiesenen Beschränkungstyp interagiert.
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Das Objekt, das auf die Welt beschränkt ist, wird nicht weg befördert, wird aber getroffen und prallt sofort ab. |
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Im letzten Beispiel kann es passieren, dass der beschränkte Rigid Body das Zielobjekt durchdringt, wenn es sich heftiger bewegt, auch wenn das Ziel kinematisch ist.
Sie können das Kollision verbundenes Objekt Feld aktivieren, so dass der beschränkte Rigid Body die Existenz seines Ziels erkennt und mit dem Ziel kollidiert, wenn es sich heftig bewegt.
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