"Ansehen" Funktion für eine Requisite (Neu für 5)
In iClone können Sie die Ansehen Funktion
für Requisiten einsetzen, so dass diese gesteuert werden sich mit einem
anderen sich bewegenden Objekt wie zum Beispiel Charakteren oder anderen Requisiten
zu verschieben oder zu drehen.
Ansehen für eine Requisite einsetzen
Grundschritte
- Wählen Sie eine Requisite.
- Gehen sie zum Ansehen Abschnitt im Eigenschaften
Bedienfeld.
- Klicken Sie den Ziel wählen Button und wählen
Sie ein Zielobjekt (in diesem Fall die Sonne).
- Wenn die Ausrichtung nicht angemessen ist, verwenden Sie bitte das Achse
ansehen Aufklappmenü, um die Achse zu bestimmen, die Sie als
Ansehen Ziel einsetzen möchten. Bitte beachten Sie,
dass die Achse die Lokale Achse
ist.
- Die Ansehen Gewichtung bestimmt, ob die Requisite das
Ziel mehr oder weniger ansieht.
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Ansehen Gewichtung = 100
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Ansehen Gewichtung = 35
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- Verschieben Sie das Zielobjekt, um die Bewegung der Requisite, die es ansieht,
zu steuern.
Den wirklichen Drehpunkt ansehen
Wenn Sie erkennen, dass die Requisite nicht den Drehpunkt des Ziels ansieht
und Sie möchten, dass diese die wirkliche Mitte des Ziels ansieht, folgen
Sie bitte den nachstehenden Schritten:
- Führen Sie die Ansehen Funktion für eine Requisite
aus.
- Klicken Sie den Ansehen Button.
- Wählen Sie den Root Node, an dem der Drehpunkt wirklich festgelegt
ist.
- Klicken Sie den OK Button und die Requisite wird den Drehpunkt
des Ziels ansehen.
Grenzwert einstellen
Standardgemäß ist die lokale Z-Achse der Requisite immer an der
Welt Z-Achse ausgerichtet, was ein plötzliches Drehen verursachen kann,
da sich das Zielobjekt über die Oberkante der Requisite verschiebt. Außerdem
müssen die Drehwinkel der Requisite manchmal begrenzt werden, so dass Sie
beschränkte Bewegungen einer Requisite erzeugen können, wie beispielsweise
bei einer Kanone oder einem Radar, das ein Ziel ansieht.
iClone bietet Ihnen daher die Grenzwert einstellen
Funktion, um die Achse zu sperren und die Winkel einer Requisite zu begrenzen.
Achse sperren
Die Achse sperren Funktion hilft Ihnen plötzliche Drehfehler
zu vermeiden, wenn das Zielobjekt über die ansehende Requisite fliegt.
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Plötzlicher Drehfehler.
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- Wechseln Sie zum Lokalen
Verschiebungstool und aktivieren Sie das Gizmo (Schnelltaste: Strg + Q).
- Der Radarparabolreflektor sieht den Ball in seiner lokalen Z
Achse (der blaue Pfeil) an, während die X Achse (der
rote Pfeil) an den Radarparabolreflektor angehängt werden soll.
- Klicken Sie den Grenzwert einstellen Button unter dem
Schieberegler für Ansehen Gewichtung.
- Wählen Sie im Achse sperren Aufklappmenü, dass
die X Achse gesperrt sein soll. Dies stellt sicher, dass
die lokale x Achse immer in der aktuellen Richtung ist.
- Verschieben Sie das Zielobjekt und der Fehler durch plötzliches Drehen
ist gelöst.
Eine Kanone mit Hilfe der Grenzwert einstellen Funktion erstellen
Wenn Sie die Verwendung von Achse sperren, Azimuth,
Höhe und Anfügen Funktionen kombinieren,
können Sie eine Kanone erstellen, die ein Ziel mit verbundenen und begrenzten
Drehwinkeln ansieht.
- Bereiten Sie den Aufbau einer Kanone mit Fahrgestell und Kanonenrohr vor
und setzen Sie ein Zielobjekt ein, dass die Kanone ansehen soll.
- Wählen Sie das Fahrgestell. Bestimmen Sie, dass es das Zielobjekt
mit der richtigen Lokalen Achse, ansieht. In diesem Fall
ist es die lokale X Achse (der rote Pfeil).
- Klicken Sie den Grenzwert einstellen Button. Da das Fahrgestell
sich nur auf dem Boden in einem bestimmten Winkel drehen kann, setzen Sie
den Bereich des Azimuth auf (Min = -50,
Max = 50) und Höhe auf (Min
= 0, Max = 0) , so dass sich das Fahrgestell nie aufrichtet.
- Wählen Sie das Kanonenrohr. Bestimmen Sie, dass es das Zielobjekt
mit der passenden Lokalen Achse ansieht, in diesem Fall ist
es die lokale X Achse (der rote Pfeil).
- Klicken Sie den Grenzwert einstellen Button. Da sich das
Kanonenrohr nur vertikal in einem bestimmten Winkel aufrichten kann, setzten
Sie den Bereich des Azimuth auf (Min = 0,
Max = 0) und Höhe auf (Min
= 0, Max = 80).
- Fügen Sie das Kanonenrohr an das Fahrgestell an.
- Verschieben Sie das Zielobjekt. Wenn das Zielobjekt außerhalb des
Bereichs ist, hält die Kanone beim Ansehen an.
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Ansehen mit beschränkten Winkel Bereich
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Das Geschütz hält an, wenn das Ziel außerhalb
des Bereichs ist.
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