Maskierte Steuerung und mehrlagige Aufnahme (Neu für 5)

Die Maskierte Steuerung bedeutet die Steuerung individueller Körperteile durch Ausblenden unerwünschter Körperteile eines Körper Dummies. Sie können die Bewegung eines bestimmten Körperteils aus den Voreinstellungen der Grundbewegung auswählen.

Maskierte Steuerung

  1. Wählen Sie eine der Voreinstellungen in der Grundbewegung.
  2. Stellen Sie sicher, dass Sie zur Registerkarte Maske gewechselt sind, um den Körper Dummy anzuzeigen.
  3. Drücken Sie die Leertaste, um die Vorschau zu starten. (Oder klicken Sie den Vorschau Button und drücken Sie die Leertaste)

    Die vollständige Grundbewegung.

  4. Deaktivieren Sie die Körperteile des Körper Dummy, um die Bewegungen dieser Körperteile auszublenden.

    Ignorieren der Beinbewegungen.

  5. Verwenden Sie die Standardmethode, um die Vorschau der Bewegung des Charakters zu starten oder diese aufzunehmen. Nur die gewählten Körperteile werden gesteuert.

    Nur die Bewegungen des Oberkörpers werden aufgenommen.

    Hinweis:

    • Klicken Sie den Button, um alle Körperteile abzuwählen.
    • Klicken Sie den Wiedergabe Button in der Abspielleiste, um die Aufnahmeergebnisse der Steuerung anzusehen.

Mehrlagige Aufnahme

Bei der Mehrlagigen Aufnahme handelt es sich um die Aufnahme von Charakterbewegungen Lage für Lage. Dies ist hilfreich, wenn Sie eine Mix-Aufnahme benötigen. Auf diese Art und Weise kann der Charakter tausende Bewegungskombinationen aus einer begrenzten Anzahl von Vorlagen erzeugen.

  1. Folgen Sie dem Prozess der Maskierten Steuerung ,wie diese zuvor in diesem Kapitel beschrieben wurde und nehmen Sie die Bewegung eines bestimmten Körperteils auf.
  2. Gehen Sie zu dem Frame in dem die vorherige Bewegung beginnt. Wählen Sie eine andere voreingestellte Bewegung.
  3. Wählen Sie andere Körperteile am Körper Dummy aus.

    Nur die Beine auswählen, um deren Bewegung aufzunehmen.

  4. Steuern Sie die Bewegungen der unmaskierten Körperteile und nehmen Sie diese auf.
  5. Wiederholen Sie die Aufnahme der Bewegungen individueller Körperteile (Lage für Lage). Auf diese Weise können Sie eine komplett neue Bewegung mit Ihrer eigenen Steuerung erzeugen.

    Hinweis:

    • Wenn Sie in Schritt 4 keine anderen Körperteile auswählen, werden die in Schritt1 aufgenommenen Bewegungen überschrieben.
    • Klicken Sie den Wiedergabe Button in der Abspielleiste, um die Aufnahmeergebnisse der Steuerung anzusehen.