Verwenden des An Ziel Ausrichten Bedienfeldes (Neu für 5)

Anstatt verschiedene Bewegungsebene Keys zu setzen, um Kopf, Hände oder Füße eines Charakters oder ein Zielobjekt auszurichten, können Sie einen An Ziel ausrichten Key nutzen, um diese Animation auf einfache Art und Weise fertig zu stellen.

An Ziel ausrichten Keys setzen

  1. Fügen Sie einen Charakter und ein Zielobjekt (meistens eine Requisite) ein.
  2. Gehen Sie zu einem anderen Frame, in dem Sie möchten, dass der Charakter sich auf das Zielobjekt richtet.
  3. Wählen Sie den Charakter, gehen Sie zu Animation >> Bewegung und klicken Sie den Bewegungsebene bearbeiten Button im Eigenschaften Bedienfeld. Wechseln Sie zur Registerkarte An Ziel ausrichten.
  4. Wählen Sie den Effektor Punkt der rechten Hand im Dummy Fenster aus.
  5. Klicken Sie den Ziel wählen Button und wählen Sie dann ein Objekt im 3D Vorschaufenster, um das Ziel zu bestimmen. Der Effektor Punkt der rechten Hand wechselt von zu ; Dies macht deutlich, dass das entsprechende Körperteil auf ein Objekt gerichtet ist.

    Der Charakter streckt die rechte Hand aus und richtet sie auf die Requisite.

    Der An Ziel ausrichten Key in der Zeitleiste.

    Hinweis:

    Bitte beachten Sie, dass das Körperteil des Charakters nach diesem Schritt nur auf das Ziel gerichtet ist.

  6. Ändern Sie optional die Handgestik, so dass der Charakter wirklich so aussieht als zeige er auf das Ziel.
  7. Gehen Sie vor zu einem anderen Frame. Wählen Sie den gleichen Effektor Punkt und klicken Sie den Lösen Button.
  8. Der Charakter hört auf auf das Ziel zu zeigen.

    Der Charakter lässt Schritt für Schritt die rechte Hand sinken.

    Der Lösen Key in der Zeitleiste.

    Hinweis:

    • Nachdem Sie das Ziel gelöst haben, können Sie den Charakter auf ein anderes Objekt zeigen lassen.
    • Wenn Sie die An Ziel ausrichten Keys für die Effektor Punkte von Becken oder Brustkorb setzen, werden diese sofort am Drehpunkt des Ziels einrasten. Sie können diese dahin zurücksetzen, wo sie waren, wenn Sie für die Effektor Punkte der Schenkel die Original Posen oder Bewegungen beibehalten.

Keys einbinden

Wenn Ausrichten und Lösen Keys verursachen, dass Körperteile sich aprupt bewegen, enthalten diese Art von Keys eine Einblendungsdauer. Sie können dann die Zeitdauer anpassen, so dass die Reaktionszeit verlängert oder gekürzt wird. Außerdem können Sie Einblendungskeys nutzen, um zu vermeiden, dass sich Körperteile verdrehen, wenn Sie auf Ziele zeigen oder diese berühren.

  • A - An Ziel ausrichten Key und Lösen Key.
  • B - Einblenden Start Key und Einblenden Ende Key.

Wenn die Dauer verlängert wird, wird die Ausrichten oder Lösen Bewegung langsamer.

Ziehen Sie die Einblendungskeys von den An Ziel ausrichten und Lösen Keys weg. Die Bewegungen werden langsamer.

Umgekehrt wird die Bewegung schnell und abrupt.

Ziehen Sie die Einblendungskeys nah an die An Ziel ausrichten und Lösen Keys. Die Bewegungen werden schneller.