Knochen sperren (Neu für 5)

Wenn Sie ein bestimmtes Körperteil mit einem Effektor Punkt im Dummy Fenster bewegen möchten, kann es sein, dass Sie feststellen, dass die Kettenreaktion an anderen Körperteilen ausgelöst wird. Dies liegt daran, dass diese Körperteile mit virtuellen Knochen miteinander verbunden sind.

Auch wenn Sie die Knochen nicht aussschalten können, können Sie einige Effektor Punkte im Dummy Fenster sperren, so dass, wenn Sie ein anderes Körperteil bewegen oder drehen, das Gesperrte nicht mitbewegt oder gedreht wird.

Bewegung sperren

Wenn Sie die Funktion Bewegung sperren verwenden, wird das dazugehörige Körperteil an der Stelle fixiert an der es sich befindet. Wenn Sie dann ein anderes Körperteil bewegen, bleibt dieses an Ort und Stelle.

  1. Fügen Sie einen Charakter mit einer Start Pose ein. Möglicherweise müssen linke Hand und linker Fuß fixiert werden, wenn Sie ein anderes Körperteil bewegen.
  2. Wählen Sie im Dummy Fenster die Effektor Punkte für linke Hand und linken Fuß und aktivieren Sie Bewegung sperren (Direkte Steuerung) oder das Bewegung fixieren (Bewegungsebene Editor) Feld.

    Direkte Steuerung - Bewegung sperren

    Bewegungsebene Editor- Bewegung fixieren

    Sie können auch direkt auf eine der Effektor Punkte schnell wechseln ihren Status klicken.
  3. Wählen Sie einen anderen Effektor Punkt.
  4. Bewegen Sie das dem Effektor Punkt entsprechende Körperteil. Die gesperrte linke Hand wird an Ort und Stelle verbleiben.

    Das sehen Sie, wenn die Ausrichtung des Kopfes nicht gesperrt ist.

Drehen sperren

Wenn ein Effektor Punkt bewegt wird und Sie verhindern möchten, dass ein anderes bestimmtes Körperteil sich um sich selbst dreht, dann können Sie die Drehen sperren Funktion verwenden.

  1. Fügen Sie einen Charakter mit einer Start Pose ein. Möglicherweise müssen Sie die Ausrichtung des Kopfes sperren, wenn Sie ein anderes Körperteil bewegen.
  2. Wählen Sie im Dummy Fenster den Effektor Punkt des Kopfes und aktivieren Sie die Drehen sperren (Direkte Steuerung) oder Drehen fixieren (Bewegungsebene Editor) Box.

    Direkte Steuerung - Drehen sperren

    Bewegungsebene Editor - Drehen fixieren

    Sie können auch direkt auf eine der Effektor Punkte schnell wechseln ihren Status klicken.
  3. Wählen Sie einen anderen Effektor Punkt.
  4. Bewegen Sie das Körperteil, das dem Effektor Punkt entspricht. Der Kopf verbleibt im ursprünglichen Winkel.

    Das sehen Sie, wenn die Drehung des Kopfes nicht gesperrt ist.

Realistische Schultern

Wenn Sie einen Bewegungsebene Key erzeugen möchten oder eine Bewegung mit hoch erhobenen Händen steuern möchten, müssen Sie diese Feld aktivieren. Dies stellt optimale Ergebnisse sicher.

Realistische Schultern = Aus

Realistische Schultern = Ein

Allerdings kann es sein, dass die Schultern hochgezogen werden, wenn Sie die Arme absenken. Bitte setzen Sie einen Bewegungsebene Key , um diese zum Normalzustand zurückzubringen.

Schultern werden hochgezogen.

Hinweis:

  • Bitte beachten Sie, dass wenn Sie einen Effektor Punkt wählen, der , , oder ist, können Sie diesen dennoch bewegen, drehen oder steuern, da der Steuerungspunkt eine höhere Priorität hat als die Sperrung oder Fixierung.
  • Mehrere Effektor Punkte können Sie nur im Bewegungsebene bearbeiten Feld wählen, indem Sie die Strg Taste gedrückt halten und auf den gewünschten Effektor Punkt klicken.
    Mehrfach ausgewählte Effektor Punkte
  • Die mehrfach ausgewählten Effektor Punkte können gleichzeitig gesperrt oder fixiert werden.